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anton-abyzov/vskill

Référence d'animations GSAP pour HyperFrames. Couvre gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), paramètre de position, labels, imbrication, contrôle de lecture), et performance (transformations, will-change, quickTo). À utiliser lors de l'écriture d'animations GSAP dans des compositions HyperFrames.

Qu'est-ce que vskill ?

Ce skill fournit une référence complète et structurée pour utiliser GSAP au sein de l'écosystème HyperFrames. Il explique le contrat fondamental avec HyperFrames, qui exige que les timelines soient créées en pause, enregistrées de manière synchrone dans `window.__timelines` avec une clé correspondant exactement à l'attribut `data-composition-id`, puis contrôlées par le moteur de rendu HyperFrames. Le skill détaille les méthodes de tweening de base (`gsap.to`, `gsap.from`, `gsap.fromTo`), les propriétés communes (durée, easing, stagger), les alias de transformation, et des concepts avancés comme `gsap.matchMedia()` pour l'accessibilité et la réactivité. Il est conçu pour les développeurs et les agents d'IA qui génèrent des animations dans HyperFrames, en mettant l'accent sur les meilleures pratiques de performance (préférer les transformations et l'opacité, utiliser `will-change`, et `gsap.quickTo()`) et en évitant les pièges courants comme les répétitions infinies ou l'animation de propriétés de mise en page. Le skill insiste sur l'utilisation de timelines plutôt que de retards chaînés, et sur le nettoyage systématique des animations.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/.claude/skills/gsap

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Documentation

GSAP

Contrat HyperFrames

HyperFrames contrôle GSAP via son adaptateur gsap d'exécution. Créez une timeline en pause de manière synchrone, enregistrez-la dans window.__timelines avec le data-composition-id exact, et laissez HyperFrames la parcourir.

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
  window.__timelines = window.__timelines || {};
  const tl = gsap.timeline({ paused: true });

  tl.from(".title", { y: 48, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
  tl.to(".accent", { scaleX: 1, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.25);

  window.__timelines["main"] = tl; // la clé doit être égale à data-composition-id sur la racine de la composition
</script>
  • La clé du registre doit correspondre au data-composition-id de la racine de la composition.
  • N'appelez pas tl.play() pour un mouvement critique au rendu.
  • Ne construisez pas de timelines dans du code asynchrone, des minuteries ou des gestionnaires d'événements.
  • Gardez les boucles finies. HyperFrames rend des durées vidéo finies.

Méthodes de Tweening de Base

  • gsap.to(cibles, vars) — anime de l'état actuel vers vars. Le plus courant.
  • gsap.from(cibles, vars) — anime de vars vers l'état actuel (entrées).
  • gsap.fromTo(cibles, varsDépart, varsArrivée) — début et fin explicites.
  • gsap.set(cibles, vars) — applique immédiatement (durée 0).

Utilisez toujours les noms de propriétés en camelCase (par ex. backgroundColor, rotationX).

Variables Communes

  • duration — secondes (par défaut 0.5).
  • delay — secondes avant le début.
  • ease — "power1.out" (par défaut), "power3.inOut", "back.out(1.7)", "elastic.out(1, 0.3)", "none".
  • stagger — nombre 0.1 ou objet : { amount: 0.3, from: "center" }, { each: 0.1, from: "random" }.
  • overwrite — false (par défaut), true, ou "auto".
  • repeat — nombre fini ; jamais -1 dans HyperFrames. Calculez les répétitions à partir de la durée visible. yoyo — alterne la direction avec la répétition.
  • onComplete, onStart, onUpdate — callbacks.
  • immediateRender — par défaut true pour from()/fromTo(). Mettez false sur les tweens ultérieurs ciblant la même propriété + élément pour éviter l'écrasement.

Transformations et CSS

Préférez les alias de transformation de GSAP plutôt que la chaîne transform brute :

Propriété GSAPÉquivalent
x, y, ztranslateX/Y/Z (px)
xPercent, yPercenttranslateX/Y en %
scale, scaleX, scaleYscale
rotationrotate (deg)
rotationX, rotationYrotate 3D
skewX, skewYskew
transformOrigintransform-origin
  • autoAlpha — préférez à opacity. À 0 : définit également visibility: hidden.
  • Variables CSS — "--hue": 180.
  • svgOrigin (SVG uniquement) — origine dans l'espace de coordonnées SVG global. Ne combinez pas avec transformOrigin.
  • Rotation directionnelle — "360_cw", "-170_short", "90_ccw".
  • clearProps — "all" ou séparé par des virgules ; supprime les styles en ligne à la fin.
  • Valeurs relatives — "+=20", "-=10", "*=2".

Valeurs Basées sur des Fonctions

gsap.to(".item", {
  x: (i, target, targets) => i * 50,
  stagger: 0.1,
});

Easing

Easing intégrés : power1–power4, back, bounce, circ, elastic, expo, sine. Chacun a .in, .out, .inOut.

Valeurs par Défaut

gsap.defaults({ duration: 0.6, ease: "power2.out" });

Contrôle des Tweens

const tween = gsap.to(".box", { x: 100 });
tween.pause();
tween.play();
tween.reverse();
tween.kill();
tween.progress(0.5);
tween.time(0.2);

gsap.matchMedia() (Responsive + Accessibilité)

Exécute la configuration uniquement lorsqu'une requête média correspond ; se rétablit automatiquement lorsqu'elle cesse de correspondre.

let mm = gsap.matchMedia();
mm.add(
  {
    isDesktop: "(min-width: 800px)",
    reduceMotion: "(prefers-reduced-motion: reduce)",
  },
  (context) => {
    const { isDesktop, reduceMotion } = context.conditions;
    gsap.to(".box", {
      rotation: isDesktop ? 360 : 180,
      duration: reduceMotion ? 0 : 2,
    });
  },
);

Timelines

Créer une Timeline

const tl = gsap.timeline({ defaults: { duration: 0.5, ease: "power2.out" } });
tl.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 }).to(".c", { opacity: 0 });

Paramètre de Position

Le troisième argument contrôle le placement :

  • Absolu : 1 — à 1s
  • Relatif : "+=0.5" — après la fin ; "-=0.2" — avant la fin
  • Label : "intro", "intro+=0.3"
  • Alignement : "<" — même début que le précédent ; ">" — après la fin du précédent ; "<0.2" — 0.2s après le début du précédent
tl.to(".a", { x: 100 }, 0);
tl.to(".b", { y: 50 }, "<"); // même début que .a
tl.to(".c", { opacity: 0 }, "<0.2"); // 0.2s après le début de .b

Labels

tl.addLabel("intro", 0);
tl.to(".a", { x: 100 }, "intro");
tl.addLabel("outro", "+=0.5");
tl.play("outro");
tl.tweenFromTo("intro", "outro");

Options de Timeline

  • paused: true — crée en pause ; appelez .play() pour démarrer.
  • repeat, yoyo — appliquez à toute la timeline.
  • defaults — variables fusionnées dans chaque tween enfant.

Imbrication de Timelines

const master = gsap.timeline();
const child = gsap.timeline();
child.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 });
master.add(child, 0);

Contrôle de Lecture

tl.play(), tl.pause(), tl.reverse(), tl.restart(), tl.time(2), tl.progress(0.5), tl.kill().


Performance

Préférez Transformation et Opacité

Animer x, y, scale, rotation, opacity reste sur le compositeur. Évitez width, height, top, left lorsque des transformations obtiennent le même effet.

will-change

will-change: transform;

Uniquement sur les éléments qui animent réellement.

gsap.quickTo() pour les Mises à Jour Fréquentes

let xTo = gsap.quickTo("#id", "x", { duration: 0.4, ease: "power3" }),
  yTo = gsap.quickTo("#id", "y", { duration: 0.4, ease: "power3" });
container.addEventListener("mousemove", (e) => {
  xTo(e.pageX);
  yTo(e.pageY);
});

Stagger > Plusieurs Tweens

Utilisez stagger plutôt que des tweens séparés avec des retards manuels.

Nettoyage

Mettez en pause ou tuez les animations hors écran.


Références (chargées à la demande)

  • references/effects.md — Effets prêts à l'emploi : texte machine à écrire, visualiseur audio. Lisez lorsque vous avez besoin de modèles d'effets prêts à l'emploi pour HyperFrames.

Bonnes Pratiques

  • Utilisez les noms de propriétés en camelCase ; préférez les alias de transformation et autoAlpha.
  • Préférez les timelines à l'enchaînement avec delay ; utilisez le paramètre de position.
  • Ajoutez des labels avec addLabel() pour un séquencement lisible.
  • Passez les valeurs par défaut dans le constructeur de la timeline.
  • Stockez la valeur de retour du tween/timeline lors du contrôle de la lecture.

À Ne Pas Faire

  • Animer les propriétés de mise en page (width/height/top/left) lorsque les transformations suffisent.
  • Utiliser à la fois svgOrigin et transformOrigin sur le même élément SVG.
  • Enchaîner les animations avec delay lorsqu'une timeline peut les séquencer.
  • Créer des tweens avant que le DOM n'existe.
  • Sauter le nettoyage — tuez toujours les tweens lorsqu'ils ne sont plus nécessaires.
  • Utiliser des valeurs de répétition infinies dans les compositions HyperFrames. Utilisez des nombres de répétition finis calculés à partir de la durée visible.

Crédits et Références

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

anton-abyzov/vskill

Create video compositions, animations, title cards, overlays, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and scene transitions in HyperFrames HTML. Use when asked to build any HTML-based video content, add captions or subtitles synced to audio, generate text-to-speech narration, create audio-reactive animation (beat sync, glow, pulse driven by music), add animated text highlighting (marker sweeps, hand-drawn circles, burst lines, scribble, sketchout), or add transitions between scenes (crossfades, wipes, reveals, shader transitions). Covers composition authoring, timing, media, and the full video production workflow. For dev-loop CLI commands (init, lint, inspect, preview, render) see the hyperframes-cli skill; for asset preprocessing commands (tts, transcribe, remove-background) see the hyperframes-media skill.

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START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

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This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

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This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

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After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

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Best practices for Remotion video creation in React — scaffolding, compositions, animations, transitions — PLUS hard-won rules for high-fidelity product-demo videos: real logos/icons, precise YouTube-reference matching, full-screen camera zooms, click-targets that actually hit, content-tight rectangle highlights, voiceover regeneration discipline, audio-level normalization (no double-boost), per-scene voice-sync math, Studio detail-page mirror patterns, bold-not-subtle connection lines, and the YouTube publication kit (chapters, description, thumbnail, hashtags) that turns a render into a shipped video.

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