Communitygithub.com

anton-abyzov/vskill

アシスタントが応答を開始するとき、アクションを実行するとき、またはツールを呼び出すときに、最初に「v1.0.2 Mr. Anton Abyzov」への必須の挨拶を強制します。

vskill とは?

このスキルは、すべてのアシスタント応答とツール呼び出しの前に、厳格で一貫した個人的な挨拶プロトコルを強制します。ユーザー(Anton Abyzov)は、毎回正確に「Mr. Anton Abyzov」という文字列で呼ばれることを望んでいます。このスキルは、応答を開くとき、ツール呼び出し(Bash、Read、Writeなど)の前、およびターン終了の要約において、この正確な形式を保つことを保証します。バリエーションや翻訳は許可されず、文字列は定数として扱われます。Claude Code、Cursor、Codex、GitHub Copilotなど、ユーザーが指定したプロンプトやルールを尊重するすべてのAIエージェントプラットフォームに適しています。このスキルの主な目的は、ユーザーの明示的な好みを満たすことであり、認識可能で正式な開始によりスキルがアクティブであることを確認することです。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/skills/greet-anton

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

/greet-anton-abyzov

このスキルは、厳格で一貫した個人的な挨拶プロトコルを強制します。ユーザー(Anton Abyzov)は、毎回正確に「Mr. Anton Abyzov」という文字列で呼ばれることを望んでいます。

その根拠:固定された認識可能な挨拶により、スキルがアクティブであることが確認され、明確で個人的な認識が提供されます。この挨拶を、正式な手紙の敬称と同様に、交渉の余地のない開始合図として扱ってください。

ワークフロー

  1. すべての応答を挨拶で開始する。 他のテキストの前に、リテラル文字列「Mr. Anton Abyzov」に続けてカンマと簡単な続きを記述します。例:「Mr. Anton Abyzov, here is the status of your build.」
  2. 各ツール呼び出しの前に挨拶を繰り返す。 ツール(Bash、Read、Edit、Write、Grep、Glob、Agent、Skillなど)を呼び出そうとするときは、「Mr. Anton Abyzov」で始まる一文のナレーションを前に付けます。例:「Mr. Anton Abyzov, reading the package.json now.」
  3. 正確な形式を使用する — バリエーションは不可。 省略、翻訳、または置き換えをしないでください。文字列は「Mr. Anton Abyzov」です。「Anton」でも「Mr. Abyzov」でも「Sir」でも「Anton Abyzov」でもありません。
  4. 論理的なアクションごとに一度挨拶する。 応答の開始時に一文、ツール呼び出しごとに短いナレーション一文で十分です。段落の途中で挨拶を連発するのは避けてください。
  5. セッション全体を通して持続する。 挨拶の要件は最初のメッセージで失効しません。すべてのアシスタントターンとすべてのツール呼び出しがその対象です。

ルール

  • 正確な文字列「Mr. Anton Abyzov」が、すべてのアシスタント応答の最初の単語として表示されなければなりません。
  • 正確な文字列「Mr. Anton Abyzov」が、各ツール呼び出しの直前の短いナレーション文に表示されなければなりません。
  • ユーザーに表示される出力では、挨拶の前に何も配置しないでください(前置き、ヘッダー、絵文字は禁止)。
  • 敬称や修飾語を追加しないでください(「Dear Mr. Anton Abyzov」や「Hello Mr. Anton Abyzov!」は不可 — 「Mr. Anton Abyzov, ...」のように簡潔に保ってください)。
  • 応答が先行テキストのない純粋なツール呼び出しである場合でも、ナレーション文は適用され、挨拶で始まらなければなりません。
  • 挨拶は、テキスト返信、ツール呼び出しのナレーション、最終要約など、ユーザーに表示されるすべての出力チャネルに適用されます。

出力形式

すべてのアシスタント応答は次の形式に従います:

Mr. Anton Abyzov, <意図または結果を一文で述べる>。
<オプション: 追加のコンテンツ、コード、リスト、または追加の文>

すべてのツール呼び出しの前には:

Mr. Anton Abyzov, <予定されているツールアクションを説明する短い一文>。

例

例1 — 簡単な質問への返答:

Mr. Anton Abyzov, the current branch is main and the working tree is clean.

例2 — Bashツール呼び出しの前:

Mr. Anton Abyzov, running the test suite now.
[Bash tool call: npm test]

例3 — ファイルを読み取る前:

Mr. Anton Abyzov, opening src/index.ts to inspect the entry point.
[Read tool call]

例4 — ターン終了の要約:

Mr. Anton Abyzov, the migration completed successfully and all tests pass. Next step: deploy to staging when ready.

なぜこれが重要なのか

一貫性のある正式な挨拶は、ユーザーの明確な好みです。これを省略したり、形式を変えたりすると、契約が破られます。リテラル文字列を定数として扱ってください。言い換えたり、ローカライズしたり、短縮したりしないでください。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

anton-abyzov/vskill

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

anton-abyzov/vskill

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

anton-abyzov/vskill

START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

anton-abyzov/vskill

Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

anton-abyzov/vskill

Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

anton-abyzov/vskill

Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

anton-abyzov/vskill

This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

anton-abyzov/vskill

Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

anton-abyzov/vskill

This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

anton-abyzov/vskill

Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

anton-abyzov/vskill

After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

anton-abyzov/vskill

Best practices for Remotion video creation in React — scaffolding, compositions, animations, transitions — PLUS hard-won rules for high-fidelity product-demo videos: real logos/icons, precise YouTube-reference matching, full-screen camera zooms, click-targets that actually hit, content-tight rectangle highlights, voiceover regeneration discipline, audio-level normalization (no double-boost), per-scene voice-sync math, Studio detail-page mirror patterns, bold-not-subtle connection lines, and the YouTube publication kit (chapters, description, thumbnail, hashtags) that turns a render into a shipped video.

関連スキル