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quodsoler/unreal-engine-skills

Verwenden Sie diesen Skill für die Arbeit mit Unreal Engine Animation: AnimInstance, Montage-Wiedergabe, Blend Spaces, State Machines, Anim Notifies, IK, AnimGraph, Skeletal Meshes oder Linked Anim Graphs.

Was ist unreal-engine-skills?

Dieser Skill ist für Entwickler und KI-Agenten gedacht, die mit der Animationspipeline von Unreal Engine arbeiten. Er deckt zentrale Konzepte wie AnimInstance, Montage-Wiedergabe, Blend Spaces, State Machines, Anim Notifies und Inverse Kinematik (IK) ab. Der Skill verweist auf detaillierte Referenzdokumente in den Unterverzeichnissen `references/`, die erweiterte Nutzungsmuster für Notifies (`anim-notify-reference.md`) und Lokomotion-Setups (`locomotion-setup.md`) enthalten. Außerdem wird auf den Skill `ue-gameplay-abilities` verwiesen, wenn es um die Integration von Animation-Montagen mit dem Gameplay Ability System (GAS) geht. Der Skill eignet sich für Claude Code, Cursor, Codex und ähnliche KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge, die mit Unreal Engine C++ und Blueprints arbeiten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht unreal-engine-skills?

Verwenden Sie diesen Skill für die Arbeit mit Unreal Engine Animation: AnimInstance, Montage-Wiedergabe, Blend Spaces, State Machines, Anim Notifies, IK, AnimGraph, Skeletal Meshes oder Linked Anim Graphs. Siehe Verweise in references/anim-notify-reference.md für Notify-Muster und references/locomotion-setup.md für die Lokomotion-Einrichtung. Für die Montage-Integration mit GAS siehe ue-gameplay-abilities.

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