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fzheng466/manju-skills

AI漫剧剧本工作室——为16:9横屏AI漫剧创作、改编、审查和修订可生产剧本。用于将故事、小说或既有剧本转为90-180秒单集、可分镜和可连续制作的剧集文本;不负责资产图或视频生成。

manju-skills とは?

このスキルは、AIを活用したマンガ風ドラマ(漫剧)制作のためのスクリプト作成・編集・レビューツールです。主に16:9横画面の短編エピソード(90~180秒)向けに、オリジナルストーリー、小説、既存の脚本を基に、プロダクション可能な連続エピソードスクリプトを生成します。キャラクター、関係性、小道具、世界観のルールなどを一元管理する「事実台帳」を維持しながら、因果関係、視点の一貫性、各シーンの目的達成を厳格にチェックします。Claude CodeやCoderといった開発ツール上で動作し、プロジェクトの立ち上げからエピソード執筆、レビュー、そして映像制作の前段階であるショットへの受け渡しまでをカバーします。最終的なアセット生成や動画合成は行わず、制作可能なテキストと設計情報を提供することに特化しています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fzheng466/manju-skills/tree/HEAD/core/references/story

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ドキュメント

AI 漫劇スクリプト工房

アイデア、小説、または既存の脚本を、制作可能な16:9横画面AI漫劇のスクリプトに変換します。このスクリプトは連続ドラマ視聴とその後の絵コンテ作成のために設計されており、キャラクター紹介やモデルデモを目的としません。完全なエピソードの長さは90~180秒とし、部分的な試作は非完全エピソードであることを明記する必要があります。

起動

  1. タスクが、オリジナル制作、小説の翻案、既存スクリプトのレビュー、部分的なリライト、連続エピソードの継続、または絵コンテ前の整理のいずれであるかを確認します。既存のスクリプト、確定した設定、キャラクター/シーン/小道具の状態、前回のエピソードの終わり方を読み込みます。
  2. 主要なジャンルとサブジャンル、対象視聴者、エピソードの長さ、ストーリーの言語、シリーズ内での位置、既存の素材、変更できない事実を決定します。不足しているが現在の成果物に影響しない情報は、最小限の設計で補完し、創作補完としてマークします。
  3. 完全なエピソードには、references/project-contract.mdに従って、キャラクター、関係性、小道具、世界観ルール、人物知識、伏線、シーンの状態、未解決問題を管理する唯一の事実台帳を確立します。作者の真実、キャラクターが知っていること、視聴者が知っていることを分離する必要があります。
  4. 今回のタスクに必要な参照ファイルのみを読み込みます。レビューとリライトは別の状態です。ユーザーの要求なしに原稿を上書きしないでください。

タスクルーティング

タスク必須リソース成果物
オリジナル企画立案、テーマ、キャラクター関係、エピソードの約束事references/series-development.mdプロジェクトシード、視聴者への約束、キャラクター目標、関係性エンジン、エピソードの状態変化
小説またはプロットの翻案references/adaptation.md、references/project-contract.md原文事実テーブル、翻案の境界、撮影可能なシーンと削除/変更の根拠
単一または複数エピソードのスクリプトreferences/episode-writing.md、references/dialogue-and-performance.md確定スクリプト、シーンカード、台詞テーブル、エピソード間インターフェース
コールドリーディング、論理レビューreferences/script-review.mdP0/P1/P2問題、証拠、最小修正案
リライト、品質向上、コスト削減、または映像化references/script-review.md、references/episode-writing.md原稿保持、リライト稿、台帳差分、再レビュー
絵コンテ前の整理references/shot-handoff.md撮影可能なビート、登場順序、状態、音声・映像インターフェース

核心制約

  • 各シーンは、目標の推進、情報の提示、関係性の変化、障害の提示、または状況の変化の少なくとも一つを進めなければなりません。風景の表示、キャラクターのポーズ、因果関係のないカメラワーク、または繰り返しのリアクションで時間を埋めてはいけません。
  • 各シーンには、目標、障害、可視的な行動、フィードバック、戦略または関係性の変化、結果、および次のシーンへの最初の状態が含まれていなければなりません。心理的な判断は、視線、間、動作、台詞、呼吸、選択、または結果に落とし込む必要があります。
  • 台詞は、キャラクターの意図、原文、話し手、画内/画外の分類、聞き手、トリガー、結果を保持します。キャラクターは、プロットの都合で突然未知の情報を得たり、立場を変えたり、既存の能力/ルールを超えたりしてはいけません。
  • 対決シーンは、観察対象、認識または選択、読み取り可能な反応、言語または行動による応答、安定した最終状態の順に進行します。焦点の移動は、可視的なイベントまたは台詞によってトリガーされなければなりません。
  • アクション、魔法の戦い、追跡、複雑なインタラクションは、準備/重心、経路、接触または回避、力のフィードバック、終了姿勢の連鎖として記述されます。能力と小道具の起動、作用、代償、残存効果、および次のステップへのインターフェースは台帳に入力されます。
  • 各エピソードには、冒頭のフック、進行するコンフリクト、可視的な状態変化、エピソード間のインターフェースが含まれている必要があります。エピソードの終わりは、そのエピソード内で発生したイベントから自然に成長し、唐突な効果音や出所不明のキャラクター出現で代用してはいけません。
  • 正式なスクリプトには、モデルプロンプト、カメラパラメータ、アセットプロンプト、チェック用語、または制作上の注意書きを記述してはいけません。絵コンテの要件は、別の引き継ぎファイルとして出力します。
  • ユーザーがロックしたキャラクター、小道具、世界観ルール、事実は、黙って書き換えてはいけません。確定した事実を変更する場合は、影響を受けるシーンをリストアップし、前方への伏線または後方への整合性をとるための修正オプションを提示する必要があります。

標準フロー

P0 企画立案

中心的なコンフリクト、主要・サブジャンル、視聴者の感情的な約束、主人公のそのエピソードでの目標、障害、選択の代償、関係性のダイナミクス、エピソード終了時の状態を確立します。各ジャンルには必要なルールのみを追加し、ジャンル名を因果関係の代わりにしてはいけません。

P1 事実と台帳

作品をインポートする際は、まず原文を保持し、事実、キャラクターの認知、読者の情報、小道具、能力、場所、タイムライン、伏線の台帳を確立します。翻案時は、原文の事実、確定した翻案、候補補完、不明を区別します。

P2 エピソードスクリプト

最初にエピソードの状態変化を書き、次にシーンを書きます。各シーンは、目的、障害、行動、フィードバック、変化、結果を使用してチェックし、試し読み、アクション、リアクションで時間を見積もり、完全なエピソードは合計90~180秒にします。

P3 レビューと修正

確定前に、因果関係、キャラクター、情報、関係性、時間と空間、小道具と能力、撮影可能性、リズム、連載インターフェースをチェックします。各問題について、シーン、証拠、視聴者への影響、深刻度、最小修正を記述します。ユーザーがリライトを要求した場合は原稿を保持し、影響を受けるシーンと隣接する継ぎ目のみを再レビューします。

P4 絵コンテ引き継ぎ

スクリプトがレビューに合格した後、シーンカード、撮影可能なビート、登場順序、キャラクターの位置と視線、小道具と環境の状態、台詞の解釈、音声イベント、出入りの状態を出力します。これは監督と映像制作プロセスへの入力であり、ビデオプロンプトではありません。

完了基準

実際の成果物のパスまたは範囲、エピソードの累計時間、未確定の事実、発見されたリスクを報告します。アセット、ストーリーボード、ビデオ、オーディオが生成されない場合は、対応するプリプロダクションテキストのみを提供します。

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