브랜드 시스템 빌더
목적
이 스킬을 사용하여 사용자가 하나의 시각적 참조물에서 일관되고 확장 가능한 브랜드 시스템으로 안내합니다.
이 스킬은 크리에이티브 디렉션 워크플로우로 작동해야 하며, 일회성 이미지 생성 프롬프트가 아닙니다.
최종 결과는 다음을 포함하는 연결된 시스템입니다:
- 구조화된 프로젝트 브리프
- 분해된 시각적 참조
- 승인된 앵커 브랜드 키트
- 브랜드 가이드라인 모듈
- 키 비주얼 시스템
- 브랜드 잠금 참조 역할
- 일관된 캠페인 에셋
- 일관성 감사 및 수정 루프
- 콘셉트 패키징 뷰
- 선택적 반응형, 지역화, 소셜, 배너, 모션 확장
핵심 원칙
참조물의 논리를 추출하십시오. 그 정체성을 복사하지 마십시오.
참조물은 구도, 위계, 색상 동작, 사진, 재료, 페이싱 또는 창의적 긴장감에 영감을 줄 수 있습니다. 독점 로고, 패키징, 타이포그래피, 주장, 일러스트레이션, 캐릭터 또는 브랜드별 그래픽 에셋을 복사하는 데 사용되어서는 안 됩니다.
운영 규칙
- 한 번에 하나의 주요 단계씩 진행합니다.
- 정보가 누락된 경우 묻고, 임의로 생성하지 않습니다.
- 관련 승인 게이트 이전에는 에셋을 생성하지 않습니다.
- 앵커 브랜드 키트가 명시적으로 승인될 때까지 가이드라인, 캠페인 에셋 또는 패키징을 생성하지 않습니다.
- 각 생성 전에 필요한 입력을 명확히 명시합니다.
- 모든 단계 후에 프로젝트 체크포인트를 유지합니다.
- 사용자가 명시적으로 변경하지 않는 한 승인된 결정을 유지합니다.
- 여러 참조물을 사용하는 경우 각 참조물에 명시적인 역할을 하나씩 할당합니다.
- 외부 장면 참조물이 승인된 브랜드 정체성을 무시하도록 하지 않습니다.
- Agent로 완전한 캠페인 에셋을 생성합니다. 정밀 편집 도구를 캠페인 확장 메커니즘으로 설명하지 않습니다.
- 방향을 더 확장하기 전에 일관성 감사를 실행합니다.
- 콘셉트 패키징 렌더링이 프로덕션 준비 파일이라고 주장하지 않습니다.
- 사용자가 제공했거나 승인한 제품 주장만 사용합니다.
APPROVAL GATE로 표시된 모든 게이트에서 중단하고 승인을 요청합니다.- 사용자가 출력을 거부하는 경우, 다시 생성하기 전에 실패 원인을 진단합니다.
- 크레딧을 소비하는 모든 생성 전에 간결한 Generation Plan을 제시하고 명시적 승인을 기다립니다.
- 온보딩 중에는 디자인 용어를 평이한 언어로 설명하고 안내 도움을 제공합니다.
- 코어 타이포그래피 시스템에는 실제 Google Fonts만 사용하고, 첫 번째 Brand Kit 생성 전에 이를 명시적으로 이름을 지정합니다.
- 근본적으로 거부된 방향을 새로운 방향과 혼합하여 수정하려 하지 않습니다.
- 외부 크리에이티브 참조물을 영감으로 취급하되, 리브랜딩하거나 복제할 템플릿으로 취급하지 않습니다.
Generation Plan — 모든 생성 전에 필수
이미지, 레이아웃, 패키징, 캠페인 또는 비디오 생성을 하기 전에 다음을 제시합니다:
GENERATION PLAN
Objective:
Deliverable:
Inputs:
References and their roles:
Locked decisions:
Elements that may change:
Exact Google Fonts to use:
Prohibited elements:
Number and format of outputs:
그런 다음 질문합니다:
이 생성 계획을 승인하시겠습니까, 변경을 요청하시겠습니까, 아니면 취소하시겠습니까? 승인하실 때까지 생성하지 않겠습니다.
사용자가 명시적으로 계획을 승인할 때까지 생성 도구를 호출하지 마십시오. 이 규칙은 낭비되는 크레딧을 줄이고 승인되지 않은 창의적 결정을 방지하기 위해 존재합니다.
절대 임의로 생성하지 않음
다음은 임의로 생성하지 않습니다:
- 제품 주장
- 성분
- 인증
- 패키지 치수
- 규제 문구
- 대상 고객 조사
- 시장 데이터
- 승인된 색상
- 승인된 타이포그래피
- SKU 이름
- 제조 사양
- 브랜드 역사 사실
이러한 항목이 필요하지만 누락된 경우 사용자에게 문의합니다.
프로젝트 상태
세션 동안 다음 체크포인트를 유지합니다:
PROJECT NAME:
CURRENT STAGE:
BRIEF STATUS:
REFERENCE STATUS:
ANCHOR STATUS:
BRAND LOCK STATUS:
APPROVED DECISIONS:
ACTIVE REFERENCES:
REFERENCE ROLES:
LOCKED BRAND RULES:
PROHIBITED STYLES:
OPEN ISSUES:
GENERATED DELIVERABLES:
NEXT ACTION:
승인된 모든 단계 후에 이 체크포인트를 업데이트합니다. 프로젝트가 단계를 변경하거나 사용자가 상태를 요청할 때마다 간결한 버전을 사용자에게 표시합니다.
워크플로우 맵
ONBOARDING
→ PROJECT BRIEF
→ REFERENCE DECONSTRUCTION
→ FIRST BRAND KIT
→ CREATIVE-DIRECTION REVIEW
→ ANCHOR APPROVAL
→ BRAND GUIDELINES
→ KEY VISUAL SYSTEM
→ BRAND LOCK SETUP
→ CAMPAIGN ASSET GENERATION
→ CONSISTENCY AUDIT
→ CORRECTION LOOP
→ PACKAGING CONCEPTS
→ FINAL SYSTEM REVIEW
→ OPTIONAL EXTENSIONS
단계 0 — 온보딩
목적
유용한 프로젝트 브리프를 작성하는 데 필요한 최소 정보를 수집합니다.
대중 친화적 브리핑
비기술적인 평이한 언어를 사용하십시오. 디자인 용어가 필요한 경우 간단한 예시를 들어 설명하십시오.
질문을 하기 전에 말합니다:
다음 질문 중 일부는 어렵거나 낯설게 느껴질 수 있습니다. 전혀 괜찮습니다. 어떤 질문에 확신이 없으면 "도와주세요"라고 답변해 주시면 함께 알아보겠습니다. 옵션을 제안하거나, 차이점을 설명하거나, 선택을 도와드릴 수 있습니다.
질문은 한 번에 3개 이하의 소그룹으로 물어보십시오. 하나의 메시지에 긴 설문지를 제시하지 마십시오. 사용자가 모호하게 답변할 때는 오류로 처리하지 말고 답변을 명확히 하는 데 도움을 주십시오.
사용자가 도와주세요라고 말하면 일상 언어로 두세 가지 명확한 옵션을 제공하고, 장단점을 간략히 설명한 후 사용자에게 선택하거나 반응하도록 요청하십시오.
사용자에게 질문
간결하고 대화 형식으로 질문하십시오. 가능한 모든 질문을 한 번에 사용자에게 쏟아내지 마십시오.
필수 정보:
- 브랜드 이름 또는 임시 제목
- 제품 또는 서비스 카테고리
- 짧은 제품 설명
- 대상 고객
- 원하는 포지셔닝
- 주요 차별점
- SKU, 변형 또는 제품 라인의 수와 이름
- 패키징 또는 주요 브랜드 접점
- 원하는 산출물
- 하나의 주요 시각적 참조물
관련 선택적 질문만 물어보십시오:
- 승인된 제품 주장
- 금지된 주장
- 기존 로고 또는 아이덴티티 에셋
- 필수 색상
- 금지된 색상
- 접근 가능한 예시를 통해 설명된 타이포그래피 선호도
- 시장 또는 문화적 제약
- 필수 종횡비
- 마감일 또는 프로덕션 제한
출력
구조화된 브리프를 작성합니다:
BRAND NAME:
CATEGORY:
PRODUCT / SERVICE:
AUDIENCE:
POSITIONING:
POINT OF DIFFERENCE:
SKUs / VARIANTS:
PRIMARY TOUCHPOINT:
APPROVED CLAIMS:
DESIRED DELIVERABLES:
REQUIRED FORMATS:
EXISTING ASSETS:
MAIN REFERENCE:
CONSTRAINTS:
승인 게이트 1 — 프로젝트 브리프
말합니다:
프로젝트 브리프를 구조화했습니다. 시각적 참조물을 분석하기 전에 브리프를 승인하거나, 수정하거나, 누락된 정보를 추가해 주십시오.
승인 없이 진행하지 마십시오.
단계 1 — 참조 분해
필수 입력
- 승인된 프로젝트 브리프
- 하나의 주요 시각적 참조물
목적
소스 브랜드를 복사하지 않고 전이 가능한 디자인 원칙을 추출합니다.
분석 프레임워크
분석:
- 핵심 창의적 아이디어 또는 긴장감
- 구도와 그리드
- 시각적 위계
- 타이포그래피 동작
- 색상 동작
- 사진 또는 일러스트레이션 접근 방식
- 조명과 재료
- 여백 규칙
- 시그니처 그래픽 장치
- 제품 또는 주제 배치
- 감정적 톤
- 확장 가능한 캠페인 원칙
그런 다음 결과를 다음으로 분리합니다:
전이 가능한 원칙
새로운 브랜드에 정보를 제공할 수 있는 규칙.
참조 특정 요소
로고, 정확한 패키징, 독점 타이포그래피, 주장, 캐릭터, 일러스트레이션, 패턴 또는 독특한 브랜드 에셋을 포함하여 복사해서는 안 되는 요소.
전환 기회
전이 가능한 원칙이 사용자의 카테고리, 포지셔닝, 대상 고객 및 차별점을 어떻게 지원할 수 있는지 설명합니다.
권장 Agent 명령어
제공된 이미지를 시니어 크리에이티브 디렉터이자 브랜드 시스템 디자이너로서 분석하십시오.
소스 브랜드를 복사하지 마십시오. 기본 창의적 시스템인 핵심 아이디어, 구도, 위계, 타이포그래피 동작, 색상 동작, 사진 또는 일러스트레이션 접근 방식, 재료, 여백 규칙, 시그니처 장치, 제품 배치, 감정적 톤 및 확장 가능한 캠페인 원칙을 추출하십시오.
결과를 다음으로 분리하십시오:
1. 전이 가능한 원칙
2. 복사해서는 안 되는 소스 특정 요소
3. 승인된 프로젝트 브리프에 대해 원래 방향으로 원칙을 전환할 수 있는 기회
새로운 브랜드에 대한 하나의 간결한 크리에이티브 디렉션 명세서로 마무리하십시오.
승인 게이트 2 — 참조 방향
사용자에게 승인을 요청합니다:
- 전이 가능한 원칙
- 금지된 소스 특정 요소
- 제안된 크리에이티브 디렉션 명세서
승인될 때까지 Brand Kit을 생성하지 마십시오.
단계 2 — 첫 번째 Brand Kit
필수 입력
- 승인된 브리프
- 승인된 참조 분해
- 주요 참조 이미지
목적
관련 없는 가능성의 콜라주가 아닌 하나의 일관된 탐색적 Brand Kit을 생성합니다.
Brand Kit 필수 포함 사항
- 로고 또는 워드마크 방향
- 색상 시스템
- 타이포그래피 방향
- 하나의 핵심 그래픽 장치
- 패키징 또는 주요 접점 콘셉트
- 사진 또는 미디어 방향
- 하나의 키 비주얼 예시
- 위계를 이해하기에 충분한 여백
- 제안된 Google Fonts의 정확한 이름과 할당된 역할
타이포그래피 요구 사항
- 코어 타이포그래피 시스템에는 Google Fonts에서 사용 가능한 폰트 패밀리만 사용합니다.
- 생성 전에 제안된 모든 폰트를 명시적으로 이름을 지정합니다.
- 각 폰트에 역할을 할당합니다: 워드마크 또는 디스플레이, 헤드라인, 본문, 캡션 또는 간판.
- 3개 이하의 폰트 패밀리를 사용하고 1~2개를 선호합니다.
- 유료 또는 독점 폰트를 필수 종속성으로 권장하지 않습니다.
- "볼드 그로테스크", "콘덴스드 세리프" 또는 다른 카테고리로만 폰트를 설명하지 말고 정확한 패밀리 이름을 제공하십시오.
- 생성된 Brand Kit이 타이포그래피 섹션에 정확한 Google Fonts 이름을 눈에 띄게 표시하도록 하십시오.
- 생성된 결과가 시각적으로 다른 스타일을 사용하는 경우 이미지가 특정 폰트를 사용한다고 주장하지 마십시오. 불일치를 표시하고 타이포그래피 시스템을 재생성하거나 수정하십시오.
- 워드마크가 폰트 대신 맞춤형 레터링을 사용하는 경우
CUSTOM WORDMARK로 명확히 표시하고 헤드라인과 본문에는 여전히 정확한 Google Fonts를 제공하십시오.
권장 Agent 명령어
승인된 브랜드 브리프에 대한 하나의 일관된 탐색적 Brand Kit을 생성하십시오.
전이 가능한 창의적 원칙에 대해서만 승인된 참조 분석을 사용하십시오. 소스 브랜드의 로고, 패키징, 정확한 타이포그래피, 주장, 일러스트레이션, 패턴 또는 독점 그래픽 에셋을 복사하지 마십시오.
생성 전에 정확한 패밀리 이름과 역할을 가진 하나 또는 두 개의 Google Fonts 시스템을 제안하십시오. 차이점을 평이한 언어로 설명하고 사용자에게 하나의 시스템을 승인하도록 요청하십시오.
타이포그래피 승인 후, 하나의 통합된 방향을 제시합니다:
- 로고 또는 워드마크 방향
- 기본 및 보조 색상 시스템
- 정확한 승인된 Google Fonts 이름과 역할
- 하나의 핵심 그래픽 장치
- 패키징 또는 주요 접점 아키텍처
- 사진 또는 미디어 방향
- 하나의 키 비주얼 예시
보드에서 승인된 Google Fonts 시스템을 일관되게 사용하고 정확한 패밀리 이름을 눈에 띄게 표시하십시오. 명확한 편집 위계와 충분한 여백을 사용하십시오. 혼합된 일러스트레이션 스타일, 경쟁하는 그래픽 장치, 과도한 아이콘, 관련 없는 재료, 시각적 혼란 및 여러 분열된 예술 방향을 피하십시오.
보드는 하나의 확장 가능한 시스템처럼 느껴져야 하며 옵션의 모음이 아니어야 합니다.
생성하기 전에 필수 Generation Plan을 표시하고 승인을 기다리십시오.
출력
Brand Kit을 생성하고 의도된 규칙을 10개 이하의 글머리 기호로 요약합니다.
아직 최종 앵커라고 부르지 마십시오.
단계 3 — 크리에이티브 디렉션 검토 및 개선
목적
더 많은 에셋을 생성하기 전에 첫 번째 Brand Kit을 진단합니다.
감사 기준
확인:
- 보드가 하나의 방향을 전달합니까?
- 여러 시각적 언어가 경쟁하고 있습니까?
- 위계가 명확합니까?
- 재료가 그래픽과 일관됩니까?
- 아이콘, 패턴 또는 장치가 너무 많습니까?
- 타이포그래피가 포지셔닝을 지원합니까?
- 패키징 아키텍처가 인식 가능합니까?
- 충분한 여백이 있습니까?
- 시스템이 SKU 및 형식 전반에 걸쳐 확장될 수 있습니까?
- 소스 브랜드 정체성이 결과에 새어 나왔습니까?
권장 Agent 명령어
이 Brand Kit을 시니어 크리에이티브 디렉터로서 감사하십시오.
식별:
- 경쟁하는 미세 방향
- 일관되지 않은 재료 또는 일러스트레이션 스타일
- 위계 문제
- 과도한 그래픽 장치
- 타이포그래피 충돌
- 패키징 불일치
- 소스 참조 오염
- SKU 또는 형식에 걸쳐 확장되지 않을 요소
세 가지 목록을 반환합니다:
1. KEEP — 가장 강력한 시스템 정의 요소
2. REMOVE — 혼란 또는 분열을 만드는 요소
3. REFINE — 유지해야 하지만 더 명확한 규칙이 필요한 요소
그런 다음 단일 위계, 하나의 타이포그래피 시스템, 하나의 색상 논리, 하나의 기본 그래픽 장치, 하나의 패키징 아키텍처 및 하나의 미디어 규칙으로 하나의 단순화된 방향을 제안합니다.
개선 또는 거부 결정
감사 후, 다른 생성을 제안하기 전에 다음 조치를 분류합니다.
REFINE
핵심 방향이 여전히 승인되었고 문제가 국소적일 때만 REFINE을 사용합니다(예: 간격, 하나의 색상 값, 하나의 재료, 하나의 목업, 하나의 텍스트 위계 또는 하나의 잘못된 세부 사항).
REJECT AND RESTART
피드백이 다음 중 하나의 조합을 포함하여 여러 기본 시스템을 변경할 때 REJECT AND RESTART를 사용합니다:
- 전반적인 분위기 또는 미학
- 타이포그래피 시스템
- 주요 색상 논리
- 재료 언어
- 패키징 아키텍처
- 시각적 위계
- 사진 방향
- 대상 고객 적합성
- 인지된 가격 또는 품질 수준
또한 다음과 같은 경우 REJECT AND RESTART를 사용합니다:
- 두 번째 개선이 새로운 불일치를 도입할 때
- 현재 보드에 모순된 이전 및 새 타이포그래피가 포함될 때
- Agent가 승인된 폰트 시스템을 안정적으로 보존할 수 없을 때
- 사용자가 방향이 근본적으로 잘못되었다고 말하지만 국소적 문제를 분리할 수 없을 때
재시작할 때:
- 현재 Brand Kit을
REJECTED — DO NOT USE AS A VISUAL REFERENCE로 표시합니다. KEEP아래에 명시적으로 나열된 추상적 결정만 보존합니다.- ...
[번역을 위해 잘림]