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Weeexiao/crowdScaleShorts

拆解并创作“假如某个场景有离谱人数”的荒诞生活系列短视频,从参考片观察、选题避重、日常目标、人数后果递进到人物对白与AI分镜。用于人数或规模放大带来的生活喜剧,不默认复制参考片剧情或直接生成付费视频。

crowdScaleShorts란 무엇인가요?

이 스킬은 '만약 특정 장면에 터무니없는 인원이 있다면'이라는 설정을 기반으로 한 황당한 일상 생활 시리즈 숏폼 영상을 기획하고 제작합니다. 핵심은 익숙한 장소, 터무니없는 인원 수, 하나의 일상적인 목표, 인과 관계의 진행, 그리고 반전 결말입니다. 인원 수는 결과를 만들어내는 조건이지, 모든 샷에서 보여줘야 하는 숫자가 아닙니다. 이 스킬은 참고 영상 분석, 주제 선정, 에피소드 스크립트, 시리즈 기획, 실제 영상 제작 등 단계별 작업을 지원하며, Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 스킬은 사용자가 지정한 스타일, 런타임, 주인공, 도구를 따르며, 기본값을 사용자 요구 사항으로 간주하지 않습니다. 참고 영상이 있는 경우 메타데이터, 샘플 프레임, 대사를 분석하고, 관찰된 사실과 추정 시간, 창작적 추론을 명확히 구분합니다. 표절을 피하기 위해 기존 작품의 핵심 요소(장면, 인원 수, 주인공 목표, 방해 요소, 업그레이드 방식, 핵심 비주얼, 결말)를 재사용하지 않으며, 숫자나 이름만 바꾸는 것은 창작적 차이로 인정하지 않습니다. 스킬은 사용자에게 3-5개의 차별화된 주제 후보를 제공하며, 각 후보는 장면, 인원 수, 일상 목표, 인원으로 인한 방해, 3단계 결과, 반전 결말, 재사용 가능한 에셋을 포함합니다. 규칙 설정, 캐릭터, 진행 방식, 에피소드 구조, AI 스토리보드 및 시리즈 에셋에 대한 상세 지침을 제공하며, 최종 출력물은 설정의 명확성, 갈등의 유효성, 반전의 일관성, 생성 가능성 등을 검토합니다. 이 스킬은 사용자가 요청할 때만 미디어를 생성하거나 프로젝트를 만들거나 유료 작업을 제출하며, 사용자의 승인 범위 내에서만 진행됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Weeexiao/crowdScaleShorts

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문서

터무니없는 인원 수 시리즈 숏폼

창작 핵심: 익숙한 장소 × 터무니없는 인원 수 × 하나의 일상적인 목표 × 인과 관계의 진행 × 반전 결말. 인원 수는 결과를 만들어내는 조건이지, 모든 샷에서 보여줘야 하는 숫자가 아닙니다.

1. 현재 단계 확인

먼저 사용자가 참고 영상 분석, 주제 선정, 단일 에피소드 스크립트, 시리즈 기획, 실제 영상 제작 중 어떤 단계를 원하는지 판단합니다. 지정된 단계만 완료하며, 스킬 사용이 영상 생성 또는 작품 게시를 허가하는 것은 아닙니다.

사용자가 지정한 스타일, 런타임, 주인공, 도구를 따릅니다. 정보가 없는 경우 먼저 세로 60-90초 분량의 조정 가능한 구상으로 작업하며, 기본값을 사용자 요구 사항으로 간주하지 않습니다. 사용자가 '만약' 설정을 말한 것인지 명확히 하고, 공식 시리즈 제목을 유지합니다.

2. 참고 자료 분석 및 회피

참고 영상이 있는 경우, 실제로 영상 메타데이터를 읽고 샘플 프레임과 가능한 대사를 추출합니다. 파일 이름만으로 내용을 되풀이하지 않습니다. references/referenceAnalysis.md를 읽습니다. 관찰된 사실, 추정 시간, 창작적 추론을 분리하고, 듣거나 보지 못한 내용을 원본 영상의 사실로 채우지 않습니다. 단일 참고 자료만으로 전체 트렌드의 인기, 트래픽 또는 상업적 효과를 단정하지 않습니다.

사용된 목록(장면, 인원 수, 주인공 목표, 방해 요소, 업그레이드 방식, 핵심 비주얼, 결말)을 작성합니다. 사용자가 이미 존재하는 소재를 지적하면 즉시 금지 후보에 포함시킵니다. 현재 샘플에 나타나지 않더라도 사용자의 추가 설명을 우선시합니다.

숫자만 바꾸거나 장소 이름이나 캐릭터 이름만 변경하는 것은 창작적 차이로 인정되지 않습니다. 새로운 제안은 최소한 핵심 생활 과제, 인원으로 인한 방해 요소, 결말 메커니즘을 변경해야 합니다. 원본 영상의 시그니처 개그를 재사용하는지 확인합니다. 구조를 배우되 캐릭터, 대사, 특정 샷 또는 광고를 그대로 가져오지 않습니다.

3. 주제 선정

기본적으로 먼저 명확히 차별화된 3-5개의 후보를 제공하며, 많은 빈 제목을 제공하지 않습니다. 각 후보는 다음을 포함합니다: 장면, 인원 수, 일상 목표, 인원이 목표를 어떻게 방해하는지, 3단계 결과, 반전 결말, 재사용 가능한 제작 에셋.

세 가지 질문으로 선별합니다.

  1. 터무니없는 인원이 없다면 이 갈등이 여전히 성립하는가? 완전히 성립한다면 인원은 단지 장식일 뿐입니다.
  2. 시청자가 이 사소한 일에 익숙한가? 한 문장으로 주인공이 무엇을 원하는지 이해할 수 있는가?
  3. 자연스럽게 세 가지 다른 결과를 도출할 수 있는가? (단순히 줄이 더 길어지는 것만이 아닌)

인원 수가 매 에피소드마다 증가할 필요는 없습니다. 생활 규칙을 바꾸면서도 화면으로 읽을 수 있는 규모를 선택합니다. 단순히 더 많은 0을 추구하지 않습니다.

4. 규칙, 캐릭터 및 진행

각 에피소드는 먼저 한 문장의 세계 규칙과 주인공의 목표를 작성합니다. 하나의 핵심 조건만 확대하고, 다른 행동은 가능한 일상적인 논리를 따릅니다. 황당한 결과는 과학적일 필요는 없지만, 동일한 에피소드 내 규칙을 따라야 합니다.

주인공은 시청자의 시점을 담당하고, 조연은 익숙한 규칙의 수호자 역할을 할 수 있습니다. 주인공이 충격을 받고 상대방이 평온할 때, 모두가 동시에 소리치는 것보다 대비가 더 잘 형성됩니다. 시리즈는 고정된 주인공과 소수의 조연을 사용할 수 있지만, 기본적으로 참고 영상 배우의 얼굴이나 목소리를 가져오지 않습니다.

진행은 시간, 거리, 체력, 자원, 관리, 통신 또는 집단 행동을 통해 이루어질 수 있습니다. 인접한 개그는 가능한 진행 차원을 바꾸고, 모든 변화는 여전히 동일한 목표를 위해 사용됩니다.

특정 정체성 그룹에 대한 해를 끼치거나, 모욕하거나, 무관한 지저분함으로 웃음을 대체하는 것을 피합니다. 위험한 행동은 비현실적인 과장 표현으로 사용될 수 있지만, 현실적인 모방 절차를 제공하지 않습니다.

5. 에피소드 구조

필요에 따라 런타임을 분배하고, 고정된 초를 기계적으로 적용하지 않습니다.

  1. 규모의 경이로움 + 아주 평범한 일상 요구.
  2. 첫 번째 방해 요소, 시청자가 세계 규칙을 받아들이도록 함.
  3. 2-3번의 인과적 업그레이드, 캐릭터의 대가가 점진적으로 변화함.
  4. 가짜 해결, 주인공이 잠시 안도함.
  5. 동일한 규칙에 의한 마지막 타격, 캐릭터의 반응에서 끝남.

각 개그는 가능한 '보이는 원인 → 결과 → 반응'을 가져야 합니다. 시간 자막은 반복적인 과정을 압축할 수 있지만, 모든 화면 동작을 대체할 수는 없습니다. 대사 포인트인지, 구도 또는 편집으로 완성해야 하는지 명시합니다.

대사를 쓸 때 캐릭터가 자신의 목표를 위해 싸우게 하고, 작가가 설정을 설명하지 않도록 합니다. 규칙을 설명할 때 상대방의 한마디를 사용하고, 긴 나레이션을 피합니다. 모든 문장이 비명이나 인터넷 유행어가 되지 않도록 합니다.

6. AI 스토리보드 및 시리즈 에셋

사용자가 제작 계획을 요청할 때 references/productionWorkflow.md를 읽습니다. 소수의 풀샷으로 인원 규모를 설정하고, 중간 샷과 클로즈업이 연기를 담당하며, 소품 또는 오프스크린 사운드가 규모를 보충합니다. 중요한 군중 동작은 실제로 보여야 하며, 모호한 배경이 핵심 증거를 대체할 수 없습니다.

각 생성된 세그먼트는 고유한 장면, 캐릭터 위치, 동작, 카메라 위치, 샷 유형, 카메라 움직임, 대사 및 사운드 소스를 명확히 합니다. 군중의 원거리 샷과 주인공의 연기는 별도로 계획하여 모델이 동시에 많은 독립 캐릭터를 안정적으로 제어하도록 요구하지 않습니다.

기본적으로 상품 홍보를 추가하지 않습니다. 사용자가 상업적 통합을 요청하는 경우 상품이 작업 또는 결과 체인에 참여하도록 하고, 허위 효능, 가격 또는 플랫폼 서비스 약속을 하지 않습니다. 광고 세그먼트의 리듬 비용을 별도로 표시합니다.

7. 출력 및 검토

단계에 따라 참고 자료 분해, 후보표, 시리즈 설정표, 에피소드 비트 또는 샷별 스크립트를 출력합니다. 전체 스크립트는 references/episodeTemplate.md를 사용할 수 있습니다.

인도 전에 항목별로 확인합니다: 설정이 한 눈에 이해 가능한지; 주인공이 명확한 목표 하나만 있는지; 인원이 실제로 갈등을 일으키는지; 업그레이드가 반복되지 않는지; 결말이 이전 규칙에서 도출되는지; 금지된 소재와 시그니처 개그가 재사용되지 않는지; 샷이 실제로 생성될 수 있는지; 런타임 분배가 가능한지.

사용자가 기획만 요청하는 경우 미디어를 생성하지 않고, 프로젝트를 만들지 않으며, 유료 작업을 제출하지 않습니다. 사용자가 제작을 승인한 후에야 현재 사용 가능한 도구를 호출하고, 승인된 범위 내에서 진행합니다. 설치 및 사용은 README.md를 참조하십시오.

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