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anton-abyzov/vskill

Remotion 비디오 제작을 위한 모범 사례 — React 기반 스캐폴딩, 컴포지션, 애니메이션, 전환 — 그리고 실제 제품 데모 비디오를 위한 고화질 규칙: 실제 로고/아이콘, 정확한 YouTube 참조 매칭, 전체 화면 카메라 줌, 정확히 작동하는 클릭 타겟, 콘텐츠에 딱 맞는 사각형 하이라이트, 음성 해설 재생성 규율, 오디오 레벨 정규화, 장면별 음성 동기화 수학, Studio 세부 페이지 미러 패턴, 굵고 눈에 띄는 연결선, 그리고 렌더링을 배포된 비디오로 전환하는 YouTube 퍼블리케이션 키트(챕터, 설명, 썸네일, 해시태그) 등.

vskill란 무엇인가요?

이 스킬은 Remotion을 사용하여 제품 데모 비디오를 제작할 때 따라야 할 포괄적인 모범 사례를 제공합니다. 크게 두 가지 지식 레이어로 구성됩니다. 첫 번째 레이어는 Remotion 팀이 공식 유지 관리하는 `remotion-dev/skills` 저장소의 기본 규칙 파일(컴포지션, 애니메이션, 오디오, 전환, 자막 등)을 미러링한 것입니다. 두 번째 레이어는 실제 해커톤 데모(vskill / Skill Studio)를 반복적으로 제작하며 얻은 '데모 비디오 제작 규칙'으로, 단순한 슬라이드쇼가 아닌 설득력 있는 제품 워크스루를 만드는 데 필수적입니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, SKILL.md 파일을 통해 에이전트가 비디오 제작 관련 질문에 답하거나 코드를 생성할 때 이 지식을 참조하도록 합니다. 특히 실제 YouTube 참조 프레임과의 정확한 일치, 전체 캔버스 카메라 줌, 정확한 클릭 타겟 지정, 콘텐츠 너비에 맞춘 하이라이트, 동일 화면 내 상태 전환, 오디오 레벨 정규화 등 고급 기술을 상세히 다룹니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/skills/remotion-best-practices

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문서

/remotion-best-practices

Remotion 컴포지션을 작성할 때마다 이 스킬을 사용하세요 — 애니메이션 데모 비디오, 제품 워크스루, 해커톤 제출물, 내레이션이 포함된 프레젠테이션 등 npx remotion render를 통해 MP4로 렌더링되는 모든 것.

이 스킬은 두 가지 지식 레이어를 제공합니다.

  1. Remotion 기본 사항 — Remotion 팀이 github.com/remotion-dev/skills에서 유지 관리하는 규칙 파일(컴포지션, 애니메이션, 폰트, 오디오, 전환, FFmpeg, 캡션 등).
  2. 데모 비디오 제작 규칙 — vskill / Skill Studio 해커톤 데모를 제작하는 긴 반복 주기에서 얻은 교훈입니다. 이 규칙을 위반하면 '슬라이드쇼'처럼 보이고 설득력 있는 제품 워크스루가 되지 않습니다.

작성하기 전에 두 레이어를 모두 읽으세요.


범위 및 적용 가능성

아래의 레이어 2 제작 규칙은 특정 프로젝트인 vskill / Skill Studio 해커톤 데모(Anthropic / Claude Code "Built with Opus" 해커톤, 2026년 4월)에서 파생되었습니다. 이 규칙은 해당 제품의 look-and-feel을 반영합니다. Studio 크롬(브레드크럼 헤더, 사이드바 트리, 다크 verified-skill.com 페이지, 고정 폭 폰트, 터미널 장면, "Inter는 AI 슬롭, 독특한 세리프는 탁월함"이라는 편집 철학).

관련 없는 데모에 이 규칙을 있는 그대로 적용하지 마십시오. 소비자 모바일 앱, 금융 대시보드, 게임, B2B SaaS 피치는 각각 고유한 시각적 언어, 페이싱, 대상 청중의 기대치가 있습니다. 저장 후 게시(Save-then-Publish) 흐름, verified-skill.com/queue 페이지, 또는 PROJECT/PERSONAL/PLUGINS 개수를 표시하는 Studio 사이드바는 제작 기술이 아니라 콘텐츠입니다.

이 레이어를 기본 기술에 대한 참고 자료로 사용하십시오: 카메라 줌 패턴, 커서 타겟팅 규율, 콘텐츠에 딱 맞는 하이라이트 사각형, 제자리 상태 전환, 음성 해설/script.ts 연결, 렌더+오디오 부스트 파이프라인 — 이러한 기술은 일반화 가능합니다. 정확한 상수(1.72배 줌, x=1488 버튼 중앙, v1.0.0 → v1.0.1 버전 알약, "Tier-1 패턴 · Tier-2 LLM · Socket" 속성)는 Skill Studio 고유의 내용입니다 — 번역하고 복사하지 마십시오.


레이어 1 — Remotion 기본 사항

https://github.com/remotion-dev/skills/blob/HEAD/skills/remotion/SKILL.md에 있는 업스트림 remotion-best-practices 스킬을 미러링합니다.

새 프로젝트 설정

빈 폴더나 기존 Remotion 프로젝트가 없는 작업 공간에서 다음 명령어를 사용하여 스캐폴딩합니다.

npx create-video@latest --yes --blank --no-tailwind my-video

미리보기 시작

비디오를 미리보기 위해 Remotion Studio를 시작합니다. Studio HMR은 파일이 변경됨에 따라 실시간으로 다시 로드됩니다 — 별도의 preview_start 메커니즘이 필요하지 않으며, Bash run_in_background은 편집 간에 Studio를 계속 실행하는 올바른 방법입니다.

npx remotion studio --port=3030

렌더링

# 진입점은 registerRoot()를 호출하는 파일이어야 합니다 (보통 src/remotion/index.ts)
npx remotion render src/remotion/index.ts <CompositionId> out/video.mp4 --concurrency=8 --log=info

일반적인 실수:

  • Root.tsx를 진입점으로 전달 → 오류: "이 파일에는 registerRoot가 포함되어 있지 않습니다". index.ts를 사용하세요.
  • TransitionSeries는 직접 자식에 대한 prop 인트로스펙션을 수행합니다. 자식을 <React.Fragment>로 감싸지 마십시오. <TransitionSeries.Sequence> 및 <TransitionSeries.Transition> 요소의 평면 배열을 반환하는 flatMap을 사용하세요.
  • interpolate(frame, [a, b], …)는 a < b가 엄격하게 필요합니다. 상수에서 b를 파생하는 경우 장면 예산 설계 시간에 이를 확인하십시오 — Remotion은 평가된 첫 번째 프레임에서 "inputRange는 엄격하게 단조 증가해야 합니다" 오류를 발생시키고 전체 컴포지션이 로드되지 않습니다.

단일 프레임 렌더링 확인

npx remotion still <composition-id> --scale=0.25 --frame=30

업스트림 규칙 파일에서 다루는 주제

(업스트림 스킬 저장소에서 필요에 따라 로드 — github.com/remotion-dev/skills/tree/HEAD/skills/remotion/rules/.)

  • compositions.md — 컴포지션, 스틸, 폴더, 기본 props, 동적 메타데이터 정의
  • animations.md — interpolate, spring, 이징, 프레임 기반 수학
  • transitions.md — @remotion/transitions (페이드, 슬라이드, 와이프), TransitionSeries 내에서 체인하는 방법
  • assets.md — staticFile(), Img, Audio, Video, 폰트 로딩
  • fonts.md — @remotion/google-fonts 및 로컬 폰트 등록
  • audio.md — 오디오 가져오기, 트리밍, 볼륨, 속도, 피치
  • captions.md, subtitles.md — 캡션 트랙 및 동기화
  • ffmpeg.md — FFmpeg 셸 명령을 통한 트리밍, 연결, 오디오 작업
  • silence-detection.md, extract-frames.md, get-audio-duration.md, get-video-duration.md — Mediabunny 유틸리티
  • charts.md, gifs.md, light-leaks.md, 3d.md — 특수 렌더링 레시피

레이어 2 — 데모 비디오 제작 규칙

긴 반복 주기를 통해 얻은 규칙입니다. 선택적 다듬기가 아닌 기본값으로 취급하십시오 — 대부분은 여러 번의 수정이 필요했던 "이상하게 보이니 고쳐주세요" 피드백에서 비롯되었습니다.

A. 참조 정확성

A1. 항상 실제 참조를 가져오세요

사용자가 "이 YouTube 비디오의 2:43처럼 보이게 해주세요"라고 말하면 프레임을 추출하고 연구하세요. 기억에 의존해 근사하지 마십시오.

SOURCE="/Users/antonabyzov/Movies/.../Source.mov"
DEST_DIR=".specweave/.../assets/keyframes"
for t in 102 105 108 110 112; do
  ffmpeg -y -ss "$t" -i "$SOURCE" -frames:v 1 -q:v 2 "$DEST_DIR/at-${t}s.jpg" -loglevel error
done

그런 다음 각 JPG를 Read하고 실제 화면에 표시된 내용(타이포그래피, 정확한 버튼 레이블, 배지 색상, 사이드바 트리 레이아웃, 검색 입력 위치, 카운트 값(예: PROJECT (1), PERSONAL (0 of 12), PLUGINS (0 of 50), AVAILABLE (62)))을 기준으로 디자인하세요.

A2. 실제 로고와 아이콘을 사용하고 근사하지 마세요

  • Bell-badge skill-studio-logo.png — 모든 Studio 장면에 <Img src={staticFile("...")} />로 복사하세요. ✷ 글리프를 렌더링하고 로고라고 부르지 마세요.
  • 제공자 아이콘 — Claude, Anthropic, OpenAI, OpenRouter, Ollama, LM Studio의 실제 SVG/PNG를 가져오세요(예: lobehub/static-png에서). 이모지로 대체하지 마세요.
  • 마스코트 — 스타일이 지정된 div로 정확한 모양에 맞게 그리세요. Claude Code 마스코트는 복숭아색(#e08160) 몸체에 두 개의 정사각형 눈, 몸체 중간에 두 개의 측면 손잡이, 아래에 두 쌍의 다리 (▪ ▪ ▪ ▪)가 있습니다. ASCII 아트가 아닙니다.
  • 앱 창 크롬 — "Chrome 브라우저"에서 웹사이트를 보여줄 때 실제 Chrome 브라우저 프레임을 렌더링하세요: 둥근 모서리, 신호등 점, ‹ › ↻ 탐색, 실제 URL이 있는 잠금 자물쇠 URL 표시줄(localhost:3000/hero, 추가 공백 없음, 가운데 점 없음).

A3. YouTube 참조 레이아웃을 픽셀 단위로 일치시키세요

상상력으로 장면을 재설계하기 전에 참조 프레임에서 보이는 요소를 나열하고 각각을 출력과 비교하세요:

  • 배너 텍스트 — 정확한 문구 (Submit skills for verification, Submit a Skill이 아님)
  • 탭 순서 — Overview · Edit · Tests · Run · Trigger · Versions
  • 신뢰 배지 — T1 UNSCANNED, Security-Scanned —, Trusted Publisher
  • 필터 입력 — 항상 사이드바에서 AVAILABLE 위에 있어야 함
  • 카운트 — 모든 슬라이드에서 일관성 유지 (PERSONAL (0 of 12)는 모든 곳에서 동일, 한 슬라이드에서 (11), 다른 슬라이드에서 (0 of 12)가 아님)
  • 헤더 오른쪽 컨트롤 (다음 순서): 🔍 Find skills [⌘K] · + New Skill · ● Model selector · 🔔 bell

B. 카메라 줌

B1. 카메라 줌은 전체 캔버스이며, 섹션 크기가 조정되지 않습니다.

크롬 내부의 단일 패널을 확대/축소하지 마십시오. **전체 크롬(상단 표시줄 + 본문)**을 변환 div로 감싸고 해당 요소를 확대/축소 및 이동하세요:

<div
  style={{
    width: "100%",
    height: "100%",
    transform: `translate(${cameraTx}px, ${cameraTy}px) scale(${cameraScale})`,
    transformOrigin: "50% 50%",
    willChange: "transform",
  }}
>
  {/* TOP BAR + BODY */}
</div>

커서 + 클릭 리플 SVG는 이 래퍼 내부에 배치하여 크롬과 함께 크기가 조정되고 대상에 고정되도록 합니다.

B2. 먼저 클릭한 다음 확대/축소하세요

시청자는 클릭 대상을 맥락 속에서 보고, 그 다음 결과를 위해 확대/축소되어 이동해야 합니다. 순서:

프레임 130   커서가 버튼에 접근
프레임 174   클릭 리플
프레임 184   버튼이 "Running…" 표시
프레임 188   카메라 확대 시작 (1.0 → 1.55+ 이상, 약 30프레임에 걸쳐)
프레임 220+  확대 유지 — 전달 계단식 / 결과 / 위로 스크롤 공개가 여기서 발생

먼저 확대한 다음 클릭하면 프레젠테이션 슬라이드처럼 느껴집니다. 먼저 클릭한 다음 확대하면 사용자가 작업을 수행하고 카메라가 따라온 것처럼 느껴집니다.

B3. 실제로 크롬을 캔버스 밖으로 밀어내는 배율을 선택하세요.

1.1배는 거의 변화가 없습니다. "상단 표시줄이 캔버스 상단을 벗어나게" 하려면 초점을 캔버스 중앙으로 가져오는 이동과 함께 ≥ 1.5배가 필요합니다. 목표 ≥ (canvasHalfHeight) / (초점에서 상단 표시줄까지의 거리) 계산 — y=540 행과 64px 상단 표시줄의 경우 ≥ ~1.5배입니다. "뷰포트 채우기"의 기본값으로 1.55–1.85배를 사용하세요.

C. 커서 클릭 대상

C1. 실제 요소를 정확히 클릭하세요

커서가 잘못된 버튼(+ New Skill 대신 모델 선택기 알약)에 놓이면 시청자는 데모가 고장났다고 생각합니다. 레이아웃에서 매번 대상을 다시 파생하세요 — 픽셀 값을 추측하지 마세요.

padding: "0 22px"가 있는 플렉스 오른쪽 정렬 컨트롤 스트립의 경우:

// 오른쪽 가장자리 → 22 패딩 → 벨(32) → 14 → 모델(~290) → 14 → New Skill(~120) → 14 → Find skills(~150)
NEW_SKILL_PILL_X = 1920 - 22 - 32 - 14 - 290 - 14 - 60   // = 1488 (버튼 중앙)
FIND_PILL_X      = 1920 - 22 - 32 - 14 - 290 - 14 - 120 - 14 - 75  // = 1339

상수를 얻었으면 커서 접근 보간과 커서 이탈 보간 모두에서 이를 사용하여 클릭 리플이 알약 위에 정확히 떨어지고 그 오른쪽으로 200px 떨어지지 않도록 하세요.

C2. 커서가 접근할 때 대상을 강조 표시하세요.

공유 헤더 컴포넌트(예: StudioHeader의 findActive, newSkillActive)에 *Active prop을 추가하여 커서 장면이 접근 + 클릭 창 동안 이를 활성화하도록 합니다. 버튼은 다음을 얻습니다:

  • 1.08배 크기
  • box-shadow: 0 0 0 4px rgba(99,102,241,0.30)을 통한 부드러운 인디고 또는 보라색 링
  • transition: all 0.15s ease

D. 하이라이트 및 사각형

D1. 하이라이트 사각형은 콘텐츠 너비이며, 전체 줄이 아닙니다.

사용자가 두 개의 터미널 줄 주위에 빨간색 사각형을 원할 때 상위 flex 열을 감싸지 마십시오 — 그러면 행 전체에 걸쳐 늘어납니다. 다음을 사용하세요:

<div
  style={{
    display: "inline-flex",
    flexDirection: "column",
    alignSelf: "flex-start",
    width: "fit-content",
    border: "2px solid #dc2626",
    borderRadius: 6,
    padding: "10px 16px",
    backgroundColor: "transparent",
  }}
>
  {/* 두 줄, 그 이상은 없음 */}
</div>

사각형 밖에 있어야 하는 것(예: 세 번째 "Generating component…" 줄)은 하위 요소가 아닌 형제 요소여야 합니다.

D2. 주석: 타원보다 사각형을 선호하세요.

행 주위의 손으로 그린 스타일 사각형 획은 "캔버스의 하이라이터"로 읽히며, 이는 대부분의 사용자가 "이것을 강조 표시"할 때 의미하는 바입니다. 타원은 장식적으로 느껴질 수 있습니다.

<svg viewBox="0 0 1000 100" preserveAspectRatio="none">
  <rect
    x="6" y="6" width="988" height="88" rx="6" ry="6"
    fill="none"
    stroke="#ea580c"
    strokeWidth="3.6"
    strokeDasharray="2160"
    strokeDashoffset={2160 * (1 - progress)}
  />
</svg>

D3. 주황색(#ea580c)은 "새로운 것"을, 빨간색(#dc2626)은 "버그"를 표시하는 데 사용하세요.

동일한 데모가 둘 다를 전달할 수 있습니다. 섞지 마세요.

E. 제품 크롬의 레이아웃 패턴

E1. Studio 헤더는 단일 공유 컴포넌트입니다.

다음 표준 레이아웃을 가진 하나의 StudioHeader.tsx를 사용하고 모든 Studio 장면에서 호출하세요:

  • 왼쪽: 로고 이미지(40 × 40 PNG) + "Skill Studio" 워드마크 + 브레드크럼 [Authoring|Available] / [scope] / [folder] / [skill]
  • 오른쪽: 🔍 Find skills [⌘K] · ✦ + New Skill · ● Model selector · 🔔 Bell

breadcrumb, bellBadge, findActive, newSkillActive를 props로 전달하세요. 그러면 모든 장면의 헤더가 픽셀 단위로 안정적입니다.

E2. 사이드바에는 AVAILABLE 위에 일정한 필터 입력이 있습니다.

모든 Studio 사이드바(Browse, Update, AuthorEvals, ConsumeInstall, AuthorEditAndPublish)는 AVAILABLE 트리 위에 동일한 Filter skills… 입력을 얻습니다. 사용자가 이미 검색한 슬라이드에서는 상황에 맞는 쿼리(frontend-design)로 미리 채우세요.

E3. 사이드바 너비 및 타이포그래피

  • 너비: 400 px (또는 깊게 중첩된 트리가 있는 슬라이드의 경우 460 px)
  • 외부 패딩: 24–30 px
  • 그룹 헤더(AVAILABLE, AUTHORING): 18–19 pt, 자간 1.6, 굵기 700
  • 하위 헤더(SKILLS, .CLAUDE): 15–16 pt, 자간 1.4
  • 행 텍스트: 17–19 pt
  • 버전 알약: 13–14 pt 고정 폭, 1px 테두리, 패딩 3/10
  • 세로 간격: 섹션 간 12–14 px, 섹션 헤더 위 22–36 px

좁고 빽빽한 사이드바는 설정 패널처럼 느껴집니다. 넓고 개방된 사이드바는 실제 제품 UI처럼 느껴집니다.

F. 제자리 상태 전환

F1. 하나의 화면처럼 느껴져야 하는 장면 사이에서 왼쪽으로 슬라이드하지 마세요.

"설치 클릭 → 트리가 새 스킬로 업데이트"가 하나의 연속적인 상호 작용으로 읽혀야 하는 경우:

  • 다음 장면에서 transitionType: null을 설정 또는 두 장면을 하나로 병합
  • 장면 간에 크롬을 동일하게 유지
  • 변경되는 요소(카운터 뒤집기, 쉐브론 회전, 행 슬라이드 인)를 애니메이션 처리 — 전체 페이드를 하지 마세요.

F2. 새 항목을 강력하게 강조 표시하세요.

복숭아색 배경 + 2px 실선 주황색 링 + 그림자 + ✓ Just installed 콜아웃 알약은 "방금 추가됨"에 적합한 강도입니다. 미묘한 배경 색조는 기본 상태로 읽히고 시청자가 알아채지 못합니다.

backgroundColor: "#fff5ee",
boxShadow: `0 0 0 2px ${ORANGE}, 0 8px 22px rgba(234,88,12,0.22)`,

F3. 카운터 뒤집기: 펄스 후광 + 쉐브론 회전

카운트가 변경될 때(PROJECT (0) → (1)):

  • 쉐브론 ▸ → ▼ 회전 (200ms 전환)
  • 카운트 뒤에 짧은 주황색 후광 렌더링: 불투명도 0.45 → 0, 배율 0.4 → 2.2 (18프레임에 걸쳐)
  • 새 하위 행을 translateY: -12 → 0으로 슬라이드 인 (24프레임에 걸쳐)

G. 편집기 / SKILL.md 편집 패턴

G1. 필수 필드는 제거하지 말고 교체하세요.

스킬에는 항상 description이 있어야 합니다. 설명을 업그레이드하려면: 빨간색으로 초기 줄을 취소선 처리하고, 새 설명을 슬라이드 인

... (잘림)

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

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Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

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This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

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This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

anton-abyzov/vskill

After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

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