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anton-abyzov/vskill

Mejores prácticas para crear videos con Remotion en React — andamiaje, composiciones, animaciones, transiciones — además de reglas rigurosas para videos demo de alta fidelidad: logos/iconos reales, coincidencia precisa con referencias de YouTube, zooms de cámara a pantalla completa, clics en objetivos precisos, resaltados de rectángulos ajustados al contenido, disciplina de regeneración de locuciones, normalización de nivel de audio (sin doble amplificación), sincronización matemática de voz por escena, patrones de espejo de página de detalle de Studio, líneas de conexión audaces no sutiles, y el kit de publicación en YouTube (capítulos, descripción, miniatura, hashtags) que convierte un render en un video publicado.

¿Qué es vskill?

Esta skill agrupa las mejores prácticas para crear videos demo animados con Remotion en React, combinando los fundamentos oficiales de Remotion con reglas de artesanía visual obtenidas de la experiencia en el hackathon de Skill Studio de Anthropic/Claude Code. Está diseñada para ayudar a desarrolladores a producir videos de alta fidelidad que se vean y sientan como demostraciones de productos reales, no como presentaciones de diapositivas. La skill cubre desde el andamiaje de proyectos y el uso de componentes como `TransitionSeries`, hasta técnicas avanzadas como zooms de cámara a pantalla completa, resaltados de rectángulos ajustados al contenido, sincronización precisa de locuciones y normalización de audio. También incluye un kit de publicación en YouTube con capítulos, descripción y miniaturas para que el video renderizado pueda ser subido directamente. Es compatible con cualquier proyecto que use Remotion y es especialmente útil para videos de demostración de productos, tutoriales y presentaciones narrativas. Las reglas de la capa 2 (artesanía visual) se basan en un proyecto específico, pero las técnicas subyacentes (zoom, cursor, resaltados, transiciones) son generalizables a cualquier demo.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/skills/remotion-best-practices

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Documentación

/remotion-best-practices

Usa esta skill cada vez que escribas una composición de Remotion — videos demo animados, recorridos de productos, presentaciones para hackathons, presentaciones narradas — cualquier cosa renderizada a MP4 mediante npx remotion render.

La skill agrupa dos capas de conocimiento:

  1. Fundamentos de Remotion — los archivos de reglas oficiales mantenidos por el equipo de Remotion en github.com/remotion-dev/skills (composiciones, animaciones, fuentes, audio, transiciones, FFmpeg, subtítulos, etc.).
  2. Reglas de artesanía para videos demo — lecciones obtenidas de un largo ciclo de iteración construyendo la demo del hackathon vskill / Skill Studio. Estas son las reglas que, si se rompen, producen una "presentación de diapositivas" en lugar de un recorrido de producto creíble.

Lee ambas capas antes de crear contenido.


Alcance y aplicabilidad

Las reglas de artesanía de la Capa 2 que se presentan a continuación se derivaron de un proyecto específico: la demo del hackathon vskill / Skill Studio (hackathon "Built with Opus" de Anthropic / Claude Code, abril de 2026). Reflejan la apariencia y sensación de ese producto: el chrome de Studio con encabezado de migas de pan, árbol lateral, páginas oscuras de verified-skill.com con fuentes mono, escenas de terminal, y la tesis editorial "Inter es basura de IA, la serifa distintiva es excelencia".

No apliques estas reglas al pie de la letra a demos no relacionadas. Una app móvil de consumo, un panel de finanzas, un juego o una presentación B2B SaaS tendrán su propio lenguaje visual, su propio ritmo y sus propias expectativas de audiencia. Un flujo de Guardar luego Publicar, una página verified-skill.com/queue o un panel lateral de Studio con contadores de PROYECTOS/PERSONAL/PLUGINS son contenido, no artesanía.

Usa esta capa como referencia para la técnica subyacente: el patrón de zoom de cámara, la disciplina de apuntado del cursor, el rectángulo de resaltado ajustado al contenido, las transiciones de estado en el lugar, el acoplamiento de voz en off/script.ts, el pipeline de render + aumento de audio — esos se generalizan. Las constantes exactas (zoom 1.72×, centro del botón x=1488, píldora de versión v1.0.0 → v1.0.1, atribución "Patrones Nivel 1 · LLM Nivel 2 · Socket") son específicas de Skill Studio — traduce, no copies.


Capa 1 — Fundamentos de Remotion

Refleja la skill remotion-best-practices oficial en https://github.com/remotion-dev/skills/blob/HEAD/skills/remotion/SKILL.md.

Configuración de nuevo proyecto

Cuando estés en una carpeta vacía o un espacio de trabajo sin un proyecto Remotion existente, crea uno usando:

npx create-video@latest --yes --blank --no-tailwind my-video

Iniciar la vista previa

Inicia el Studio de Remotion para previsualizar un video. El HMR del Studio recarga en vivo a medida que los archivos cambian — no necesitas un mecanismo preview_start separado, y Bash run_in_background es la forma correcta de mantenerlo activo entre ediciones.

npx remotion studio --port=3030

Renderizado

# El punto de entrada debe ser el archivo que llama a registerRoot() (normalmente src/remotion/index.ts)
npx remotion render src/remotion/index.ts <CompositionId> out/video.mp4 --concurrency=8 --log=info

Errores comunes:

  • Pasar Root.tsx como entrada → error: "este archivo no contiene registerRoot". Usa index.ts.
  • TransitionSeries hace introspección de props en hijos directos; no envuelvas hijos en <React.Fragment>. Usa flatMap devolviendo un array plano de elementos <TransitionSeries.Sequence> y <TransitionSeries.Transition>.
  • interpolate(frame, [a, b], …) requiere estrictamente a < b. Si obtienes b de constantes, verifica la cordura en el diseño del presupuesto de escena — Remotion lanza "inputRange debe ser estrictamente monótona creciente" en el primer fotograma evaluado y toda la composición falla al cargar.

Verificación de un fotograma

npx remotion still <composition-id> --scale=0.25 --frame=30

Temas cubiertos por los archivos de reglas oficiales

(Carga bajo demanda desde el repositorio de skills oficial — github.com/remotion-dev/skills/tree/HEAD/skills/remotion/rules/.)

  • compositions.md — Definir composiciones, fotogramas fijos, carpetas, props por defecto, metadatos dinámicos
  • animations.md — interpolate, spring, easing, matemática basada en fotogramas
  • transitions.md — @remotion/transitions (fundido, deslizamiento, cortinilla), cómo encadenarlos dentro de TransitionSeries
  • assets.md — staticFile(), Img, Audio, Video, carga de fuentes
  • fonts.md — @remotion/google-fonts y registro de fuentes locales
  • audio.md — Importar, recortar, volumen, velocidad, tono
  • captions.md, subtitles.md — Pistas de subtítulos y sincronización
  • ffmpeg.md — Recortar, concatenar, operaciones de audio mediante FFmpeg shell-out
  • silence-detection.md, extract-frames.md, get-audio-duration.md, get-video-duration.md — Utilidades de Mediabunny
  • charts.md, gifs.md, light-leaks.md, 3d.md — Recetas de renderizado especializadas

Capa 2 — Reglas de artesanía para videos demo

Estas son las reglas obtenidas tras un largo ciclo de iteración. Trátalas como valores predeterminados, no como mejoras opcionales — la mayoría surgieron de comentarios de "esto se ve raro, arréglalo" que requirieron múltiples rondas para resolverse.

A. Fidelidad de referencia

A1. Siempre usa la referencia real

Si el usuario dice "haz que se vea como en el minuto 2:43 de este video de YouTube", extrae el fotograma y estúdialo. No te bases en la memoria.

SOURCE="/Users/antonabyzov/Movies/.../Source.mov"
DEST_DIR=".specweave/.../assets/keyframes"
for t in 102 105 108 110 112; do
  ffmpeg -y -ss "$t" -i "$SOURCE" -frames:v 1 -q:v 2 "$DEST_DIR/at-${t}s.jpg" -loglevel error
done

Luego Lee cada JPG y diseña a partir de lo que realmente está en pantalla — tipografía, etiquetas de botones exactas, colores de insignias, diseño del árbol lateral, posicionamiento del campo de búsqueda, valores de contadores (por ejemplo, PROYECTO (1), PERSONAL (0 de 12), PLUGINS (0 de 50), DISPONIBLE (62)).

A2. Usa logotipos e iconos reales, no aproximaciones

  • Logotipo de campana skill-studio-logo.png — cópialo en cada escena de Studio como <Img src={staticFile("...")} />. No renderices un glifo ✷ y lo llames logotipo.
  • Iconos de proveedores — obtén el SVG/PNG real de Claude, Anthropic, OpenAI, OpenRouter, Ollama, LM Studio (por ejemplo, de lobehub/static-png). No sustituyas con emojis.
  • Mascotas — dibuja con divs estilizados para que coincidan exactamente con la forma. La mascota de Claude Code tiene un cuerpo color melocotón #e08160 con dos ojos cuadrados, dos protuberancias laterales a la altura media del cuerpo, y dos pares de patas debajo (▪ ▪ ▪ ▪). No arte ASCII.
  • Chrome de ventana de app — al mostrar un sitio web en un "navegador Chrome", renderiza un marco real de navegador Chrome: esquinas redondeadas, puntos de semáforo, navegación ‹ › ↻, barra de URL con candado cerrado y una URL real (localhost:3000/hero, sin espacios extra, sin punto medio).

A3. Coincide con los diseños de referencia de YouTube píxel por píxel

Antes de rediseñar una escena desde la imaginación, enumera los elementos visibles en el fotograma de referencia y verifica cada uno contra tu salida:

  • Texto del banner — redacción exacta (Enviar habilidades para verificación, no Enviar una Habilidad)
  • Orden de pestañas — Resumen · Editar · Pruebas · Ejecutar · Disparador · Versiones
  • Insignias de confianza — T1 NO EXAMINADO, Seguridad Examinada —, Editor de Confianza
  • Campo de filtro — siempre arriba de DISPONIBLE en el panel lateral
  • Contadores — mantenlos consistentes entre diapositivas (PERSONAL (0 de 12) en todas partes, no (11) en una diapositiva y (0 de 12) en otra)
  • Controles del lado derecho del encabezado (en este orden): 🔍 Buscar habilidades [⌘K] · + Nueva Habilidad · ● Selector de modelo · 🔔 campana

B. Zoom de cámara

B1. El zoom de cámara es de lienzo completo, no de sección escalada

No escales un solo panel dentro del chrome. Envuelve todo el chrome (barra superior + cuerpo) en un div de transformación y escala + traslada eso:

<div
  style={{
    width: "100%",
    height: "100%",
    transform: `translate(${cameraTx}px, ${cameraTy}px) scale(${cameraScale})`,
    transformOrigin: "50% 50%",
    willChange: "transform",
  }}
>
  {/* BARRA SUPERIOR + CUERPO */}
</div>

Los SVG del cursor + ondulación de clic van dentro de este envoltorio para que se escalen con el chrome y permanezcan pegados a su objetivo.

B2. Primero el clic, luego el zoom

El espectador necesita ver el objetivo del clic en contexto, luego ser transportado para ver la consecuencia. Orden:

fotograma 130   el cursor se acerca al botón
fotograma 174   ondulación del clic
fotograma 184   el botón muestra "Ejecutando…"
fotograma 188   el zoom de cámara comienza (1.0 → 1.55+ en ~30 fotogramas)
fotograma 220+  zoom mantenido — aquí ocurre la cascada de pase / resultados / revelación de desplazamiento

Hacer zoom primero y luego hacer clic se siente como una diapositiva de presentación. Hacer clic primero y luego hacer zoom se siente como si el usuario realizara la acción y la cámara lo siguiera.

B3. Elige una escala que realmente empuje el chrome fuera del lienzo

Un modesto 1.1× apenas cambia nada. Para que "la barra superior salga del borde superior del lienzo", necesitas ≥ 1.5× combinado con una traslación que lleve el punto focal al centro del lienzo. Calcula el objetivo ≥ (alturaMediaLienzo) / (distancia del punto focal a la barra superior) — para una fila en y=540 y una barra superior de 64 px, eso es ≥ ~1.5×. Usa 1.55–1.85× como valores predeterminados para "llenar el viewport".

C. Objetivos de clic del cursor

C1. Golpea el elemento real

Cuando el cursor aterriza en el botón equivocado (+ Nueva Habilidad vs la píldora del selector de modelo), el espectador piensa que la demo está rota. Vuelve a derivar el objetivo del diseño cada vez — no adivines valores de píxeles.

Para una tira de controles alineada a la derecha con flex y padding: "0 22px":

// Borde derecho → 22 de relleno → campana (32) → 14 → modelo (~290) → 14 → Nueva Habilidad (~120) → 14 → Buscar habilidades (~150)
NUEVA_HABILIDAD_PILL_X = 1920 - 22 - 32 - 14 - 290 - 14 - 60   // = 1488 (centro del botón)
BUSCAR_PILL_X          = 1920 - 22 - 32 - 14 - 290 - 14 - 120 - 14 - 75  // = 1339

Una vez que tengas la constante, úsala tanto en la interpolación de acercamiento del cursor como en la de alejamiento para que la ondulación del clic aterrice exactamente en la píldora, no 200 px a la derecha.

C2. Resalta el objetivo mientras el cursor se acerca

Agrega una prop *Activo en componentes compartidos del encabezado (por ejemplo, buscarActivo, nuevaHabilidadActivo en StudioHeader) que la escena del cursor active durante la ventana de acercamiento + clic. El botón obtiene:

  • Escala 1.08×
  • Anillo suave índigo o púrpura mediante box-shadow: 0 0 0 4px rgba(99,102,241,0.30)
  • transition: all 0.15s ease

D. Resaltados y rectángulos

D1. Los rectángulos de resaltado tienen el ancho del contenido, no de la línea completa

Cuando el usuario quiere un rectángulo rojo alrededor de dos líneas de terminal, no envuelvas la columna flex padre — eso se extiende a lo ancho de la fila. Usa:

<div
  style={{
    display: "inline-flex",
    flexDirection: "column",
    alignSelf: "flex-start",
    width: "fit-content",
    border: "2px solid #dc2626",
    borderRadius: 6,
    padding: "10px 16px",
    backgroundColor: "transparent",
  }}
>
  {/* las dos líneas, nada más */}
</div>

Cualquier cosa que deba estar fuera del rectángulo (por ejemplo, la tercera línea "Generando componente…") debe ser un hermano, no un hijo.

D2. Anotaciones: prefiere rectángulos sobre elipses

Un trazo de rectángulo estilo dibujado a mano alrededor de una fila se lee como "resaltador en el lienzo", que es lo que la mayoría de los usuarios quieren decir con "resalta esto". Una elipse puede sentirse decorativa.

<svg viewBox="0 0 1000 100" preserveAspectRatio="none">
  <rect
    x="6" y="6" width="988" height="88" rx="6" ry="6"
    fill="none"
    stroke="#ea580c"
    strokeWidth="3.6"
    strokeDasharray="2160"
    strokeDashoffset={2160 * (1 - progress)}
  />
</svg>

D3. Usa naranja (#ea580c) para "esto es lo nuevo" y rojo (#dc2626) para "esto es el error"

La misma demo puede llevar ambos. No los mezcles.

E. Patrones de diseño para chrome de producto

E1. El encabezado de Studio es un único componente compartido

Usa un StudioHeader.tsx con este diseño canónico, llamado desde cada escena de Studio:

  • Izquierda: imagen del logotipo (PNG 40 × 40) + marca "Skill Studio" + migas de pan [Autoría|Disponible] / [ámbito] / [carpeta] / [habilidad]
  • Derecha: 🔍 Buscar habilidades [⌘K] · ✦ + Nueva Habilidad · ● Selector de modelo · 🔔 Campana

Pasa migasDePan, insigniaCampana, buscarActivo, nuevaHabilidadActivo como props. El encabezado de cada escena es entonces estable en píxeles.

E2. El panel lateral tiene un campo de filtro constante arriba de DISPONIBLE

Cada panel lateral de Studio — Explorar, Actualizar, EvaluarAutoría, ConsumirInstalar, EditarYPublicarAutoría — recibe el mismo campo Filtrar habilidades… arriba del árbol DISPONIBLE. Pre-rellénalo con la consulta del contexto (diseño-frontend) en diapositivas donde el usuario ya haya buscado.

E3. Anchos y tipografía del panel lateral

  • Ancho: 400 px (o 460 px en diapositivas con árboles profundamente anidados)
  • Relleno exterior: 24–30 px
  • Encabezados de grupo (DISPONIBLE, AUTORÍA): 18–19 pt, interletraje 1.6, peso 700
  • Sub-encabezados (HABILIDADES, .CLAUDE): 15–16 pt, interletraje 1.4
  • Texto de fila: 17–19 pt
  • Píldora de versión: 13–14 pt mono con borde de 1 px, relleno 3/10
  • Espacios verticales: 12–14 px entre secciones, 22–36 px arriba de los encabezados de sección

Los paneles laterales estrechos y densos se sienten como paneles de Configuración. Los paneles laterales amplios y abiertos se sienten como interfaz de producto real.

F. Transiciones de estado en el lugar

F1. No deslices hacia la izquierda entre escenas que deberían sentirse como una sola pantalla

Si "clic en Instalar → el árbol se actualiza con la nueva habilidad" debe leerse como una interacción continua:

  • Establece transitionType: null en la siguiente escena o fusiona las dos escenas en una
  • Mantén el chrome idéntico entre las escenas
  • Anima el elemento que cambia (giro del contador, rotación del cheurón, deslizamiento de la fila) — no hagas un fundido completo

F2. Resalta los nuevos elementos con fuerza

Un fondo melocotón + borde naranja sólido de 2 px + sombra paralela + píldora ✓ Recién instalado es la intensidad adecuada para "esto acaba de llegar". Un matiz de fondo sutil se lee como estado predeterminado y el espectador no lo nota.

backgroundColor: "#fff5ee",
boxShadow: `0 0 0 2px ${ORANGE}, 0 8px 22px rgba(234,88,12,0.22)`,

F3. Giros de contador: halo pulsante + rotación del cheurón

Cuando un contador cambia (PROYECTO (0) → (1)):

  • Rota el cheurón ▸ → ▼ (transición de 200 ms)
  • Renderiza un breve halo naranja detrás del contador: opacidad 0.45 → 0, escala 0.4 → 2.2 en 18 fotogramas
  • Desliza las nuevas filas hijos desde translateY: -12 → 0 en 24 fotogramas

G. Patrones de edición de Editor / SKILL.md

G1. Reemplaza, nunca elimines, campos obligatorios

Una habilidad siempre debe tener una description. Para actualizar la descripción: tacha la línea primitiva en rojo, desliza la nueva descripción

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

anton-abyzov/vskill

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

anton-abyzov/vskill

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

anton-abyzov/vskill

This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

anton-abyzov/vskill

This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

anton-abyzov/vskill

After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

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