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Weeexiao/crowdScaleShorts

「もし◯◯な場面にありえない人数がいたら」という荒唐無稽な日常系ショート動画シリーズを、参考動画の分析、テーマ選定、日常目標、人数による結果の連鎖、人物の対話とAI絵コンテを通じて創作します。人数や規模の拡大による生活コメディを生成し、デフォルトで参考動画のストーリーをコピーしたり、有料動画を直接作成したりしません。

crowdScaleShorts とは?

このスキルは、「ありえない人数」が日常的な場面に現れることで生じる荒唐無稽なコメディショート動画シリーズを制作するためのものです。Claude CodeやCursor、CodexなどのAIエージェントプラットフォームで動作し、ユーザーが提供する参考動画の分析、テーマ選定、脚本作成、AIによる絵コンテ生成までを一貫して支援します。核心となる創作プロセスは、『おなじみの場所 × ありえない人数 × 日常的な目標 × 因果の連鎖 × オチでの逆転劇』という構造に基づいています。スキルは、参考動画からのナレッジ抽出と避けるべきテーマの明確化、3~5個の差別化されたテーマ候補の提案、各エピソードのルール設定と段階的な展開計画、具体的なカット割りと制作アセットの提案を段階的に実行します。特に重要なのは、単に人数を増やすだけでなく、その人数が原因で日常のタスクがどのように妨害され、その結果が段階的にエスカレートし、最後には同じルールによって逆転現象が起こるという因果関係を構築することです。出力は、ロケ地や人数、主人公の目標、障害、3段階の結果、オチ、再利用可能なアセットを含む形式で提供され、必要に応じてAIによる絵コンテ(カット表)まで生成できます。本スキルは有料動画の直接生成や作品公開を許可するものではなく、企画段階でのコンテンツ生成に限定されます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Weeexiao/crowdScaleShorts

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ドキュメント

信じられない人数シリーズショート動画

創作の核:見慣れた場所 × 信じられない人数 × 日常の目標 × 因果応報 × 最後の逆転。人数は結果を生む条件であり、すべてのカットで群衆の数を表示する必要はない。

1. 現在の段階を特定する

まず、ユーザーが参照分析、テーマ選定、単話スクリプト、シリーズ計画、実際の動画制作のいずれを希望しているかを判断する。指定された段階のみを完了する;Skillの制作は動画生成や作品公開の許可を意味しない。

ユーザーが指定したスタイル、尺、主人公、ツールを継承する。不足している場合は、縦型60–90秒の調整可能な案を仮に構想するが、デフォルト値をユーザーの要求として記述しない。ユーザーが「仮に」の設定と言った場合、その正式なシリーズタイトルを保持する。

2. 参照分析と重複回避

参照動画がある場合、実際に動画のメタデータ、サンプル画像、取得可能なセリフを読み取る;ファイル名だけで繰り返さない。references/referenceAnalysis.mdを参照する。観察事実、推定時間、創作推論を分離し、聞こえなかったり見えなかった内容を原動画の事実として補わない。単一の参照だけで全ジャンルの人気、トラフィック、ビジネス効果を断言しない。

使用済みリストを作成する:シーン、人数、主人公の目標、障害、エスカレーション方法、核となるビジュアル、結末。ユーザーが既存テーマを指摘した場合はすぐに使用禁止候補に入れる;現在のサンプル動画が表示しなくても、ユーザーの補足を優先する。

数字を変えたり、場所名を変更したり、キャラクター名を変えたりするだけでは独自の差別化とは見なさない。新しい案は少なくとも核となる生活タスク、人数による障害、結末の仕組みを変更する;元の動画の特徴的なギャグを再利用していないかを確認する。構造を学び、人物、セリフ、具体的なカット、広告をそのままコピーしない。

3. テーマ選定

デフォルトでは、まず明確に異なる3~5の候補を提示し、大量の空タイトルは避ける。各候補には以下を含む:シーン、人数、日常の目標、人数が目標をどのように妨げるか、三段階の結果、最後の逆転、再利用可能な制作アセット。

3つの質問で選別する:

  1. 誇張された人数がなければ、この衝突はまだ成立するか?もし完全に成立するなら、人数は単なる飾りである。
  2. 視聴者はこの小さな出来事に馴染みがあり、主人公が何を望んでいるかを一言で理解できるか?
  3. 3つの異なる結果を自然に導き出せるか?単に列を長くするだけではないか?

人数は毎回増やす必要はない;生活のルールを変え、画面で読み取れる規模を選択する。単にゼロの数を増やすことを追求しない。

4. ルール、人物、エスカレーション

各話の最初に、世界のルールと主人公の目標を一文で書く。1つの核となる条件だけを拡大し、他の行動はできるだけ日常の論理に従う。不条理な結果は科学的でなくてもよいが、同じ話の中のルールに従わなければならない。

主人公は視聴者の視点を担い、脇役は慣れ親しんだルールの維持者となることができる。主人公が驚き、相手が冷静であれば、全員が同時に叫ぶよりもコントラストが生まれやすい。シリーズは固定の主人公と少数の脇役を継続できるが、参照動画の俳優の顔や声をそのままコピーしてはならない。

エスカレーションは時間、距離、体力、リソース、管理、通信、集団行動から選択可能。隣接するギャグはなるべく異なるエスカレーションの次元に切り替え、すべての変化は同じ目標に奉仕する。

特定のアイデンティティグループへの誹謗中傷や、無関係な汚らしさを笑いの代わりにすることを避ける。危険な行動は非現実的な誇張表現として可能だが、実際の模倣手順を提供しない。

5. 単話構成

必要に応じて尺を配分し、固定秒数を機械的に当てはめない:

  1. 規模の驚異 + 非常に普通の生活要求。
  2. 最初の障害、視聴者に世界のルールを受け入れさせる。
  3. 2~3回の因果エスカレーション、人物の代償が徐々に変化する。
  4. 偽の解決、主人公が一時的に安心する。
  5. 同じルールによる最後の一撃、人物の反応で終わる。

各ギャグはなるべく「見える原因 → 結果 → 反応」を持つ。時間字幕は反復プロセスを圧縮できるが、すべての画面アクションを代替してはならない。セリフの笑いポイントと、構図や編集で達成するものを説明する。

セリフを書くときは、キャラクターに自分の目標を追求させ、作者の設定を説明させない;ルールを説明するときは、相手の一言を使い、長いナレーションを避ける。すべてのセリフを叫びやネットスラングにしない。

6. AI 絵コンテとシリーズアセット

ユーザーが制作計画を要求する場合、references/productionWorkflow.mdを参照する。少数の全景で人数規模を確立し、中近景で演技を担当し、部分的な小道具や画外音で規模を補完する。重要な集団行動は実際に見える必要があり、曖昧な背景をストーリーの重要な証拠として使用してはならない。

各生成セグメントは、一意のシーン、キャラクターの立ち位置、アクション、カメラ位置、ショットサイズ、カメラワーク、セリフ、音源を明確にする。群衆の遠景と主人公の演技は別々に計画し、モデルに多数の独立した人物を同時に安定して制御することを要求しない。

デフォルトでは商品の宣伝を追加しない。ユーザーが商業的プロダクトプレイスメントを要求する場合、商品をタスクや結果の連鎖に関与させ、効果、価格、プラットフォームサービスの約束を偽装しない。広告セクションのリズムコストを個別に表示する。

7. 出力とチェック

段階に応じて、参照分解、候補表、シリーズ設定表、プロットビート、またはカットごとのスクリプトを出力する。完全なスクリプトは references/episodeTemplate.md を使用できる。

納品前に項目ごとに確認する:設定が一目で理解できる;主人公に明確な目標が1つだけある;人数が確かに衝突を引き起こしている;エスカレーションが繰り返されない;結末が前文のルールから導かれる;禁止テーマと特徴的なギャグが再利用されていない;カットが実際に生成可能;尺の配分が実行可能。

ユーザーが企画のみを要求する場合、メディアを生成せず、プロジェクトを作成せず、有料タスクを提出しない。ユーザーが制作を許可した後に、利用可能なツールを呼び出し、その既存の承認範囲に従って進める。インストールと使用方法は README.md を参照。

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