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quodsoler/unreal-engine-skills

Unreal Engine アニメーションシステム(AnimInstance、モンタージュ再生、ブレンドスペース、ステートマシン、アニムノーティファイ、IK、AnimGraph、スケルタルメッシュ、リンクドアニムグラフ)を扱うためのスキルです。

unreal-engine-skills とは?

このスキルは、Unreal Engine のアニメーションシステム全般をサポートするためのツールです。具体的には、AnimInstance の実装、モンタージュの再生制御、ブレンドスペースやステートマシンの設定、アニムノーティファイのパターン、IK(インバースキネマティクス)、AnimGraph 内のノード構成、スケルタルメッシュの操作、リンクドアニムグラフの利用など、アニメーション開発に必要な主要な機能をカバーします。特に、`references/anim-notify-reference.md` にアニムノーティファイの具体的なパターン、`references/locomotion-setup.md` に locomotion セットアップの詳細なドキュメントが用意されており、実践的なコード例や設定方法を参照できます。また、Gameplay Ability System(GAS)とのモンタージュ統合については、`ue-gameplay-abilities` スキルを併用することで、より高度なアニメーション制御が可能になります。このスキルは、Claude Code、Cursor、Codex などの AI エージェント向けに設計されており、開発者が自然言語でアニメーション関連の指示を出すと、適切な Unreal Engine の API やベストプラクティスに基づいたコードスニペットや設定を生成・提案します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

unreal-engine-skills は何をしますか?

このスキルは、Unreal Engine アニメーションを扱う際に使用します:AnimInstance、モンタージュ再生、ブレンドスペース、ステートマシン、アニムノーティファイ、IK、AnimGraph、スケルタルメッシュ、またはリンクドアニムグラフ。ノーティファイのパターンについては references/anim-notify-reference.md を、locomotion セットアップについては references/locomotion-setup.md を参照してください。GAS を使用したモンタージュ統合については、ue-gameplay-abilities を参照してください。

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