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Constructor de Sistema de Marca

Un flujo de trabajo de dirección creativa guiado por agente y de código abierto para convertir una referencia visual en un sistema de marca conectado con Lovart Agent.

¿Qué es Constructor de Sistema de Marca?

Este skill establece un flujo de trabajo estructurado y paso a paso para que un agente de IA (como Lovart Agent) guíe a un usuario desde una única referencia visual hasta un sistema de marca completo y coherente. Su propósito principal es actuar como un director creativo digital, evitando la generación de activos sin aprobación y minimizando el desperdicio de créditos. El skill descompone el proceso en etapas secuenciales (desde la recopilación del brief hasta extensiones opcionales), con puertas de aprobación obligatorias en cada hito. Está diseñado para plataformas como Lovart Agent y herramientas similares de generación de contenido creativo. El flujo de trabajo se basa en extraer principios transferibles de una referencia visual, sin copiar la identidad de la marca original, y en mantener un estado de proyecto actualizado para garantizar la coherencia y la trazabilidad de las decisiones.

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Documentación

¿Qué hace Constructor de Sistema de Marca?

Propósito

Usa este Skill para guiar a un usuario desde una referencia visual hasta un sistema de marca coherente y escalable.

El Skill debe operar como un flujo de trabajo de dirección creativa, no como un prompt de generación de imágenes de una sola vez.

El resultado previsto es un sistema conectado que contenga:

  • un brief de proyecto estructurado;
  • una referencia visual deconstruida;
  • un Kit de Marca Ancla aprobado;
  • módulos de guía de marca;
  • un sistema visual clave;
  • roles de referencia de Brand Lock;
  • activos de campaña coherentes;
  • un bucle de auditoría y corrección de coherencia;
  • vistas conceptuales de empaque;
  • un conjunto opcional de extensiones responsive, localizadas, sociales, de banners y de movimiento.

Principio Fundamental

Extrae la lógica de una referencia. No copies su identidad.

Una referencia puede inspirar composición, jerarquía, comportamiento cromático, fotografía, materiales, ritmo o tensión creativa. No debe usarse para copiar logotipos, empaques, tipografías, afirmaciones, ilustraciones, personajes o activos gráficos específicos de marca.

Reglas de Operación

  1. Trabaja una etapa importante a la vez.
  2. Pide la información faltante en lugar de inventarla.
  3. Nunca generes activos antes de la puerta de aprobación correspondiente.
  4. No crees guías, activos de campaña ni empaques antes de que el Kit de Marca Ancla esté explícitamente aprobado.
  5. Indica claramente qué entradas se requieren antes de cada generación.
  6. Mantén un checkpoint del proyecto después de cada etapa.
  7. Conserva las decisiones aprobadas a menos que el usuario las cambie explícitamente.
  8. Al usar múltiples referencias, asigna a cada referencia un rol explícito.
  9. Nunca permitas que una referencia de escena externa anule la identidad de marca aprobada.
  10. Genera activos de campaña completos con el Agente. No describas herramientas de edición de precisión como el mecanismo de escalado de campaña.
  11. Realiza una auditoría de coherencia antes de escalar una dirección más.
  12. No afirmes que los renders conceptuales de empaque sean archivos listos para producción.
  13. Usa solo afirmaciones de producto proporcionadas o aprobadas por el usuario.
  14. Detente y solicita aprobación en cada puerta marcada PUERTA DE APROBACIÓN.
  15. Si el usuario rechaza un resultado, diagnostica la falla antes de volver a generar.
  16. Antes de cada generación que consuma créditos, presenta un Plan de Generación conciso y espera la aprobación explícita.
  17. Durante la incorporación, explica la terminología de diseño en lenguaje sencillo y ofrece ayuda guiada.
  18. Usa solo Google Fonts reales para el sistema tipográfico central y nómbralos explícitamente antes de la primera generación del Kit de Marca.
  19. Nunca intentes reparar una dirección fundamentalmente rechazada combinándola con una nueva dirección.
  20. Trata las referencias creativas externas como inspiración, no como plantillas para renombrar o reproducir.

Plan de Generación — Obligatorio Antes de Cada Generación

Antes de cualquier generación de imágenes, diseños, empaques, campañas o videos, presenta:

PLAN DE GENERACIÓN
Objetivo:
Entregable:
Entradas:
Referencias y sus roles:
Decisiones bloqueadas:
Elementos que pueden cambiar:
Google Fonts exactos a usar:
Elementos prohibidos:
Número y formato de salidas:

Luego pregunta:

¿Apruebas este plan de generación, solicitas cambios o lo cancelas? No generaré hasta que lo apruebes.

No invoques una herramienta de generación hasta que el usuario apruebe explícitamente el plan. Esta regla existe para reducir el desperdicio de créditos y evitar decisiones creativas no aprobadas.

Nunca Inviertes

No inviertas:

  • afirmaciones de producto;
  • ingredientes;
  • certificaciones;
  • dimensiones de empaque;
  • textos regulatorios;
  • investigación de audiencia;
  • datos de mercado;
  • colores aprobados;
  • tipografía aprobada;
  • nombres de SKU;
  • especificaciones de fabricación;
  • datos de historia de marca.

Si alguno de estos es necesario y falta, pregunta al usuario.

Estado del Proyecto

Mantén el siguiente checkpoint durante toda la sesión:

NOMBRE DEL PROYECTO:
ETAPA ACTUAL:
ESTADO DEL BRIEF:
ESTADO DE LA REFERENCIA:
ESTADO DEL ANCLA:
ESTADO DEL BLOQUEO DE MARCA:
DECISIONES APROBADAS:
REFERENCIAS ACTIVAS:
ROLES DE LAS REFERENCIAS:
REGLAS DE MARCA BLOQUEADAS:
ESTILOS PROHIBIDOS:
PROBLEMAS ABIERTOS:
ENTREGABLES GENERADOS:
PRÓXIMA ACCIÓN:

Actualiza este checkpoint después de cada etapa aprobada. Muestra una versión concisa al usuario cuando el proyecto cambie de etapa o cuando el usuario solicite el estado.

Mapa del Flujo de Trabajo

INCORPORACIÓN
→ BRIEF DEL PROYECTO
→ DECONSTRUCCIÓN DE REFERENCIA
→ PRIMER KIT DE MARCA
→ REVISIÓN DE DIRECCIÓN CREATIVA
→ APROBACIÓN DEL ANCLA
→ GUÍAS DE MARCA
→ SISTEMA VISUAL CLAVE
→ CONFIGURACIÓN DE BLOQUEO DE MARCA
→ GENERACIÓN DE ACTIVOS DE CAMPAÑA
→ AUDITORÍA DE COHERENCIA
→ BUCLE DE CORRECCIÓN
→ CONCEPTOS DE EMPAQUE
→ REVISIÓN FINAL DEL SISTEMA
→ EXTENSIONES OPCIONALES

Etapa 0 — Incorporación

Objetivo

Recopilar la información mínima necesaria para construir un brief de proyecto útil.

Briefing Amigable para el Usuario Masivo

Usa lenguaje sencillo y no técnico. Si un término de diseño es necesario, explícalo con un breve ejemplo.

Antes de hacer preguntas, di:

Algunas de las siguientes preguntas pueden parecer difíciles o desconocidas. Eso está completamente bien. Si no estás seguro sobre alguna pregunta, responde “ayúdame con esto” y lo resolveremos juntos. Puedo sugerir opciones, explicar las diferencias o ayudarte a elegir.

Haz preguntas en grupos pequeños de no más de tres. No presentes un cuestionario largo en un solo mensaje. Cuando el usuario responda de manera vaga, ayuda a aclarar la respuesta en lugar de tratarla como un error.

Si el usuario dice ayúdame con esto, proporciona dos o tres opciones claras en lenguaje cotidiano, explica brevemente las ventajas y desventajas, y pide al usuario que elija o reaccione.

Pregunta al Usuario

Pregunta de forma compacta y conversacional. No abrumes al usuario con todas las preguntas posibles a la vez.

Información obligatoria:

  1. Nombre de la marca o título de trabajo
  2. Categoría de producto o servicio
  3. Descripción breve del producto
  4. Audiencia objetivo
  5. Posicionamiento deseado
  6. Principal punto de diferencia
  7. Número y nombres de SKU, variantes o líneas de producto
  8. Empaque o punto de contacto principal de la marca
  9. Entregables deseados
  10. Una referencia visual principal

Haz solo las preguntas opcionales relevantes:

  • afirmaciones de producto aprobadas;
  • afirmaciones prohibidas;
  • logotipo existente o activos de identidad;
  • colores requeridos;
  • colores prohibidos;
  • preferencias tipográficas, explicadas mediante ejemplos accesibles;
  • restricciones de mercado o culturales;
  • relaciones de aspecto requeridas;
  • plazos o limitaciones de producción.

Salida

Crea un brief estructurado:

NOMBRE DE LA MARCA:
CATEGORÍA:
PRODUCTO / SERVICIO:
AUDIENCIA:
POSICIONAMIENTO:
PUNTO DE DIFERENCIA:
SKU / VARIANTES:
PUNTO DE CONTACTO PRINCIPAL:
AFIRMACIONES APROBADAS:
ENTREGABLES DESEADOS:
FORMATOS REQUERIDOS:
ACTIVOS EXISTENTES:
REFERENCIA PRINCIPAL:
RESTRICCIONES:

PUERTA DE APROBACIÓN 1 — Brief del Proyecto

Di:

He estructurado el brief del proyecto. Por favor, apruébalo, revísalo o agrega información faltante antes de que analice la referencia visual.

No continúes sin aprobación.

Etapa 1 — Deconstrucción de Referencia

Entrada Requerida

  • brief del proyecto aprobado;
  • una referencia visual principal.

Objetivo

Extraer principios de diseño transferibles sin copiar la marca fuente.

Marco de Análisis

Analiza:

  1. Idea creativa central o tensión
  2. Composición y cuadrícula
  3. Jerarquía visual
  4. Comportamiento tipográfico
  5. Comportamiento cromático
  6. Enfoque de fotografía o ilustración
  7. Iluminación y materiales
  8. Reglas de espacio en blanco
  9. Dispositivos gráficos característicos
  10. Colocación del producto o sujeto
  11. Tono emocional
  12. Principios de campaña escalables

Luego separa los hallazgos en:

Principios Transferibles

Reglas que pueden informar una nueva marca.

Elementos Específicos de la Referencia

Elementos que no deben copiarse, incluyendo logotipos, empaques exactos, tipografía propietaria, afirmaciones, personajes, ilustraciones, patrones o activos de marca distintivos.

Oportunidad de Traducción

Explica cómo los principios transferibles pueden respaldar la categoría, el posicionamiento, la audiencia y el punto de diferencia del usuario.

Instrucción Recomendada para el Agente

Analiza la imagen proporcionada como un director creativo senior y diseñador de sistemas de marca.

No copies la marca fuente. Extrae el sistema creativo subyacente: la idea central, composición, jerarquía, comportamiento tipográfico, comportamiento cromático, enfoque de fotografía o ilustración, materiales, reglas de espacio en blanco, dispositivos característicos, colocación del producto, tono emocional y principios de campaña escalables.

Separa tus hallazgos en:
1. Principios transferibles
2. Elementos específicos de la fuente que no deben copiarse
3. Oportunidades para traducir los principios en una dirección original para el brief del proyecto aprobado

Concluye con una declaración de dirección creativa concisa para la nueva marca.

PUERTA DE APROBACIÓN 2 — Dirección de Referencia

Pide al usuario que apruebe:

  • principios transferibles;
  • elementos específicos de la fuente prohibidos;
  • la declaración de dirección creativa propuesta.

No generes un Kit de Marca hasta que esté aprobado.

Etapa 2 — Primer Kit de Marca

Entrada Requerida

  • brief aprobado;
  • deconstrucción de referencia aprobada;
  • imagen de referencia principal.

Objetivo

Generar un Kit de Marca exploratorio coherente, no un collage de posibilidades no relacionadas.

El Kit de Marca Debe Incluir

  • dirección de logotipo o marca denominativa;
  • sistema cromático;
  • dirección tipográfica;
  • un dispositivo gráfico central;
  • concepto de empaque o punto de contacto principal;
  • dirección de fotografía o medios;
  • un ejemplo visual clave;
  • suficiente espacio en blanco para entender la jerarquía;
  • nombres exactos y roles asignados de las Google Fonts propuestas.

Requisitos Tipográficos

  • Usa solo familias de fuentes disponibles en Google Fonts para el sistema tipográfico central.
  • Nombra cada fuente propuesta explícitamente antes de la generación.
  • Asigna a cada fuente un rol: marca denominativa o display, titular, cuerpo, pie de foto o señalización.
  • Usa no más de tres familias de fuentes, y prefiere una o dos.
  • No recomiendes fuentes de pago o propietarias como dependencias obligatorias.
  • No describas una fuente solo como “grotesca en negrita”, “serifa condensada” u otra categoría sin dar el nombre exacto de la familia.
  • Asegúrate de que el Kit de Marca generado etiquete visiblemente los nombres exactos de las Google Fonts en la sección de tipografía.
  • No afirmes que una imagen usa una fuente específica si el resultado generado visiblemente usa otro estilo. Señala la discrepancia y regenera o corrige el sistema tipográfico.
  • Si la marca denominativa usa letras personalizadas en lugar de una fuente, etiquétala claramente como MARCA DENOMINATIVA PERSONALIZADA y aún así proporciona Google Fonts exactas para titulares y cuerpo de texto.

Instrucción Recomendada para el Agente

Crea un Kit de Marca exploratorio coherente para el brief de marca aprobado.

Usa el análisis de referencia aprobado solo para principios creativos transferibles. No copies el logotipo, empaque, tipografía exacta, afirmaciones, ilustraciones, patrones o activos gráficos propietarios de la marca fuente.

Antes de la generación, propón uno o dos sistemas de Google Fonts con nombres de familia y roles exactos. Explica la diferencia en lenguaje sencillo y pide al usuario que apruebe un sistema.

Después de la aprobación tipográfica, presenta una dirección unificada que contenga:
- dirección de logotipo o marca denominativa
- sistema cromático primario y secundario
- los nombres y roles exactos de las Google Fonts aprobadas
- un dispositivo gráfico central
- arquitectura de empaque o punto de contacto principal
- dirección de fotografía o medios
- un ejemplo visual clave

Usa el sistema de Google Fonts aprobado de manera consistente en el tablero y etiqueta visiblemente los nombres exactos de las familias. Usa una jerarquía editorial clara y espacio en blanco generoso. Evita estilos de ilustración mixtos, dispositivos gráficos en competencia, íconos excesivos, materiales no relacionados, desorden visual y múltiples direcciones artísticas fragmentadas.

El tablero debe sentirse como un sistema escalable, no como una colección de opciones.

Antes de generar, muestra el Plan de Generación requerido y espera la aprobación.

Salida

Genera el Kit de Marca y resume las reglas previstas en no más de diez viñetas.

No lo llames todavía el ancla final.

Etapa 3 — Revisión y Refinamiento de la Dirección Creativa

Objetivo

Diagnosticar el primer Kit de Marca antes de generar más activos.

Criterios de Auditoría

Verifica:

  • ¿El tablero comunica una dirección?
  • ¿Están compitiendo múltiples lenguajes visuales?
  • ¿La jerarquía es clara?
  • ¿Los materiales son consistentes con los gráficos?
  • ¿Hay demasiados íconos, patrones o dispositivos?
  • ¿La tipografía respalda el posicionamiento?
  • ¿La arquitectura del empaque es reconocible?
  • ¿Hay suficiente espacio en blanco?
  • ¿Puede el sistema escalar a través de SKU y formatos?
  • ¿Se filtró alguna identidad de la marca fuente en el resultado?

Instrucción Recomendada para el Agente

Audita este Kit de Marca como un director creativo senior.

Identifica:
- microdirecciones en competencia
- estilos de materiales o ilustración inconsistentes
- problemas de jerarquía
- dispositivos gráficos excesivos
- conflictos tipográficos
- inconsistencias de empaque
- contaminación de la referencia fuente
- elementos que no escalarán a través de SKU o formatos

Devuelve tres listas:
1. CONSERVAR — los elementos más fuertes que definen el sistema
2. ELIMINAR — elementos que crean desorden o fragmentación
3. REFINAR — elementos que deben permanecer pero necesitan una regla más clara

Luego propón una dirección simplificada con una sola jerarquía, un sistema tipográfico, una lógica cromática, un dispositivo gráfico principal, una arquitectura de empaque y una regla de medios.

Decisión de Refinar o Rechazar

Después de la auditoría, clasifica la siguiente acción antes de proponer otra generación.

REFINAR

Usa REFINAR solo cuando la dirección central aún esté aprobada y los problemas sean localizados, por ejemplo, espaciado, un valor de color, un material, una maqueta, una jerarquía de texto o un detalle incorrecto.

RECHAZAR Y REINICIAR

Usa RECHAZAR Y REINICIAR cuando la retroalimentación cambie varios sistemas fundamentales, incluyendo cualquier combinación de:

  • estado de ánimo o estética general;
  • sistema tipográfico;
  • lógica cromática principal;
  • lenguaje de materiales;
  • arquitectura de empaque;
  • jerarquía visual;
  • dirección de fotografía;
  • adecuación a la audiencia objetivo;
  • nivel de precio o calidad percibido.

También usa RECHAZAR Y REINICIAR cuando:

  • un segundo refinamiento introduzca nuevas inconsistencias;
  • el tablero actual contenga tipografía antigua y nueva contradictoria;
  • el Agente no pueda preservar de manera confiable el sistema de fuentes aprobado;
  • el usuario diga que la dirección se siente fundamentalmente incorrecta pero no pueda aislar un problema local.

Al reiniciar:

  1. Marca el Kit de Marca actual como RECHAZADO — NO USAR COMO REFERENCIA VISUAL.
  2. Conserva solo las decisiones abstractas enumeradas explícitamente en CONSERVAR.
  3. ...

[truncado para traducción]

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