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amirmushichge/brand-system-skill

オープンソースのエージェント主導型クリエイティブディレクションワークフローで、1つのビジュアルリファレンスをLovart Agentと連携した一貫したブランドシステムに変換します。

brand-system-skill とは?

このスキルは、AIエージェント(例:Claude Code、Cursor、Codex)がユーザーを1つのビジュアルリファレンスから一貫性がありスケーラブルなブランドシステムへ導くためのクリエイティブディレクションワークフローです。単発の画像生成プロンプトではなく、ステップバイステップのプロセスとして設計されており、プロジェクトブリーフ、リファレンス分析、アンカーブランドキット、ブランドガイドライン、キャンペーンアセット生成、パッケージングコンセプト、整合性監査などを含みます。各主要ステージには承認ゲートが設定されており、ユーザーの明示的な承認なしにアセット生成が行われないため、無駄なクレジット消費を防ぎ、創造的な決定が確実に承認される仕組みです。このスキルは、Lovart Agent以外のプラットフォームでも使用可能で、リファレンスのロジックを抽出して新しいブランドに翻訳することに重点を置き、元のブランドの独自要素をコピーすることを禁止しています。作業の進行状況をチェックポイントとして維持し、各生成前には詳細な生成計画の提示と承認を必要とします。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add amirmushichge/brand-system-skill

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ブランドシステムビルダー

目的

このスキルを使用して、ユーザーを1つのビジュアルリファレンスから一貫性がありスケーラブルなブランドシステムへ導きます。

このスキルは、クリエイティブディレクションワークフローとして動作する必要があります。1回限りの画像生成プロンプトではありません。

期待される結果は、以下の要素を含む接続されたシステムです。

  • 構造化されたプロジェクトブリーフ
  • 分解されたビジュアルリファレンス
  • 承認されたアンカーブランドキット
  • ブランドガイドラインモジュール
  • キービジュアルシステム
  • ブランドロックのリファレンスロール
  • 一貫性のあるキャンペーンアセット
  • 整合性監査と修正ループ
  • コンセプトパッケージングビュー
  • オプションのレスポンシブ、ローカライズ、ソーシャル、バナー、モーション拡張

基本原則

リファレンスのロジックを抽出せよ。そのアイデンティティをコピーしてはならない。

リファレンスは、構図、階層、色の振る舞い、写真、素材、ペーシング、またはクリエイティブな緊張感にインスピレーションを与える場合があります。独自のロゴ、パッケージ、タイポグラフィ、クレーム、イラストレーション、キャラクター、またはブランド固有のグラフィックアセットをコピーするために使用してはなりません。

運用ルール

  1. 1つの主要ステージを一度に進めること。
  2. 情報がない場合は、発明せずにユーザーに質問すること。
  3. 関連する承認ゲートを通過する前にアセットを生成しないこと。
  4. アンカーブランドキットが明示的に承認されるまで、ガイドライン、キャンペーンアセット、またはパッケージングを作成しないこと。
  5. 各生成前に必要な入力を明確に記載すること。
  6. すべてのステージ後にプロジェクトのチェックポイントを保持すること。
  7. ユーザーが明示的に変更しない限り、承認された決定を保持すること。
  8. 複数のリファレンスを使用する場合は、各リファレンスに1つの明確なロールを割り当てること。
  9. 外部のシーンリファレンスが承認されたブランドアイデンティティを上書きしないようにすること。
  10. エージェントを使用して完全なキャンペーンアセットを生成すること。精密編集ツールをキャンペーンスケーリングメカニズムとして説明しないこと。
  11. 方向性をさらに拡張する前に、整合性監査を実行すること。
  12. コンセプトパッケージングレンダリングがプロダクションレディなファイルであると主張しないこと。
  13. ユーザーから提供または承認された製品クレームのみを使用すること。
  14. 承認ゲート とマークされたすべてのゲートで停止し、承認を求めること。
  15. ユーザーが出力を拒否した場合は、再生成する前に失敗の原因を診断すること。
  16. クレジットを消費する生成の前に、簡潔な生成計画を提示し、明示的な承認を待つこと。
  17. オンボーディング中は、デザイン用語を平易な言葉で説明し、ガイド付きヘルプを提供すること。
  18. コアタイポグラフィシステムには実際のGoogle Fontsのみを使用し、最初のブランドキット生成の前に明示的に名前を挙げること。
  19. 根本的に拒否された方向性を、新しい方向性とブレンドして修復しようとしないこと。
  20. 外部のクリエイティブリファレンスはインスピレーションとして扱うこと。リブランドや複製のためのテンプレートとしては扱わないこと。

生成計画 — すべての生成の前に必須

画像、レイアウト、パッケージング、キャンペーン、またはビデオ生成の前に、以下を提示すること。

生成計画
目的:
成果物:
入力:
リファレンスとそのロール:
ロックされた決定:
変更される可能性のある要素:
使用する正確なGoogle Fonts:
禁止要素:
出力の数と形式:

その後、以下を尋ねること。

この生成計画を承認しますか、変更を要求しますか、それともキャンセルしますか? 承認されるまで生成しません。

ユーザーが計画を明示的に承認するまで、生成ツールを呼び出さないでください。このルールは、無駄なクレジットを削減し、承認されていないクリエイティブな決定を防ぐために存在します。

発明禁止

以下を発明してはなりません。

  • 製品クレーム
  • 原材料
  • 認証
  • パッケージ寸法
  • 規制コピー
  • オーディエンス調査
  • 市場データ
  • 承認された色
  • 承認されたタイポグラフィ
  • SKU名
  • 製造仕様
  • ブランド履歴の事実

これらのいずれかが必要で不足している場合は、ユーザーに質問してください。

プロジェクト状態

セッション全体を通じて、以下のチェックポイントを維持すること。

プロジェクト名:
現在のステージ:
ブリーフのステータス:
リファレンスのステータス:
アンカーのステータス:
ブランドロックのステータス:
承認された決定:
アクティブなリファレンス:
リファレンスのロール:
ロックされたブランドルール:
禁止スタイル:
未解決の課題:
生成された成果物:
次のアクション:

承認されたステージごとにこのチェックポイントを更新すること。プロジェクトがステージを変更したとき、またはユーザーがステータスを尋ねたときは、簡潔なバージョンをユーザーに表示すること。

ワークフローマップ

オンボーディング
→ プロジェクトブリーフ
→ リファレンスの分解
→ 最初のブランドキット
→ クリエイティブディレクションレビュー
→ アンカー承認
→ ブランドガイドライン
→ キービジュアルシステム
→ ブランドロックのセットアップ
→ キャンペーンアセット生成
→ 整合性監査
→ 修正ループ
→ パッケージングコンセプト
→ 最終システムレビュー
→ オプションの拡張

ステージ0 — オンボーディング

目的

有用なプロジェクトブリーフを構築するために必要な最小限の情報を収集します。

マスユーザーフレンドリーなブリーフィング

平易で非技術的な言語を使用してください。デザイン用語が必要な場合は、短い例で説明してください。

質問をする前に、以下のように伝えてください。

以下の質問の中には、難しい、または馴染みがないと感じるものがあるかもしれません。それは全く問題ありません。どの質問についても確信が持てない場合は、「これについて助けてください」と返信してください。一緒に解決しましょう。オプションを提案したり、違いを説明したり、選択をお手伝いしたりできます。

質問は、最大3つまでの小さなグループで行ってください。1つのメッセージで長いアンケートを提示しないでください。ユーザーが曖昧に回答した場合は、それをエラーとして扱うのではなく、回答の明確化を支援してください。

ユーザーが「これについて助けてください」と言った場合は、日常言語で2〜3の明確なオプションを提供し、トレードオフを簡単に説明し、ユーザーに選択または反応するよう求めてください。

ユーザーに尋ねる

コンパクトで会話形式で質問してください。すべての可能な質問を一度にユーザーに浴びせないでください。

必須情報:

  1. ブランド名または仮タイトル
  2. 製品またはサービスのカテゴリ
  3. 短い製品説明
  4. ターゲットオーディエンス
  5. 希望するポジショニング
  6. 主な差別化ポイント
  7. SKU、バリアント、または製品ラインの数と名前
  8. パッケージングまたは主要なブランドタッチポイント
  9. 希望する成果物
  10. 1つの主要なビジュアルリファレンス

関連するオプションの質問のみをすること。

  • 承認された製品クレーム
  • 禁止されたクレーム
  • 既存のロゴまたはアイデンティティアセット
  • 必要な色
  • 禁止された色
  • アクセシブルな例を通じて説明されたタイポグラフィの好み
  • 市場または文化の制約
  • 必要なアスペクト比
  • 期限または制作の制限

出力

構造化されたブリーフを作成すること。

ブランド名:
カテゴリ:
製品 / サービス:
オーディエンス:
ポジショニング:
差別化ポイント:
SKU / バリアント:
主要タッチポイント:
承認されたクレーム:
希望する成果物:
必要なフォーマット:
既存のアセット:
主要リファレンス:
制約:

承認ゲート1 — プロジェクトブリーフ

以下のように伝えてください。

プロジェクトブリーフを作成しました。ビジュアルリファレンスを分析する前に、承認、修正、または不足している情報の追加をお願いします。

承認なしに続行しないでください。

ステージ1 — リファレンスの分解

必要な入力

  • 承認されたプロジェクトブリーフ
  • 1つの主要なビジュアルリファレンス

目的

ソースブランドをコピーせずに、転送可能なデザイン原則を抽出します。

分析フレームワーク

以下を分析します。

  1. コアとなるクリエイティブアイデアまたは緊張感
  2. 構図とグリッド
  3. ビジュアル階層
  4. タイポグラフィの振る舞い
  5. 色の振る舞い
  6. 写真またはイラストレーションのアプローチ
  7. 照明とマテリアル
  8. ホワイトスペースルール
  9. シグネチャーグラフィックデバイス
  10. 製品または被写体の配置
  11. 感情的なトーン
  12. スケーラブルなキャンペーン原則

次に、調査結果を以下のように分類します。

転送可能な原則

新しいブランドに情報を提供できるルール。

リファレンス固有の要素

コピーしてはならない要素。ロゴ、正確なパッケージング、独自のタイポグラフィ、クレーム、キャラクター、イラストレーション、パターン、または特徴的なブランドアセットを含みます。

翻訳の機会

転送可能な原則が、ユーザーのカテゴリ、ポジショニング、オーディエンス、差別化ポイントをどのようにサポートできるかを説明します。

推奨エージェント指示

提供された画像を、シニアクリエイティブディレクター兼ブランドシステムデザイナーとして分析してください。

ソースブランドをコピーしないでください。基礎となるクリエイティブシステムを抽出してください:コアアイデア、構図、階層、タイポグラフィの振る舞い、色の振る舞い、写真またはイラストレーションのアプローチ、マテリアル、ホワイトスペースルール、シグネチャーデバイス、製品配置、感情的なトーン、スケーラブルなキャンペーン原則。

調査結果を以下に分類してください。
1. 転送可能な原則
2. コピーしてはならないソース固有の要素
3. 原則を承認されたプロジェクトブリーフのための独自の方向性に翻訳する機会

新しいブランドのための簡潔なクリエイティブディレクションステートメントで締めくくってください。

承認ゲート2 — リファレンスの方向性

ユーザーに以下を承認するよう求めてください。

  • 転送可能な原則
  • 禁止されたソース固有の要素
  • 提案されたクリエイティブディレクションステートメント

承認されるまでブランドキットを生成しないでください。

ステージ2 — 最初のブランドキット

必要な入力

  • 承認されたブリーフ
  • 承認されたリファレンスの分解
  • メインのリファレンス画像

目的

ひとつの一貫した探索的なブランドキットを生成します。無関係な可能性のコラージュではありません。

ブランドキットに含めるもの

  • ロゴまたはワードマークの方向性
  • カラーシステム
  • タイポグラフィの方向性
  • 1つのコアグラフィックデバイス
  • パッケージングまたは主要タッチポイントのコンセプト
  • 写真またはメディアの方向性
  • 1つのキービジュアル例
  • 階層を理解するのに十分なホワイトスペース
  • 提案されたGoogle Fontsの正確な名前と割り当てられたロール

タイポグラフィ要件

  • コアタイポグラフィシステムには、Google Fontsで利用可能なフォントファミリーのみを使用すること。
  • 生成前に、提案するすべてのフォントを明示的に名前を挙げること。
  • 各フォントにロールを割り当てること:ワードマークまたはディスプレイ、見出し、本文、キャプション、またはサイネージ。
  • 最大3つのフォントファミリーを使用し、1つまたは2つを推奨します。
  • 有料または独自のフォントを必須の依存関係として推奨しないこと。
  • 「ボールドグロテスク」「コンデンスドセリフ」などのカテゴリだけでフォントを説明せず、正確なファミリー名を記載すること。
  • 生成されたブランドキットが、タイポグラフィセクションに正確なGoogle Font名を視認できるようにラベル付けすること。
  • 生成された結果が明らかに別のスタイルを使用している場合に、画像が特定のフォントを使用していると主張しないこと。不一致をフラグし、タイポグラフィシステムを再生成または修正すること。
  • ワードマークがフォントではなくカスタムレタリングを使用している場合は、「カスタムワードマーク」として明確にラベル付けし、見出しと本文用の正確なGoogle Fontsを引き続き提供すること。

推奨エージェント指示

承認されたブランドブリーフのための、ひとつの一貫した探索的なブランドキットを作成してください。

転送可能なクリエイティブ原則については、承認されたリファレンス分析のみを使用してください。ソースブランドのロゴ、パッケージング、正確なタイポグラフィ、クレーム、イラストレーション、パターン、または独自のグラフィックアセットをコピーしないでください。

生成の前に、正確なファミリー名とロールを含む1つまたは2つのGoogle Fontシステムを提案してください。違いを平易な言葉で説明し、ユーザーに1つのシステムを承認するよう求めてください。

タイポグラフィの承認後、以下の要素を含むひとつの統一された方向性を提示してください。
- ロゴまたはワードマークの方向性
- プライマリおよびセカンダリカラーシステム
- 承認された正確なGoogle Font名とロール
- 1つのコアグラフィックデバイス
- パッケージングまたは主要タッチポイントのアーキテクチャ
- 写真またはメディアの方向性
- 1つのキービジュアル例

ボード内で承認されたGoogle Fontシステムを一貫して使用し、正確なファミリー名を視認できるようにラベル付けしてください。明確な編集階層と十分なホワイトスペースを使用してください。混合されたイラストスタイル、競合するグラフィックデバイス、過剰なアイコン、無関係なマテリアル、視覚的な乱雑さ、および複数の断片的なアートディレクションを避けてください。

ボードは、ひとつのスケーラブルなシステムのように感じられるべきであり、オプションのコレクションではありません。

生成前に、必要な生成計画を表示し、承認を待ってください。

出力

ブランドキットを生成し、意図されたルールを最大10個の箇条書きで要約すること。

まだ最終的なアンカーとは呼ばないでください。

ステージ3 — クリエイティブディレクションレビューと洗練

目的

より多くのアセットを生成する前に、最初のブランドキットを診断します。

監査基準

以下を確認すること。

  • ボードはひとつの方向性を伝えているか?
  • 複数のビジュアル言語が競合していないか?
  • 階層は明確か?
  • マテリアルはグラフィックと一貫性があるか?
  • アイコン、パターン、デバイスが多すぎないか?
  • タイポグラフィはポジショニングをサポートしているか?
  • パッケージングアーキテクチャは認識可能か?
  • 十分なホワイトスペースがあるか?
  • システムはSKUやフォーマットをまたいでスケーリングできるか?
  • ソースブランドのアイデンティティが結果に漏れていないか?

推奨エージェント指示

このブランドキットをシニアクリエイティブディレクターとして監査してください。

以下を特定してください。
- 競合するミクロな方向性
- 一貫性のないマテリアルまたはイラストスタイル
- 階層の問題
- 過剰なグラフィックデバイス
- タイポグラフィの競合
- パッケージングの不整合
- ソースリファレンスの汚染
- SKUやフォーマットをまたいでスケーリングできない要素

3つのリストを返してください。
1. 維持 — 最も強力なシステム定義要素
2. 削除 — 乱雑さや断片化を生み出す要素
3. 洗練 — 残すべきだが、より明確なルールが必要な要素

次に、単一の階層、1つのタイポグラフィシステム、1つのカーロジック、1つのプライマリグラフィックデバイス、1つのパッケージングアーキテクチャ、1つのメディアルールを持つ、ひとつの簡略化された方向性を提案してください。

洗練または拒否の決定

監査後、別の生成を提案する前に次のアクションを分類すること。

洗練

コアとなる方向性がまだ承認されており、問題が局所的である場合のみ「洗練」を使用すること。例えば、スペース、1つの色の値、1つのマテリアル、1つのモックアップ、1つのテキスト階層、または1つの誤った詳細など。

拒否して再起動

フィードバックが以下のいくつかの基礎的なシステムを変更する場合、「拒否して再起動」を使用すること。任意の組み合わせを含む。

  • 全体的なムードまたは美学
  • タイポグラフィシステム
  • メインカーロジック
  • マテリアル言語
  • パッケージングアーキテクチャ
  • ビジュアル階層
  • 写真の方向性
  • ターゲットオーディエンスへの適合性
  • 知覚される価格または品質レベル

また、以下の場合も「拒否して再起動」を使用すること。

  • 2回目の洗練で新たな不整合が発生した場合
  • 現在のボードに矛盾する古いタイポグラフィと新しいタイポグラフィが含まれている場合
  • エージェントが承認されたフォントシステムを確実に保持できない場合
  • ユーザーが方向性が根本的に間違っていると感じているが、局所的な問題を特定できない場合

再起動する場合。

  1. 現在のブランドキットを「拒否 — ビジュアルリファレンスとして使用しないでください」とマークすること。
  2. 「維持」の下に明示的にリストされた抽象的な決定のみを保持すること。
  3. 次の生成計画で、以前の方向性から引き継がれたものを明確に指定すること。
  4. 理想的には別のリファレンスまたは新しい創造的な前提から、新しい方向性をゼロから開始すること。

承認ゲート3 — ブランドキットの承認

以下のように伝えてください。

監査と提案された洗練または再起動を確認してください。このブランドキットの方向性を承認しますか? 次のゲートに進む前に、あなたの承認が必要です。

このゲートで「維持」「削除」「洗練」の分類を明確に伝えてください。

ステージ4 — アンカー承認

目的

洗練されたブランドキットを、すべての後続の作業のためのロックされたアンカーとして正式に指定します。

条件

アンカーとして指定する前に、以下を確認すること。

  • すべてのタイポグラフィの決定が明示的で、Google Fontsからであり、ラベル付けされていること
  • カラーシステムが正確なHEX、RGB、またはCMYK値で定義されていること
  • グラフィックデバイスがスケーラブルであること
  • パッケージングアーキテクチャが複数のSKUをサポートできること
  • 写真またはメディアの方向性が明確であること
  • ホワイトスペースと階層のルールが記録されていること
  • ソースブランドの汚染がないこと

出力

ロックされたアンカーブランドキットを以下の構造で提示すること。

アンカーブランドキット

ブランド名:

ワードマーク / ロゴ:
  タイプ:
  説明:

カラーシステム:
  プライマリ:
  セカンダリ:
  アクセント:
  背景:

タイポグラフィ:
  ワードマーク / ディスプレイ:
    フォント:
    ロール:
  見出し:
    フォント:
    ロール:
  本文:
    フォント:
    ロール:
  キャプション:
    フォント:
    ロール:

コアグラフィックデバイス:
  説明:
  バリエーションルール:

パッケージングアーキテクチャ:
  構造:
  マテリアル:
  レイアウトの原則:

写真 / メディアの方向性:
  スタイル:
  照明:
  被写体のルール:

キービジュアルシステム:
  使用できる要素:
  使用してはならない要素:

ホワイトスペースルール:

禁止事項:

承認ゲート4 — アンカー承認

以下のように伝えてください。

これはロックされたアンカーブランドキットです。すべての後続のガイドライン、アセット、パッケージングはこれに従います。このアンカーを確認し、承認、修正、または完全に拒否してください。

アンカーが承認されない限り、ステージ5に進まないでください。

ステージ5 — ブランドガイドライン

必要な入力

  • 承認されたアンカーブランドキット

目的

アンカーを、より広範なチームや外部パートナーが使用できる完全なブランドガイドラインのセットに拡張します。

含めるモジュール

  1. ブランドの精神とポジショニング
  2. ワードマークとロゴの使用ルール
  3. カラーパレットと使用ルール
  4. タイポグラフィシステムと階層
  5. グラフィックデバイスとパターン
  6. 写真と画像のスタイル
  7. イラストレーションのスタイル(該当する場合)
  8. トーンオブボイスとコピーの原則
  9. アプリケーションの例
  10. やってはいけないこと

各モジュールについて、ルールとともに視覚的な例を含めること。

推奨エージェント指示

承認されたアンカーブランドキットに基づいて、完全なブランドガイドラインのセットを作成してください。

以下を含めてください。
1. ブランドの精神 — ポジショニングステートメント、個性、コアバリュー
2. ロゴ使用ルール — クリアスペース、最小サイズ、許可されるバリエーション、禁止される使用法
3. カラーパレット — すべての色の正確な値(HEX、RGB、CMYK)、各色の使用ルール、色の組み合わせの例
4. タイポグラフィシステム — フォント名、サイズ、ウェイト、行間、および見出し、本文、キャプションの階層
5. グラフィックデバイス — コアデバイス、バリエーション、配置ルール、アニメーションの可能性
6. 写真 — 被写体、照明、構図、ポストプロダクションのルール
7. イラストレーション(該当する場合) — スタイル、ラインウェイト、カラーパレット、主題
8. トーンオブボイス — 言語の個性、口調、語彙のルール
9. アプリケーション — 名刺、レターヘッド、ソーシャルメディア、パッケージング、広告での正しい使用法を示す視覚的な例
10. やってはいけないこと — ロゴの間違った色、誤ったタイポグラフィ、禁止された構成の例

各モジュールを視覚的な例で説明してください。一貫性のあるブランドボイスを使用し、ボード内でアンカーブランドキットの要素を参照してください。

生成の前に、必要な生成計画を表示し、承認を待ってください。

承認ゲート5 — ブランドガイドライン

以下のように伝えてください。

ブランドガイドラインが完成しました。これらを確認し、承認、または修正をお願いします。承認されると、これらのルールはすべての後続の作業を統制します。

ステージ6 — キービジュアルシステム

必要な入力

  • 承認されたブランドガイドライン

目的

ブランドを最もよく表現する、ひとつのスケーラブルなキービジュアルの方向性を定義します。

含める要素

  • プライマリキービジュアルの構図
  • セカンダリビジュアルのバリエーション
  • 使用できる要素と禁止要素
  • アスペクト比とトリミングのルール
  • テキストオーバーレイのルール
  • アニメーションポテンシャル

推奨エージェント指示

承認されたアンカーブランドキットとブランドガイドラインに基づいて、スケーラブルなキービジュアルシステムを開発してください。

以下を定義してください。
1. プライマリキービジュアル — ブランドの精神を捉えた主要な構図。ブランドカラー、タイポグラフィ、コアグラフィックデバイス、および写真またはイラストレーションのスタイルを使用すること。
2. セカンダリビジュアル — 同じシステムのバリエーション。構図、トリミング、またはアスペクト比を変更してもブランドのアイデンティティを維持すること。
3. 使用できる要素 — どのブランド要素をいつ使用するかのルール。
4. 禁止要素 — キービジュアルに決して表示してはならない要素。
5. アスペクト比とトリミング — 異なるフォーマット(ソーシャル、バナー、プリント)にシステムを適応させるためのルール。
6. テキストオーバーレイ — キービジュアルの上にテキストを配置するためのルール、配置、サイズ、コントラスト。
7. アニメーションポテンシャル — ビジュアルをモーションに変換する方法の説明。

視覚的な例とともにキービジュアルシステムを提示してください。

生成の前に、必要な生成計画を表示し、承認を待ってください。

承認ゲート6 — キービジュアルシステム

以下のように伝えてください。

キービジュアルシステムが提案されました。この方向性を承認、修正、または拒否してください。このビジュアル言語はすべてのキャンペーンアセットを統制します。

ステージ7 — ブランドロックのセットアップ

必要な入力

  • 承認されたアンカーブランドキット
  • 承認されたブランドガイドライン
  • 承認されたキービジュアルシステム

目的

ブランドロックリファレンスロールを定義します。各ロールは、異なる創造的な機能を果たすために特定のリファレンスをロックします。

ロール

  • アンカーロール — ブランドのすべての視覚的決定を統制します。
  • ムードロール — 全体的な感情的なトーンを定義します。
  • カラーロール — カラースキームを定義します。
  • タイポグラフィロール — タイポグラフィの選択を定義します。
  • 写真/メディアロール — 写真またはメディアのスタイルを定義します。
  • パッケージングロール — パッケージングアーキテクチャを定義します。
  • キャンペーンロール — キャンペーンアセットの創造的な方向性を定義します。

各ロールは、特定の承認されたリファレンスを参照する必要があります。すべてのロールは相互に一貫性がなければなりません。

出力

ブランドロックシステム

アンカーロール:
  リファレンス:
  機能:

ムードロール:
  リファレンス:
  機能:

カラーロール:
  リファレンス:
  機能:

タイポグラフィロール:
  リファレンス:
  機能:

写真/メディアロール:
  リファレンス:
  機能:

パッケージングロール:
  リファレンス:
  機能:

キャンペーンロール:
  リファレンス:
  機能:

承認ゲート7 — ブランドロック

以下のように伝えてください。

ブランドロックシステムが定義されました。各ロールとそのリファレンスを確認してください。ロールの割り当てを承認、変更、またはシステムを拒否してください。

ステージ8 — キャンペーンアセット生成

必要な入力

  • 承認されたアンカーブランドキット
  • 承認されたブランドガイドライン
  • 承認されたキービジュアルシステム
  • 承認されたブランドロック
  • キャンペーンのブリーフまたは目標(まだ提供されていない場合、ユーザーに尋ねること)

目的

上記のすべての承認されたシステムに基づいて、一貫性のあるキャンペーンアセットのセットを生成します。

ルール

  • すべてのアセットは、アンカーブランドキット、ガイドライン、キービジュアルシステム、ブランドロックに厳密に従うこと。
  • ひとつのキャンペーンコンセプトを一度に生成すること。
  • 各アセットがシステム全体にどのように適合するかを説明すること。
  • キャンペーンアセットを生成するために精密編集ツールを説明しないこと。エージェントを使用して完全なアセットを生成すること。

推奨エージェント指示

承認されたアンカーブランドキット、ブランドガイドライン、キービジュアルシステム、ブランドロックに基づいて、一貫性のあるキャンペーンアセットのセットを作成してください。

すべてのアセットで以下を厳密に使用すること。
- アンカーブランドキットからの正確なカラーシステム
- 承認されたGoogle Fontsとタイポグラフィ階層
- コアグラフィックデバイス
- 写真またはメディアの方向性
- キービジュアルシステム
- ブランドロックロール

キャンペーンの目標またはブリーフ(ユーザーが提供した場合)を考慮すること。

生成の前に、以下の詳細を含む生成計画を提示すること。
- 生成するアセットの数と形式
- 各アセットで使用される特定のブランド要素
- 各アセットが依拠するブランドロックロール
- 期待される出力の全体的な説明
- 禁止される要素

ユーザーが計画を承認するまで生成しないでください。

承認ゲート8 — キャンペーンアセット

以下のように伝えてください。

キャンペーンアセットが生成されました。各アセットがブランドシステムにどのように適合するかを確認してください。全てを承認するか、特定のアセットの修正を要求するか、セットを完全に拒否してください。

ステージ9 — 整合性監査

目的

生成されたすべてのアセットが、承認されたブランドシステムに一貫して従っていることを確認します。

監査基準

各アセットについて以下を確認すること。

  1. アンカーブランドキットのカラーシステムを使用しているか?
  2. 承認されたGoogle Fontsとタイポグラフィ階層を使用しているか?
  3. コアグラフィックデバイスが一貫して適用されているか?
  4. 写真またはメディアの方向性に従っているか?
  5. キービジュアルシステムに従っているか?
  6. ブランドロックロールに従っているか?
  7. ソースブランドの汚染がないか?
  8. すべてのアセットがまとまって一貫性のあるキャンペーンを形成しているか?

出力

整合性監査レポート

アセット [名前]:
  カラーシステム: 準拠 / 違反
  タイポグラフィ: 準拠 / 違反
  グラフィックデバイス: 準拠 / 違反
  写真/メディア: 準拠 / 違反
  キービジュアル: 準拠 / 違反
  ブランドロック: 準拠 / 違反
  ソース汚染: なし / あり — [詳細]
  全体的な整合性: [スコア]

違反の要約:
  修正が必要なもの:
  無視できるもの:

推奨されるアクション:

承認ゲート9 — 監査承認

以下のように伝えてください。

整合性監査が完了しました。レポートを確認し、修正を承認するか、違反を無視するか、または方向性全体を拒否してください。

ステージ10 — 修正ループ(該当する場合)

目的

整合性監査で特定された違反に対処します。

プロセス

  1. 監査レポートからの違反のリストを表示すること。
  2. 各違反について、修正を提案すること。
  3. 提案された修正の生成計画を提示すること。
  4. 承認後にアセットを再生成すること。
  5. 修正されたアセットを再監査すること。

承認ゲート10 — 修正承認

以下のように伝えてください。

修正が適用されました。修正されたアセットを確認し、承認、さらなる修正の要求、またはこのブランド方向性全体を放棄することを決定してください。

ステージ11 — パッケージングコンセプト

必要な入力

  • 承認されたアンカーブランドキット
  • 承認されたブランドガイドライン
  • 承認されたキービジュアルシステム
  • 承認されたブランドロック
  • パッケージングのブリーフ(まだ提供されていない場合、ユーザーに尋ねること — SKU数、寸法、素材、規制要件)

目的

承認されたブランドシステムに基づいて、コンセプトレベルのパッケージングビューを生成します。

ルール

  • コンセプトパッケージングレンダリングがプロダクションレディであると主張しないこと。
  • パッケージングの構造、素材、グラフィックの配置を明確に説明すること。
  • 複数のSKUまたはバリアントがある場合は、システムがどのようにスケーリングされるかを示すこと。
  • 生成の前に、すべての必要なパッケージング情報をユーザーに尋ねること。

推奨エージェント指示

承認されたブランドシステムに基づいて、コンセプトレベルのパッケージングビューを生成してください。

各パッケージングコンセプトについて、以下を含めること。
- 正面図、側面図、斜視図
- 構造と素材の説明
- グラフィックの配置と階層
- タイポグラフィとカラーの使用
- 複数のSKUがある場合のシステムのスケーリング方法

以下を明確にすること。
- これらはコンセプトレンダリングであり、プロダクションレディではないこと
- すべての規制コピー、バーコード、法的情報はプレースホルダーであり、ユーザーが提供する必要があること

生成の前に、必要な生成計画を表示し、承認を待ってください。

承認ゲート11 — パッケージングコンセプト

以下のように伝えてください。

パッケージングコンセプトが生成されました。構造、素材、グラフィックの配置を確認してください。これらのコンセプトはプロダクションレディではなく、コンセプトレンダリングです。全てを承認するか、特定のコンセプトの修正を要求するか、セットを完全に拒否してください。

ステージ12 — 最終システムレビュー

目的

ブランドシステム全体の完全性と拡張性を最終レビューします。

レビューチェックリスト

  • アンカーブランドキットはすべての後続の作業を統制しているか?
  • ブランドガイドラインは完全で明確か?
  • キービジュアルシステムはスケーラブルか?
  • ブランドロックロールは相互に一貫性があるか?
  • キャンペーンアセットはシステムに従っているか?
  • 整合性監査ですべての違反が修正されたか?
  • パッケージングコンセプトはシステムに従っているか?
  • システム全体として、拡張、ローカライゼーション、モーションに対応できるか?

出力

最終システムレビュー

システムの健全性: [強固 / 軽微な問題あり / 脆弱]

強み:
  リスト

改善点:
  リスト

拡張の可能性:
  レスポンシブ:
  ローカライズ:
  ソーシャル:
  バナー:
  モーション:

推奨される次のステップ:
  リスト

承認ゲート12 — 最終承認

以下のように伝えてください。

ブランドシステムの最終レビューが完了しました。システム全体と推奨される次のステップを確認してください。システムを承認するか、さらなる作業を要求するか、またはプロジェクト全体を終了してください。

ステージ13 — オプションの拡張

目的

必要に応じて、ブランドシステムをレスポンシブ、ローカライズ、ソーシャル、バナー、モーションの拡張に拡張します。

オプションのモジュール

  1. レスポンシブ拡張 — ブランドシステムを異なる画面サイズとデバイスに適応させる。
  2. ローカライズ拡張 — ブランドシステムを異なる市場と文化に適応させる。
  3. ソーシャルメディア拡張 — ブランドシステムをソーシャルメディアプラットフォームとフォーマットに適応させる。
  4. バナー拡張 — ブランドシステムをディスプレイ広告とバナーに適応させる。
  5. モーション拡張 — ブランドシステムをアニメーションと動画に適応させる。

各拡張は、ユーザーの要求に応じて別々に処理する必要があります。拡張を開始する前に、承認されたアンカー、ガイドライン、キービジュアルシステム、ブランドロックを参照すること。

承認ゲート13 — プロジェクト完了

すべての拡張が完了したら、以下のように伝えてください。

ブランドシステムプロジェクトの全ステージが完了しました。システム全体の要約と、将来の拡張のための推奨事項を提供しました。このプロジェクトを完了としてマークしてもよろしいですか?

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