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quodsoler/unreal-engine-skills

Habilidad para trabajar con animaciones de Unreal Engine: AnimInstance, reproducción de montajes, blend spaces, máquinas de estado, anim notifies, IK, AnimGraph, mallas esqueléticas o gráficos de animación vinculados.

¿Qué es unreal-engine-skills?

Esta habilidad está diseñada para ayudar a desarrolladores y usuarios de agentes de IA a trabajar con el sistema de animación de Unreal Engine. Proporciona soporte para componentes clave como AnimInstance, reproducción de montajes animados, blend spaces, máquinas de estado, anim notifies, cinemática inversa (IK), AnimGraph, mallas esqueléticas y gráficos de animación vinculados. Es útil para tareas como configurar sistemas de locomoción, patrones de notificaciones de animación e integrar montajes con Gameplay Ability System (GAS) a través de la habilidad 'ue-gameplay-abilities'. Funciona en plataformas como Cursor, Claude Code o Codex, y se basa en documentación de referencia incluida, como 'references/anim-notify-reference.md' y 'references/locomotion-setup.md', para guiar el desarrollo de animaciones complejas en Unreal Engine.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentación

¿Qué hace unreal-engine-skills?

Usa esta habilidad cuando trabajes con animaciones de Unreal Engine: AnimInstance, reproducción de montajes, blend spaces, máquinas de estado, anim notifies, IK, AnimGraph, mallas esqueléticas o gráficos de animación vinculados. Consulta references/anim-notify-reference.md para patrones de notificaciones y references/locomotion-setup.md para la configuración de locomoción. Para la integración de montajes con GAS, consulta ue-gameplay-abilities.

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