ネット小説本文執筆の核心
0. 優先順位
- 作者が確定した事実、キャラクター設定、既公開の章、本章の細かいプロット。これには「必ず発生すること」「禁止すること」「筆を置くポイント」を含む。
- 本章の目標となる感情と章としての機能。
- 本ルール。
これら三つが衝突する場合は、1と2を優先する。本ルールは「どう書くか」を解決するものであり、「何を書くか」を変えるものではない。
1. 書き始める前に一文を決める
本章を一文で説明する:
誰が何を欲しい → 誰かまたは何かがそれを妨げる → 彼はどのような選択をする → どんな代償を払う → 局面はどう変わる → どの場面で止めるか。
この一文が書けないなら、本章はまだ準備ができていない。細かいプロットを先に補い、本文をその場で編み出そうとしてはならない。
2. すべてのシーンは必ず前進させる
一つのシーンで少なくとも二つを達成する:目標の推進、関係の変化、情報の暴露、新たな問題の創出、代償の支払い。
- シーンの開始:人物は具体的な何かをしているところから始める。背景説明から始めない。
- シーンの中盤:障害が現れ、人物は戦略を調整しなければならなくなる。
- シーンの終了:局面は開始時とは異なっている。変化がなければ削除するか、他のシーンと統合する。
- 経過シーンは必要な情報だけを一文か二文で伝え、長々と描写しない。
3. 人物と感情
- 人物にはまず目的があり、それから反応がある。人物を書く前に答えよ:彼は今、何を守っているのか、何を計算しているのか、何を恐れているのか?答えられなければ、その人物に焦点を当てない。
- 感情を描写する際は、以下の順序で判断する:
- 文脈から読者がすでに理解できるなら、補足しない。
- 感情が次の行動を変えるなら、選択、セリフ、戦略、代償を書く。
- 場内の物体で感情を担えるなら、使っているものにどんな変化が起きたかを書く。
- 身体に実際に影響が出ているなら、動作の失敗、痛み、バランスの崩れ、目に見える結果を書く。
- 直接書く方が正確で簡潔なら、「彼は聞き飽きた」と書く。
- 同じ感情については、最も情報量の多い一つの方法だけを選び、「動作+身体反応+比喩+心理説明」を重ねない。
- 削除テスト:この部分の詳細を削除したら、情報、選択、関係、結果のいずれかに損失があるか?なければ削除する。
- 人名を変えたり、部屋を変えても成立する反応は、汎用的な演技であり、人物の詳細ではない。
4. 対話
- 対話は権力の駆け引きである。誰が情報を持っているか、誰が誰に頼っているか、誰が探りを入れているかが、文の長さとやりとりの回数を決める。
- 権力が強い側の文は短く、説明が少ない。弱い側は話が多く、回りくどく、繰り返す。
- セリフは身分、年齢、場面、地域に応じた口調をつける。例えば「〜だよね」「〜かな」「〜じゃん」「〜っす」「〜だぜ」など。全員が書き言葉のような完全な文で話してはならない。
- 重要な駆け引きは要約せず、一問一答で書く。経過の対話は要約してもよい。
- 含み(サブテキスト):人物は本当の目的を明確に言わず、回避、反問、話題の変更、沈黙で表現する。
- すべてのセリフは少なくとも一つを達成する:推進、暴露、探り、拒否、圧力、関係の変化。
5. 描写と視点
- 深度制限のある一人称的視点:視点人物が知覚でき、注意を払い、理解できるものだけを書く。
- 出来事、知覚、反応は一つの映像にまとめて書き、三つの別々の状態報告に分解しない。
- 動作の連鎖は主従をつけ、「〜してから」「〜して初めて」「また」「〜すると」「〜だが」「〜どころか」「さらに」「まず〜してから…」などで順序や因果関係をつなぎ、単なるカンマ区切りのリストにしない。
- 緩急の配分:見せ場、どんでん返し、感情のクライマックスは一拍一拍詳しく書く。経過、移動、説明は一文で済ませる。伏線は、読者が感情移入しやすい詳細を一つか二つ選んで書く。
- 盛り上がる場面では、「一連の七、八打」「半時ばかり戦った」「皆が一斉に頷いた」のように、プロセスを数字や要約に縮める書き方を禁止する。
- 比喩は、その人物が今慣れ親しんでいる、手元にあるものに基づくこと。「潮のように」「運命の歯車」のような紋切り型は使わない。
- 句読点は口調に従う。独立した短い文は、章の終わり、どんでん返し、感情のピークだけに残す。
6. 章の始めと終わり
章の始め:
- できるだけ早く、認識可能な行動、異常、または未解決の期待を見せる。天気、風景、世界観、生い立ちから始めない。
- 第1章では、主人公をできるだけ早く登場させ、プレッシャーの中に置く。最初のシーンは彼が現在行っている行動から書き始める。
- 最初の3章の役割分担:第1章で売りを見せる、第2章で矛盾を深める、第3章で読み続ける理由を与える。
章の終わりは以下の形式から選び、連続する二章で同じ形式を使ってはならない:
- 突然の暴露:状況を一変させる情報を投げかける。
- 緊急の危機:次の章で対応を迫られる脅威。
- 未完了の動作:新たな変数によって動作が中断される。
- 身分の逆転:真相が読者の予想を裏切る。
- 究極の選択:二つの悪い選択肢があり、結果は示さない。
- 神秘的な物品:重要だが意味が未知の品。
- カウントダウン:時間がない。
- 約束または脅迫:誰かが行動の意図を宣言する。
- 不可思議な消失:ありえない失踪。
- 隠された意味:表面的には正常だが、実際には秘密の情報を含む。
- イメージの変化:繰り返し登場するイメージに変化が生じる。
- エコー:冒頭と呼応するが、重要な細部だけを変える。
- 空白:反応だけを示し、何が起こったのかは明かさない。
フックの強さは章の段階に合わせる:日常の章では強いフックは不要だが、クライマックスの前は強くする。フックは期待を成立させることだけを書き、説明、要約、「次にどうなるか」の予告はしない。
7. 爽快感と溜飲を下げる展開
- 爽快感 = 一般の論理と主人公の論理の落差。敵対者が高く持ち上げられればられるほど、主人公が軽くあしらうほど、爽快感は強まる。
- 三要素:傍観者が噂で敵対者を持ち上げ、後で言い直す。敵対者は読者が憎むほど傲慢である。主人公は伏線の段階では控えめで、溜飲を下げる場面ではあっさりと行動する。
- 伏線の方が溜飲を下げる場面よりも重要である。溜飲を下げる前に、小道具、人物、能力を準備しておく。そうしないと読者は心配し、嘲笑が主人公いじめになってしまう。
- 溜飲を下げる対象の階層が、爽快感の階層を決める。通行人の驚きは爽快感ではない。地位のある人物が前言を撤回して初めて爽快感になる。
- 見どころは期待を吊り上げ、爽快感はその期待を果たす。前に約束したことを、後に果たす。
8. 伏線と一貫性
- 伏線は、最初に登場した時点で意味を確立し、二度目で意味を変え、三度目で感情または因果を果たす。
- 貫通する小道具は、再登場するたびに情報を増やすか意味を変えなければならず、同じ使い方を繰り返してはならない。
- 各章を書き始める前に確認する:時間、場所、人物の負傷、装備、能力、既知の情報、未回収の伏線。
- キャラクターは、自分が経験したこと、教えられたこと、または推論できることだけを知ることができる。作者が知っているからといって、キャラクターが知っていることにしてはならない。
- 本章で新たに追加された重要な人物、設定、小道具は、提供時に個別に説明し、後で追跡できるようにする。
9. AI臭除去のための厳格ルール
以下の書き方があれば即座に修正する:
- 電報体と短く断片的な文:通常の叙述が「ドアを押す。部屋の電気はついていなかった。彼女は机の端を探った。」のように切られている場合、主従と因果関係のある一貫した文にまとめる。
- 否定の後に肯定で覆す:「Aではなく、Bだ」「Xもなく、Yもなく、Zだけだ」。ただし、間違いを訂正する、言い訳をする、推測を排除する場合を除き、直接Bと書く。
- 万能修飾語と決まり文句の声の描写:「どこか…な感じで」「声は大きくないが、しかし疑いを許さない」「まるで…を読んでいるかのように冷静に」。識別可能な口調または必要な情報だけを残し、削除する。
- テンプレート比喩と抽象的な大げさな言葉:「潮のように押し寄せる」「運命の歯車」「魂の奥深く」。キャラクターが今触れられるものに置き換える。
- 文末の身体の微細な動作で感情を注釈する:「指が一瞬止まる」「指の関節が白くなる」「目をそらす」「唇を引き結ぶ」「息を呑む」。結果がなければ削除し、部位を変えてごまかさない。
- 語り手が飛び出して要約する:「本当に重要なのは」「これはつまり」「彼女はようやく理解した」。結論を削除し、動作と対話に語らせる。
- 整った対句と金言でテーマを指す:同じ構文、同じ長さの文を連ねて、一つの結論だけを繰り返す場合は統合する。
- 章末の感慨、昇華、予告:「彼女は知っていた。すべてが変わろうとしていることを。」具体的な動作、物体、または未完了の出来事に変更する。
- 対話の書き言葉風:全員が完全で美しく、説明過多な文を話す。キャラクターの身分に応じて、口調、省略、間を復元する。
- 感情語、説明、比喩の三重注釈:同じ箇所には最も力のある一つだけを残す。
10. 提出前の自己チェックリスト
- 本章の意図が一文で説明できる。
- すべてのシーンが局面の変化をもたらしている。
- 主人公が少なくとも一つ、性格の見える選択をしている。
- 対話にやりとり、含み(サブテキスト)、口調の違いがある。
- 詳細な描写は感情と爽快感に集中し、経過は圧縮されている。
- 章の終わりが一つの場面で止まっており、要約や予告がない。
- 連続する二章でフックの種類が異なる。
- 時間、場所、人物の状態、既知の情報に矛盾がない。
- 第9節に挙げられたAI臭が含まれていない。
- 新たに追加された人物、設定、小道具がリストアップされている。