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quodsoler/compétences-unreal-engine

Utilisez cette compétence pour travailler avec l'animation Unreal Engine : AnimInstance, lecture de montage, espace de fusion, machine d'état, notify d'animation, IK, AnimGraph, maillage squelettique ou graphes d'animation liés. Voir references/anim-notify-reference.md pour les motifs de notify et references/locomotion-setup.md pour la configuration de locomotion. Pour l'intégration des montages avec GAS, voir ue-gameplay-abilities.

Qu'est-ce que compétences-unreal-engine ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs travaillant avec le système d'animation d'Unreal Engine. Elle fournit des conseils et des références sur des sujets clés tels que AnimInstance, la lecture de montages, les espaces de fusion (blend spaces), les machines d'état, les notify d'animation, l'IK (Inverse Kinematics), AnimGraph, les maillages squelettiques et les graphes d'animation liés. Son objectif est de vous aider à implémenter des animations complexes de manière efficace en vous orientant vers des fichiers de documentation (références). Elle est destinée à être utilisée dans des environnements de développement d'IA ou d'agents, comme Claude Code ou Cursor. La compétence renvoie directement aux fichiers 'references/anim-notify-reference.md' pour les motifs de notify et 'references/locomotion-setup.md' pour la configuration de la locomotion. De plus, elle mentionne la compétence 'ue-gameplay-abilities' pour l'intégration des montages avec le système Gameplay Ability System (GAS). En résumé, c'est un guide ciblé pour le développement d'animations dans Unreal Engine.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait compétences-unreal-engine ?

Utilisez cette compétence lorsque vous travaillez avec l'animation Unreal Engine : AnimInstance, lecture de montage, espace de fusion, machine d'état, notify d'animation, IK, AnimGraph, maillage squelettique ou graphes d'animation liés. Voir references/anim-notify-reference.md pour les motifs de notify et references/locomotion-setup.md pour la configuration de locomotion. Pour l'intégration des montages avec GAS, voir ue-gameplay-abilities.

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