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anton-abyzov/vskill

HyperFrames 向け GSAP アニメーションリファレンス。gsap.to()、from()、fromTo()、イージング、ステガー、デフォルト、タイムライン(gsap.timeline()、位置パラメータ、ラベル、ネスト、再生制御)、およびパフォーマンス(トランスフォーム、will-change、quickTo)を網羅します。HyperFrames コンポジション内で GSAP アニメーションを記述する際に使用します。

vskill とは?

これは HyperFrames プラットフォームで GSAP アニメーションを扱うための包括的なスキルです。GSAP のコア機能(gsap.to()、from()、fromTo())から、タイムライン、イージング、ステガー、パフォーマンス最適化までをカバーしています。特に HyperFrames との連携に特化しており、`paused: true` でタイムラインを作成し、`window.__timelines` に登録することで、HyperFrames のランタイムがビデオフレームに合わせてシークできる仕組みを提供します。開発者はこのスキルを参照することで、安定したレンダリング、コールバックの適切な使用、無限ループの回避、レイアウトプロパティではなくトランスフォームの優先など、HyperFrames 環境で推奨されるベストプラクティスに従った GSAP アニメーションを記述できます。パフォーマンスに関するヒント(quickTo や stagger の活用)も含まれており、効率的なアニメーション実装が可能です。対応プラットフォームは HyperFrames です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/.claude/skills/gsap

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ドキュメント

GSAP

HyperFrames 契約

HyperFrames は gsap ランタイムアダプターを通じて GSAP を制御します。同期的に一時停止状態のタイムラインを作成し、正確な data-composition-id をキーとして window.__timelines に登録します。HyperFrames はそのタイムラインをシークします。

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
  window.__timelines = window.__timelines || {};
  const tl = gsap.timeline({ paused: true });

  tl.from(".title", { y: 48, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
  tl.to(".accent", { scaleX: 1, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.25);

  window.__timelines["main"] = tl; // キーはコンポジションルートの data-composition-id と一致させる必要があります
</script>
  • レジストリキーはコンポジションルートの data-composition-id と一致している必要があります。
  • レンダリングクリティカルなモーションには tl.play() を呼び出さないでください。
  • 非同期コード、タイマー、またはイベントハンドラ内でタイムラインを構築しないでください。
  • ループは有限に保ってください。HyperFrames は有限のビデオ時間をレンダリングします。

コアトゥイーンメソッド

  • gsap.to(targets, vars) — 現在の状態から vars へアニメーション(最も一般的)。
  • gsap.from(targets, vars) — vars から現在の状態へアニメーション(出現)。
  • gsap.fromTo(targets, fromVars, toVars) — 明示的な開始と終了。
  • gsap.set(targets, vars) — 即時に適用(duration 0)。

プロパティ名は常に camelCase を使用します(例:backgroundColor、rotationX)。

一般的な vars

  • duration — 秒(デフォルト 0.5)。
  • delay — 開始前の秒数。
  • ease — "power1.out"(デフォルト)、"power3.inOut"、"back.out(1.7)"、"elastic.out(1, 0.3)"、"none"。
  • stagger — 数値 0.1 またはオブジェクト:{ amount: 0.3, from: "center" }、{ each: 0.1, from: "random" }。
  • overwrite — false(デフォルト)、true、または "auto"。
  • repeat — 有限の数値。HyperFrames では決して -1 にしないでください。可視時間からリピート回数を計算してください。yoyo — repeat と併用して方向を交互にします。
  • onComplete、onStart、onUpdate — コールバック。
  • immediateRender — from()/fromTo() ではデフォルト true。同じプロパティと要素を対象とする後続のトゥイーンでは false に設定し、上書きを避けてください。

トランスフォームと CSS

生の transform 文字列よりも GSAP の transform エイリアスを推奨します。

GSAP プロパティ同等の CSS
x, y, ztranslateX/Y/Z (px)
xPercent, yPercenttranslateX/Y (%)
scale, scaleX, scaleYscale
rotationrotate (deg)
rotationX, rotationY3D rotate
skewX, skewYskew
transformOrigintransform-origin
  • autoAlpha — opacity よりも推奨。0 のときは visibility: hidden も設定します。
  • CSS 変数 — "--hue": 180。
  • svgOrigin (SVG のみ) — グローバル SVG 座標空間の原点。transformOrigin と組み合わせないでください。
  • 方向指定回転 — "360_cw"、"-170_short"、"90_ccw"。
  • clearProps — "all" またはカンマ区切り。完了時にインラインスタイルを削除します。
  • 相対値 — "+=20"、"-=10"、"*=2"。

関数ベースの値

gsap.to(".item", {
  x: (i, target, targets) => i * 50,
  stagger: 0.1,
});

イージング

組み込みイージング:power1–power4、back、bounce、circ、elastic、expo、sine。それぞれ .in、.out、.inOut があります。

デフォルト値

gsap.defaults({ duration: 0.6, ease: "power2.out" });

トゥイーンの制御

const tween = gsap.to(".box", { x: 100 });
tween.pause();
tween.play();
tween.reverse();
tween.kill();
tween.progress(0.5);
tween.time(0.2);

gsap.matchMedia()(レスポンシブ + アクセシビリティ)

メディアクエリが一致する場合のみセットアップを実行し、一致しなくなった場合は自動的に元に戻します。

let mm = gsap.matchMedia();
mm.add(
  {
    isDesktop: "(min-width: 800px)",
    reduceMotion: "(prefers-reduced-motion: reduce)",
  },
  (context) => {
    const { isDesktop, reduceMotion } = context.conditions;
    gsap.to(".box", {
      rotation: isDesktop ? 360 : 180,
      duration: reduceMotion ? 0 : 2,
    });
  },
);

タイムライン

タイムラインの作成

const tl = gsap.timeline({ defaults: { duration: 0.5, ease: "power2.out" } });
tl.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 }).to(".c", { opacity: 0 });

位置パラメータ

3 番目の引数で配置を制御します。

  • 絶対: 1 — 1 秒の位置
  • 相対: "+=0.5" — 終了後、"-=0.2" — 終了前
  • ラベル: "intro"、"intro+=0.3"
  • 整列: "<" — 前のトゥイーンと同じ開始位置、">" — 前のトゥイーンの終了後、"<0.2" — 前のトゥイーン開始から 0.2 秒後
tl.to(".a", { x: 100 }, 0);
tl.to(".b", { y: 50 }, "<"); // .a と同じ開始位置
tl.to(".c", { opacity: 0 }, "<0.2"); // .b 開始から 0.2 秒後

ラベル

tl.addLabel("intro", 0);
tl.to(".a", { x: 100 }, "intro");
tl.addLabel("outro", "+=0.5");
tl.play("outro");
tl.tweenFromTo("intro", "outro");

タイムラインオプション

  • paused: true — 一時停止状態で作成。play() を呼び出して開始します。
  • repeat、yoyo — タイムライン全体に適用します。
  • defaults — すべての子トゥイーンにマージされる vars。

タイムラインのネスト

const master = gsap.timeline();
const child = gsap.timeline();
child.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 });
master.add(child, 0);

再生制御

tl.play()、tl.pause()、tl.reverse()、tl.restart()、tl.time(2)、tl.progress(0.5)、tl.kill()。


パフォーマンス

トランスフォームと不透明度を優先

x、y、scale、rotation、opacity のアニメーションはコンポジター上で処理されます。トランスフォームで同じ効果が得られる場合は、width、height、top、left を避けてください。

will-change

will-change: transform;

実際にアニメーションする要素にのみ使用します。

頻繁な更新には gsap.quickTo()

let xTo = gsap.quickTo("#id", "x", { duration: 0.4, ease: "power3" }),
  yTo = gsap.quickTo("#id", "y", { duration: 0.4, ease: "power3" });
container.addEventListener("mousemove", (e) => {
  xTo(e.pageX);
  yTo(e.pageY);
});

多数のトゥイーンよりステガーを

手動の遅延を持つ個別のトゥイーンではなく、stagger を使用してください。

クリーンアップ

画面外のアニメーションは一時停止または強制終了してください。


リファレンス(オンデマンドで読み込み)

  • references/effects.md — ドロップインエフェクト:タイプライターテキスト、オーディオビジュアライザー。HyperFrames 用の既製エフェクトパターンが必要なときに参照してください。

ベストプラクティス

  • camelCase のプロパティ名を使用し、transform エイリアスと autoAlpha を優先します。
  • delay によるチェーンよりもタイムラインを優先し、位置パラメータを使用します。
  • addLabel() でラベルを追加して、読みやすいシーケンスにします。
  • タイムラインコンストラクタに defaults を渡します。
  • 再生制御が必要な場合は、tween/timeline の戻り値を保存します。

禁止事項

  • レイアウトプロパティ(width/height/top/left)を、トランスフォームで十分な場合にアニメーションしないでください。
  • 同じ SVG 要素で svgOrigin と transformOrigin を両方使用しないでください。
  • タイムラインでシーケンス化できる場合に、delay でアニメーションをチェーンしないでください。
  • DOM が存在する前にトゥイーンを作成しないでください。
  • クリーンアップをスキップしないでください — 不要になったトゥイーンは必ず強制終了してください。
  • HyperFrames コンポジションで無限リピート値を使用しないでください。可視時間から計算した有限のリピート回数を使用してください。

クレジットと参考資料

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

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This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

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This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

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After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

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Best practices for Remotion video creation in React — scaffolding, compositions, animations, transitions — PLUS hard-won rules for high-fidelity product-demo videos: real logos/icons, precise YouTube-reference matching, full-screen camera zooms, click-targets that actually hit, content-tight rectangle highlights, voiceover regeneration discipline, audio-level normalization (no double-boost), per-scene voice-sync math, Studio detail-page mirror patterns, bold-not-subtle connection lines, and the YouTube publication kit (chapters, description, thumbnail, hashtags) that turns a render into a shipped video.

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