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anton-abyzov/vskill

HyperFrames용 GSAP 애니메이션 참조입니다. gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, 타임라인(gsap.timeline(), 위치 매개변수, 레이블, 중첩, 재생 제어) 및 성능(transform, will-change, quickTo)을 다룹니다. HyperFrames 컴포지션에서 GSAP 애니메이션을 작성할 때 사용하세요.

vskill란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 런타임 환경에서 GSAP 애니메이션 라이브러리를 사용하는 개발자를 위한 종합 참조 가이드입니다. HyperFrames가 GSAP 애니메이션을 제어하는 방식인 `paused` 타임라인 생성 및 `window.__timelines` 레지스트리 패턴을 자세히 설명합니다. `gsap.to()`, `from()`, `fromTo()`와 같은 핵심 트윈 메서드와 `duration`, `ease`, `stagger` 같은 공통 vars는 물론, `gsap.timeline()`의 위치 매개변수, 레이블, 중첩 및 재생 제어 등 타임라인의 모든 측면을 다룹니다. 또한 변환 및 불투명도 애니메이션 우선 사용, `will-change` 속성, `gsap.quickTo()`를 통한 성능 최적화 팁을 제공하며, HyperFrames 컴포지션 내에서 무한 반복을 피하는 등 특정 제약 사항을 강조합니다. 드롭인 효과 패턴이 포함된 `references/effects.md` 파일도 참조합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/.claude/skills/gsap

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문서

GSAP

HyperFrames 계약

HyperFrames는 gsap 런타임 어댑터를 통해 GSAP를 제어합니다. 동기식으로 일시 중지된 타임라인을 생성하고, 정확한 data-composition-id로 window.__timelines에 등록한 후, HyperFrames가 이를 탐색(seek)하도록 합니다.

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
  window.__timelines = window.__timelines || {};
  const tl = gsap.timeline({ paused: true });

  tl.from(".title", { y: 48, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
  tl.to(".accent", { scaleX: 1, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.25);

  window.__timelines["main"] = tl; // 키는 컴포지션 루트의 data-composition-id와 일치해야 합니다.
</script>
  • 레지스트리 키는 컴포지션 루트의 data-composition-id와 일치해야 합니다.
  • 렌더링에 중요한 모션을 위해 tl.play()를 호출하지 마세요.
  • 비동기 코드, 타이머 또는 이벤트 핸들러 내부에서 타임라인을 생성하지 마세요.
  • 루프는 유한하게 유지하세요. HyperFrames는 유한한 비디오 길이를 렌더링합니다.

핵심 트윈 메서드

  • gsap.to(targets, vars) — 현재 상태에서 vars까지 애니메이션합니다. 가장 일반적입니다.
  • gsap.from(targets, vars) — vars부터 현재 상태까지 애니메이션합니다 (등장).
  • gsap.fromTo(targets, fromVars, toVars) — 명시적인 시작 및 종료.
  • gsap.set(targets, vars) — 즉시 적용합니다 (지속 시간 0).

항상 camelCase 속성 이름을 사용하세요 (예: backgroundColor, rotationX).

공통 vars

  • duration — 초 (기본값 0.5).
  • delay — 시작 전 지연 시간(초).
  • ease — "power1.out" (기본값), "power3.inOut", "back.out(1.7)", "elastic.out(1, 0.3)", "none".
  • stagger — 숫자 0.1 또는 객체: { amount: 0.3, from: "center" }, { each: 0.1, from: "random" }.
  • overwrite — false (기본값), true, 또는 "auto".
  • repeat — 유한한 숫자; HyperFrames에서 절대 -1을 사용하지 마세요. 보이는 지속 시간에서 반복 횟수를 계산하세요. yoyo — repeat과 함께 방향을 번갈아 바꿉니다.
  • onComplete, onStart, onUpdate — 콜백.
  • immediateRender — from()/fromTo()의 기본값은 true입니다. 동일한 속성+요소를 대상으로 하는 이후 트윈에서는 false로 설정하여 덮어쓰기를 방지하세요.

변환 및 CSS

원시 transform 문자열보다 GSAP의 transform 별칭을 선호하세요:

GSAP 속성동등 표현
x, y, ztranslateX/Y/Z (px)
xPercent, yPercenttranslateX/Y (%)
scale, scaleX, scaleYscale
rotationrotate (deg)
rotationX, rotationY3D rotate
skewX, skewYskew
transformOrigintransform-origin
  • autoAlpha — opacity보다 선호하세요. 0일 때: 또한 visibility: hidden을 설정합니다.
  • CSS 변수 — "--hue": 180.
  • svgOrigin (SVG 전용) — 전역 SVG 좌표 공간 원점. transformOrigin과 함께 사용하지 마세요.
  • 방향성 회전 — "360_cw", "-170_short", "90_ccw".
  • clearProps — "all" 또는 쉼표로 구분; 완료 시 인라인 스타일을 제거합니다.
  • 상대 값 — "+=20", "-=10", "*=2".

함수 기반 값

gsap.to(".item", {
  x: (i, target, targets) => i * 50,
  stagger: 0.1,
});

easing

내장 easing: power1–power4, back, bounce, circ, elastic, expo, sine. 각각 .in, .out, .inOut 접미사를 가집니다.

기본값

gsap.defaults({ duration: 0.6, ease: "power2.out" });

트윈 제어

const tween = gsap.to(".box", { x: 100 });
tween.pause();
tween.play();
tween.reverse();
tween.kill();
tween.progress(0.5);
tween.time(0.2);

gsap.matchMedia() (반응형 + 접근성)

미디어 쿼리가 일치할 때만 설정을 실행하고, 일치하지 않을 때 자동으로 되돌립니다.

let mm = gsap.matchMedia();
mm.add(
  {
    isDesktop: "(min-width: 800px)",
    reduceMotion: "(prefers-reduced-motion: reduce)",
  },
  (context) => {
    const { isDesktop, reduceMotion } = context.conditions;
    gsap.to(".box", {
      rotation: isDesktop ? 360 : 180,
      duration: reduceMotion ? 0 : 2,
    });
  },
);

타임라인

타임라인 생성

const tl = gsap.timeline({ defaults: { duration: 0.5, ease: "power2.out" } });
tl.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 }).to(".c", { opacity: 0 });

위치 매개변수

세 번째 인수는 배치를 제어합니다:

  • 절대: 1 — 1초 지점
  • 상대: "+=0.5" — 끝 이후; "-=0.2" — 끝 이전
  • 레이블: "intro", "intro+=0.3"
  • 정렬: "<" — 이전 트윈과 동시 시작; ">" — 이전 트윈 종료 후; "<0.2" — 이전 트윈 시작 후 0.2초
tl.to(".a", { x: 100 }, 0);
tl.to(".b", { y: 50 }, "<"); // .a와 동시 시작
tl.to(".c", { opacity: 0 }, "<0.2"); // .b 시작 후 0.2초

레이블

tl.addLabel("intro", 0);
tl.to(".a", { x: 100 }, "intro");
tl.addLabel("outro", "+=0.5");
tl.play("outro");
tl.tweenFromTo("intro", "outro");

타임라인 옵션

  • paused: true — 일시 중지된 상태로 생성; .play()를 호출하여 시작합니다.
  • repeat, yoyo — 전체 타임라인에 적용됩니다.
  • defaults — 모든 하위 트윈에 병합되는 vars입니다.

타임라인 중첩

const master = gsap.timeline();
const child = gsap.timeline();
child.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 });
master.add(child, 0);

재생 제어

tl.play(), tl.pause(), tl.reverse(), tl.restart(), tl.time(2), tl.progress(0.5), tl.kill().


성능

변환 및 불투명도 선호

x, y, scale, rotation, opacity 애니메이션은 컴포지터에서 유지됩니다. transforms로 동일한 효과를 얻을 수 있다면 width, height, top, left 사용을 피하세요.

will-change

will-change: transform;

실제로 애니메이션되는 요소에만 적용하세요.

빈번한 업데이트를 위한 gsap.quickTo()

let xTo = gsap.quickTo("#id", "x", { duration: 0.4, ease: "power3" }),
  yTo = gsap.quickTo("#id", "y", { duration: 0.4, ease: "power3" });
container.addEventListener("mousemove", (e) => {
  xTo(e.pageX);
  yTo(e.pageY);
});

여러 개의 트윈 대신 Stagger 사용

개별 지연 시간이 있는 여러 트윈 대신 stagger를 사용하세요.

정리

화면 밖 애니메이션은 일시 중지하거나 제거(kill)하세요.


참조 (요청 시 로드됨)

  • references/effects.md — 즉시 사용 가능한 효과: 타자기 텍스트, 오디오 시각화 도구. HyperFrames를 위한 기성 효과 패턴이 필요할 때 읽으세요.

모범 사례

  • camelCase 속성 이름을 사용하고, transform 별칭과 autoAlpha를 선호하세요.
  • delay로 체이닝하는 것보다 타임라인을 선호하고 위치 매개변수를 사용하세요.
  • 가독성 있는 시퀀싱을 위해 addLabel()로 레이블을 추가하세요.
  • 타임라인 생성자에 defaults를 전달하세요.
  • 재생 제어가 필요할 때는 트윈/타임라인의 반환 값을 저장하세요.

하지 말아야 할 것

  • transforms로 충분할 때 레이아웃 속성(width/height/top/left)을 애니메이션하지 마세요.
  • 동일한 SVG 요소에 svgOrigin과 transformOrigin을 함께 사용하지 마세요.
  • 타임라인이 시퀀싱할 수 있을 때 delay로 애니메이션을 체이닝하지 마세요.
  • DOM이 존재하기 전에 트윈을 생성하지 마세요.
  • 정리를 건너뛰지 마세요 — 더 이상 필요하지 않은 트윈은 항상 제거(kill)하세요.
  • HyperFrames 컴포지션에서 무한 반복 값을 사용하지 마세요. 보이는 지속 시간에서 계산된 유한한 반복 횟수를 사용하세요.

크레딧 및 참조

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

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This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

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This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

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After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

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Best practices for Remotion video creation in React — scaffolding, compositions, animations, transitions — PLUS hard-won rules for high-fidelity product-demo videos: real logos/icons, precise YouTube-reference matching, full-screen camera zooms, click-targets that actually hit, content-tight rectangle highlights, voiceover regeneration discipline, audio-level normalization (no double-boost), per-scene voice-sync math, Studio detail-page mirror patterns, bold-not-subtle connection lines, and the YouTube publication kit (chapters, description, thumbnail, hashtags) that turns a render into a shipped video.

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