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compose-multiplatform-patterns

Compose Multiplatform と Jetpack Compose のパターン集 — 状態管理、ナビゲーション、テーマ、パフォーマンス、プラットフォーム固有 UI。KMP プロジェクトで Compose UI を構築する際に使用。

compose-multiplatform-patterns とは?

このスキルは、Compose Multiplatform および Jetpack Compose を使用して、Android、iOS、Desktop、Web で共有 UI を構築するためのベストプラクティスパターンを提供します。状態管理では、単一状態オブジェクトと ViewModel の組み合わせ、イベントシンクパターンを推奨し、`collectAsStateWithLifecycle()` によるライフサイクル対応の収集を徹底します。ナビゲーションは Compose Navigation 2.8+ の型安全ルート(`@Serializable`)を標準とし、ダイアログやボトムシートもナビゲーショングラフで管理します。コンポーザブル設計にはスロットベース API や Modifier の適切な順序付けといったガイドラインがあり、パフォーマンス面では `@Stable`/`@Immutable` アノテーション、`key()`、`derivedStateOf`、再コンポジション時の不要なアロケーション回避などのテクニックを網羅しています。テーマは Material 3 のダイナミックカラーに対応し、プラットフォーム固有 UI は `expect/actual` で記述する方法を示しています。さらに、`mutableStateOf` の誤用や `NavController` の深い伝搬といったアンチパターンも明示しており、KMP プロジェクトでの堅牢な Compose UI 開発を支援します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/compose-multiplatform-patterns

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ドキュメント

Compose Multiplatform パターン

Compose Multiplatform と Jetpack Compose を使用して、Android、iOS、Desktop、Web 間で共有 UI を構築するためのパターン集。状態管理、ナビゲーション、テーマ、パフォーマンスを網羅します。

有効化タイミング

  • Compose UI(Jetpack Compose または Compose Multiplatform)の構築時
  • ViewModel と Compose 状態を用いた UI 状態管理時
  • KMP または Android プロジェクトでのナビゲーション実装時
  • 再利用可能なコンポーザブルやデザインシステムの設計時
  • 再コンポジションとレンダリングパフォーマンスの最適化時

状態管理

ViewModel + 単一状態オブジェクト

画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlow として公開し、Compose で収集します。

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

Compose における状態収集

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // ステートレスなコンポーザブル — プレビューやテストが容易
}

イベントシンクパターン

複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりに sealed interface を使用したイベントパターンを採用します。

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// ViewModel 内
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// Composable 内 — 複数ラムダではなく単一のラムダ
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

ナビゲーション

型安全ナビゲーション(Compose Navigation 2.8+)

ルートを @Serializable オブジェクトとして定義します。

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

ダイアログとボトムシートのナビゲーション

命令的な show/hide の代わりに dialog() とオーバーレイパターンを使用します。

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

コンポーザブル設計

スロットベース API

柔軟性のためにスロットパラメータを持つコンポーザブルを設計します。

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Modifier の順序

Modifier の順序は重要です — 以下の順序で適用します。

Text(
    text = "Hello",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. 形状
        .background(Color.White) // 3. 描画(背景、境界線)
        .clickable { }           // 4. インタラクション
)

KMP プラットフォーム固有 UI

expect/actual によるプラットフォームコンポーザブル

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOS では UIKit 相互運用または Info.plist で処理
}

パフォーマンス

スキップ可能な再コンポジションのための安定型

すべてのプロパティが安定している場合、クラスに @Stable または @Immutable をマークします。

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

key() と Lazy リストの正しい使い方

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

derivedStateOf による読み取りの遅延

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

再コンポジションでのアロケーション回避

// Bad — 再コンポジションごとに新しいラムダとリストが生成される
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// Good — 各アイテムをキー付けすることでコールバックが正しい行に紐づく
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

テーマ

Material 3 ダイナミックテーマ

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

避けるべきアンチパターン

  • ViewModel 内で mutableStateOf を使用する — 代わりに MutableStateFlow と collectAsStateWithLifecycle を使用するとライフサイクル上安全
  • NavController をコンポーザブルの深い階層に渡す — 代わりにラムダコールバックを渡す
  • @Composable 関数内で重い計算を行う — ViewModel または remember {} に移動する
  • ViewModel の初期化の代わりに LaunchedEffect(Unit) を使用する — 設定変更時に再実行される場合がある
  • コンポーザブルのパラメータで新しいオブジェクトインスタンスを作成する — 不必要な再コンポジションの原因になる

参考資料

スキル: android-clean-architecture — モジュール構造とレイヤリングについて スキル: kotlin-coroutines-flows — コルーチンと Flow のパターンについて

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

関連スキル