웹소설 본문 작성 핵심
0. 우선순위
- 작가가 확정한 사실, 인물 설정, 이미 발행한 장, 이 장의 세부 개요(細綱) — 반드시 발생해야 할 사건, 금지 사항, 중단 지점 포함.
- 이 장의 목표 감정과 장(chapter)의 기능.
- 본 규칙.
세 가지가 충돌할 경우 앞의 두 가지를 우선합니다. 본 규칙은 '어떻게 쓸지'만 해결하며, '무엇을 쓸지'는 바꾸지 않습니다.
1. 쓰기 전에 한 문장으로 정의하라
한 문장으로 이 장을 설명하세요:
누가 무엇을 원하는가 → 누가 또는 무엇이 막고 있는가 → 그는 어떤 선택을 하는가 → 어떤 대가를 치르는가 → 상황이 어떻게 변하는가 → 어느 지점에서 멈출 것인가.
이 문장을 쓸 수 없다면, 이 장은 아직 준비되지 않은 것입니다. 먼저 세부 개요를 보충하고, 본문에서 즉석으로 만들어 내지 마세요.
2. 모든 장면(scene)은 반드시 전진해야 한다
하나의 장면은 최소 두 가지를 완수해야 합니다: 목표 전진, 관계 변화, 정보 노출, 새로운 문제 생성, 대가 치르기.
- 장면 시작: 인물이 구체적인 어떤 일을 하고 있어야 하며, 배경을 소개하는 중이어서는 안 됩니다.
- 장면 중반: 장애물이 등장하고, 인물은 전략을 조정해야 합니다.
- 장면 종료: 상황이 시작과 달라져야 합니다. 변화가 없다면 삭제하거나 병합하세요.
- 과도 장면(過場)은 필요한 정보만 한두 문장으로 전달하고, 장황하게 늘어놓지 마세요.
3. 인물과 감정
- 인물은 먼저 목적이 있고, 그다음에 반응이 있습니다. 인물을 쓰기 전에 먼저 답하세요: 그는 지금 무엇을 지키고, 무엇을 계산하고, 무엇을 두려워하는가? 답할 수 없다면 시점을 주지 마세요.
- 감정을 표현할 때는 다음 순서로 판단하세요:
- 맥락(context)이 이미 독자에게 이해시켰다면, 보충하지 않는다.
- 감정이 다음 단계를 바꾼다면, 선택, 대사, 전략, 대가를 쓴다.
- 현장의 사물이 감정을 담을 수 있다면, 사용 중인 것이 어떻게 변했는지 쓴다.
- 신체가 실제로 영향을 받았다면, 동작 실패, 고통, 균형 상실, 눈에 보이는 결과를 쓴다.
- 직접 쓰는 것이 더 정확하고 효율적이라면, "그는 듣기 싫어졌다"라고 쓴다.
- 같은 감정은 가장 정보량이 많은 방식 하나만 선택하고, '동작 + 신체 + 비유 + 심리 설명'을 중첩하지 마세요.
- 삭제 테스트: 이 세부 내용을 지웠을 때, 정보, 선택, 관계 또는 결과에 손실이 있는가? 없다면 삭제하세요.
- 이름만 바꾸고, 방만 바꿔도 여전히 성립하는 반응은 일반적인 연기(通用表演)일 뿐, 인물의 세부 묘사가 아닙니다.
4. 대화
- 대화는 권력 게임(power game)입니다. 누가 정보를 쥐고 있는지, 누가 누구에게 부탁하는지, 누가 시험하는지가 문장의 길이와 라운드 수를 결정합니다.
- 권력이 강한 쪽은 문장이 짧고 설명이 적습니다. 약한 쪽은 말이 많고, 빙빙 돌리며, 반복합니다.
- 대사는 신분, 나이, 지역 및 상황에 따라 말투를 갖춥니다. 예를 들어 "~지, ~데, ~아, ~네, ~잖아" 등을 사용하며, 모두가 서면체 문장을 쓰지 않도록 합니다.
- 핵심 대결은 요약하지 말고, 한 라운드씩 상세히 씁니다. 과도 장면의 대화는 개요로 요약할 수 있습니다.
- 숨은 뜻(潛台詞): 인물은 진짜 목적을 완전히 드러내지 않고, 회피, 반문, 화제 전환, 침묵으로 표현합니다.
- 모든 대사는 최소 한 가지를 완수해야 합니다: 전진, 노출, 시험, 거절, 압박, 관계 변화.
5. 묘사와 시점
- 깊이 제한된 지식(深度限知): 시점 인물이 감지할 수 있고, 주목할 수 있으며, 이해할 수 있는 것만 씁니다.
- 발생, 인지, 반응을 같은 장면(鏡頭)에 쓰고, 세 가지 상태를 따로따로 방송하지 마세요.
- 동작 연결은 주종관계를 나눠서, '그러자(就), 비로소(才), 또(又), 곧(便), 그런데(却), 도리어(倒), 게다가(還), 다시(再), 먼저~그제서야(先……才)' 등으로 선후와 인과관계를 연결하고, 쉼표로 나열된 목록이 되지 않도록 하세요.
- 밀도 분배: 쾌감 포인트(爽点), 반전, 감정 절정은 한 박자씩 상세히 씁니다. 과도 장면, 길 가는 장면, 설명은 한두 문장으로 간략히 처리합니다. 준비 단계에서는 몰입감 있는 디테일 한두 개를 골라 씁니다.
- 밀도가 높은 부분에서는 '일곱 여덟 번 연속', '한참 동안 싸웠다', '모두들 고개를 끄덕였다'처럼 과정을 숫자나 요약으로 접는 방식은 금지합니다.
- 비유는 그 순간 인물에게 친숙하고 손에 닿는 것에 붙입니다. '밀물처럼', '운명의 톱니바퀴' 같은 표현은 사용하지 마세요.
- 구두점은 말투를 따라갑니다. 단독 행으로 쓰는 짧은 문장은 장의 끝, 반전, 감정의 최고치에만 사용합니다.
6. 장의 시작과 끝
장 시작:
- 가능한 한 빨리 식별 가능한 행동, 이상 징후 또는 해결되지 않은 기대를 등장시키세요. 날씨, 풍경, 세계관 또는 신상(身世)으로 시작하지 마세요.
- 제1장은 주인공을 최대한 빨리 등장시키고 압박 속에 두며, 첫 장면은 그가 하고 있는 일부터 씁니다.
- 처음 3장의 역할 분담: 제1장은 장점(賣點)을 드러내고, 제2장은 갈등을 심화하며, 제3장은 계속 읽게 만드는 이유를 제시합니다.
장 끝은 한 가지 형식을 선택하며, 연속 두 장은 같은 형식을 사용하지 마세요:
- 갑작스러운 폭로(突然揭示): 국면 전체를 바꾸는 정보를 던진다.
- 긴급 위기(緊急危機): 다음 장에서 반드시 대응해야 할 위협.
- 미완료 동작(未完成動作): 동작이 새로운 변수에 의해 중단됨.
- 신분 반전(身份反轉): 진실이 독자의 예상을 벗어남.
- 양자 택일의 딜레마(兩難抉擇): 두 가지 나쁜 선택지, 결과는 주지 않음.
- 신비한 물건(神秘物品): 중요하지만 의미는 알 수 없는 물건.
- 카운트다운(倒計時): 시간이 부족함.
- 약속 또는 위협(承諾或威脅): 누군가 행동 의도를 선언함.
- 기이한 실종(離奇消失): 불가능한 실종.
- 숨겨진 의미(隱藏含義): 표면은 정상이나 실제로는 정보가 숨겨져 있음.
- 이미지 변화(意象變化): 반복적으로 등장하는 이미지가 변화함.
- 메아리(回聲): 시작 부분을 반복하되, 하나의 핵심 세부사항만 바꿈.
- 여백(留白): 반응만 보여주고, 무엇이 일어났는지는 드러내지 않음.
후크의 강도는 장의 단계에 맞춰야 합니다: 일상적인 장은 강한 후크가 필요 없지만, 절정 전에는 강해야 합니다. 후크는 기대가 성립되는 지점까지만 쓰고, 설명, 요약, '다음에 어떻게 될지'에 대한 예고는 하지 마세요.
7. 쾌감 포인트(爽点)와 따끔한 맛(打脸)
- 쾌감 포인트 = 대중의 논리와 주인공 논리의 차이(落差值). 상대가 높이 떠받들어질수록, 주인공이 가볍게 처리할수록, 쾌감이 더욱 풀립니다.
- 세 가지 요소: 방관자가 상대를 높이 평가하고 사후에 말을 바꿈. 상대가 독자가 미워할 정도로 오만함. 주인공이 준비할 때는 낮은 자세를, 풀어낼 때는 깔끔하게 행동함.
- 준비가 때리기보다 중요합니다. 따끔한 맛을 주기 전에 도구, 인물, 능력을 미리 준비하지 않으면 독자가 불안해하고, 조롱이 독자 학대(虐主)로 변할 수 있습니다.
- 따끔한 맛의 대상 계층이 쾌감의 계층을 결정합니다. 길가에 있는 사람의 놀람은 쾌감이 아니며, 무게 있는 인물이 말을 바꿔야 쾌감입니다.
- 볼거리(看點)는 기대를 띄우고, 쾌감 포인트는 기대를 실현합니다. 앞서 무엇을 약속했으면, 뒤에서 그 약속을 지킵니다.
8. 복선과 연속성
- 복선은 첫 등장에서 의미를 세우고, 두 번째 등장에서 의미를 바꾸며, 세 번째 등장에서 감정적 또는 인과적 보상을 실현합니다.
- 관통 도구(貫穿道具)는 등장할 때마다 정보를 추가하거나 의미를 바꾸며, 같은 용법을 반복하지 않습니다.
- 매 장을 쓰기 전에 확인하세요: 시간, 장소, 인물 부상, 장비, 능력, 알려진 정보, 미회수 복선.
- 캐릭터는 자신이 경험했거나, 들었거나, 추론할 수 있는 일만 알 수 있습니다. 작가가 알기 때문에 캐릭터가 알게 하지 마세요.
- 이 장에서 새로 등장한 중요한 인물, 설정, 도구는 전달할 때 별도로 설명하여 추후 추적이 용이하도록 합니다.
9. AI 문체 제거 하드 룰
다음과 같은 표현이 나오면 즉시 수정하세요:
- 전보체(電報體)와 짧고 깨진 문장(短碎句): 일반적인 서사가 '문을 밀었다. 방 안에 불은 켜져 있지 않았다. 그녀는 탁자 가장자리를 더듬었다.'와 같이 잘게 쪼개져 있을 경우, 주종과 인과가 있는 연속된 문장으로 합성합니다.
- 부정-긍정 패턴(否定鋪墊後肯定翻轉): 'A가 아니라 B다', 'X도 없고 Y도 없고 오직 Z만 있다'와 같은 패턴. 오류 정정, 변명, 추측 배제 상황에서만 사용하고, 그 외에는 바로 B를 씁니다.
- 만능 부사어(萬能狀語)와 템플릿 목소리(套式聲線): '약간의 ~을 띠며', '소리는 크지 않았으나 거부할 수 없었다', '마치 ~을 외우듯 평온했다' 등. 식별 가능한 말투나 필요한 정보만 남기고 모두 삭제합니다.
- 템플릿 비유(模板比喻)와 추상적 큰 단어(抽象大詞): '밀물처럼 밀려왔다', '운명의 톱니바퀴', '영혼의 깊은 곳' 등. 해당 순간 인물이 만질 수 있는 것으로 바꿉니다.
- 문장 끝 신체 미세 동작(句尾身體微動作)으로 감정 표시: '손끝이 멈칫했다, 손가락 마디가 하얘졌다, 시선을 돌렸다, 입술을 깨물었다, 숨이 멎었다' 등. 결과가 없다면 삭제하고, 다른 부위로 바꾸지 않습니다.
- 서술자가 뛰어나와 요약하기(敘述者跳出來總結): '진정 중요한 것은', '이것은 의미한다', '그녀는 마침내 깨달았다' 등. 결론을 삭제하고, 동작과 대화가 스스로 말하게 하세요.
- 정교한 병렬(工整排比)과 명문(金句)으로 주제 강조: 같은 문형, 같은 길이로 여러 번 병렬하는 경우, 하나의 결론만 반복한다면 병합합니다.
- 장 끝의 감상, 승화, 예고(章尾感悟、昇華、預告): '그녀는 알았다. 모든 것이 달라질 것이라는 것을.' 구체적인 동작, 사물 또는 미완료 사건으로 바꾸세요.
- 대화의 서면체(對話書面腔): 모든 인물이 완전하고, 예쁘며, 설명적인 문장을 사용하는 경우. 인물의 신분에 따라 말투, 생략, 멈춤을 복원하세요.
- 감정 단어, 설명, 비유의 삼중 주석(情緒詞、解釋、比喻三重註釋): 같은 지점에 가장 강력한 것 하나만 남깁니다.
10. 제출 전 자가 점검
- 이 장의 의도를 한 문장으로 말할 수 있는가.
- 모든 장면이 국면의 변화를 가져왔는가.
- 주인공이 최소한 성격이 드러나는 선택을 한 번 이상 했는가.
- 대화에 라운드가 있고, 숨은 뜻이 있으며, 말투의 차이가 있는가.
- 상세 묘사는 감정과 쾌감 포인트에 집중되었고, 과도 장면은 압축되었는가.
- 장의 끝이 한 박자에 멈추었고, 요약이나 예고가 없는가.
- 연속 두 장의 후크 유형이 다른가.
- 시간, 장소, 인물 상태, 알려진 정보에 충돌이 없는가.
- 제9절에 나열된 AI 문체가 없는가.
- 새로 등장한 인물, 설정, 도구가 목록화되었는가.