Pack Standard de Personnage d'Illustration de Contenu (IP Standard Pack)
Objectif
Transformer la description d'une personne, d'un compte de créateur de contenu ou d'une marque en un personnage d'illustration réutilisable à long terme. Le livrable final comprend : les valeurs du personnage, son ADN visuel, une vue de face, une vue de rotation (3 vues), un panneau de référence du personnage, des prompts structurés et des images de test de cohérence.
Règles Fondamentales
- Accessible aux non-designers : Encouragez l'utilisateur à télécharger des images ou des actifs existants ; utilisez un minimum de jargon technique et proposez 2 à 3 options claires.
- Sans image, description ou réponse « ne sait pas » : Le processus peut démarrer ; ne posez que des questions essentielles pour la conception (au maximum 3 par série).
- Validation de l'ADN avant la génération : L'utilisateur doit confirmer l'ADN du personnage avant de générer l'image. Séparez la validation esthétique de la validation des spécifications visuelles.
- La vue de face standard est l'original faisant autorité : Les vues ultérieures ne doivent pas la redessiner.
- Référence unique : Utilisez la même vue de face standard ou le même panneau de référence pour les vues de rotation, les séries et les emojis.
- Génération individuelle et validation indépendante : Chaque image est générée et validée indépendamment ; interdiction de découper une grille 3x3 après génération.
- Chemins relatifs : Le pack final utilise des chemins relatifs, non liés à la machine locale.
1. Collecte Rapide d'Informations
Commencez par demander :
Avant de commencer, vous pouvez choisir une option : téléchargez 1 à 5 images (que vous aimez ou non) ; collez 1 à 3 extraits de contenu représentatif ; décrivez simplement votre personne ou votre marque ; ou dites simplement « je ne sais pas », et je proposerai des recommandations.
Quatre points d'entrée (au choix ou combinés) :
- Téléchargement d'images : 1 à 5 images d'IP, d'illustrations ou de jouets que vous aimez ou non ; pour chaque, mentionnez simplement « aime », « n'aime pas », ou « n'aime que les couleurs/les proportions/la texture ».
- Fourniture de contenu existant : Collez 1 à 3 articles représentatifs, publications, descriptions de compte ou présentations de marque pour que l'agent en extraie les valeurs, le ton et le public.
- Description simple : Dites qui vous êtes ou ce qu'est votre marque, le type de contenu créé, l'impression souhaitée et l'utilisation du personnage.
- « Je ne sais pas » : L'agent propose directement 2 à 3 directions basées sur le thème et le public du contenu.
Traitez les images en deux catégories :
- Inspiration/référence : Extrayez uniquement la forme, les proportions, les traits, les couleurs, les matériaux, le niveau de détail et l'ambiance ; ne copiez pas un personnage, des vêtements, un logo, des accessoires ou une composition spécifiques.
- Actifs propres : Photos de l'utilisateur, personnage existant, logo, photos de produits, couleurs de marque sont des contraintes d'identité ou de marque. Confirmez d'abord les éléments à conserver impérativement.
Après avoir lu les images, résumez en une phrase les traits visuels que l'utilisateur aime et rejette, pour confirmation ; n'obligez pas l'utilisateur à exprimer des termes de design.
En même temps, à partir des images ou des descriptions, extrayez : identité, thème du contenu, public, utilisations principales, tensions de caractère, valeurs personnelles, limites d'expression et contraintes de marque. En cas d'informations insuffisantes, ne posez que des questions susceptibles de modifier la forme, les valeurs ou l'utilisation du personnage.
2. Proposer des Directions de Personnage
Proposez 2 à 3 directions, chacune ne décrivant que :
- Forme et silhouette du personnage ;
- Personnalité et positionnement de valeurs ;
- Éléments distinctifs ;
- Contenu adapté ;
- Un risque principal.
Une fois l'utilisateur a choisi, passez à l'établissement de l'ADN.
3. Confirmer l'ADN du Personnage
meta:
name:
mode: creator | brand
audience:
primary_uses: []
personality_values:
one_line_core:
soul_tension:
core_values: [] # maximum 3
core_belief:
content_stance:
behavior_patterns: []
voice:
boundaries: []
visual_dna:
form: character | object
silhouette:
body_proportions:
face_lock:
signature_props: [] # 1–2
accent_rule:
palette:
primary: {name: "", hex: ""}
secondary: {name: "", hex: ""}
accent: {name: "", hex: ""}
outline: {name: "", hex: ""}
background: {name: "", hex: ""}
movable_parts: []
forbidden_drift: []
content_actor_notes:
Les valeurs doivent pouvoir guider la manière dont le personnage exprime le contenu ; évitez les mots vagues comme « doux, libre, courageux ».
4. Confirmer le Style Artistique
Avant de générer des images, l'utilisateur doit confirmer le style artistique ; ne le déterminez pas silencieusement à partir des images de référence.
Présentez quatre courtes fiches de style :
- Illustration douce de livre / dessin à la main : Comme les personnages d'albums illustrés indépendants et les créations artisanales, chauds, avec une texture de peinture et de papier ; adapté aux contenus émotionnels et de style de vie, les détails peuvent dériver assez facilement.
- Cartoon minimaliste / symbolique : Aidez avec l'analogie de Miffy, LINE FRIENDS (peu de lignes, peu de blocs de couleur, haute reconnaissance) ; adapté aux avatars, autocollants et marques légères, les actions complexes sont moins bien rendues.
- Figurine de collection / designer toy : Aidez avec l'analogie de POPMART (proportion tête large, design arrondi, matériau en résine, aspect produit de collection) ; adapté aux personnages de marque, plus exigeant pour les vues de rotation (3 vues).
- BD plate / quotidienne : Aidez avec l'analogie de Snoopy, Moomin (le personnage peut agir de manière continue, entrer dans des scènes quotidiennes) ; adapté aux illustrations de contenu à long terme.
N'utilisez les IP célèbres que comme ancrages verbaux ; ne les intégrez pas dans les prompts de génération d'image et ne copiez pas leur design ou leur style.
Si vous fournissez des fiches de style visuel, les quatre fiches doivent utiliser le même personnage exemple original, la même pose et les mêmes couleurs, en ne changeant que la technique de dessin et le matériau, pour que l'utilisateur compare les véritables différences de style. Chaque fiche ne présente que : nom du style, image d'exemple originale, contenu adapté, risque principal.
- Si l'utilisateur n'a pas d'image de référence : recommandez un style principal en fonction de l'usage, et une option alternative.
- Si l'utilisateur a téléchargé une image de référence : expliquez quel style l'image évoque le plus, puis recommandez 1 à 2 styles.
- L'utilisateur peut directement choisir un numéro ou dire « Fais comme tu recommandes ».
Après confirmation explicite de l'utilisateur, écrivez style_id, material et le style_lock correspondant dans l'ADN visuel. Ne générez pas la vue de face standard avant confirmation.
Lisez style_refs/STYLE-LOCKS.md. Les images de référence ne sont utilisées que pour transmettre le matériau, les lignes et le rendu ; ne copiez pas le personnage, les couleurs, les vêtements, les accessoires ou la composition.
5. Générer la Vue de Face Standard du Personnage
Exigences pour la vue de face standard :
- Face avant, regard à hauteur des yeux, posture neutre debout ou flottante neutre ;
- Affichage complet du corps, membres/composants et des accessoires distinctifs ;
- Fond unicolore clair, sans scène, texte ni obstruction ;
- Pas de pose exagérée pour cacher les proportions du corps.
Une fois que l'utilisateur a confirmé son approbation et que la vérification de cohérence est réussie, enregistrez l'image originale sous character-front.png.
6. Générer les Vues de Rotation (3 vues) et le Panneau de Référence du Personnage
En utilisant la vue de face standard comme référence, générez :
- Vue de côté ;
- Vue arrière ;
- Gros plan du visage ;
- Détail des accessoires distinctifs ;
- Palette de couleurs standard.
La vue de face utilise directement l'original de la vue de face standard. Toutes les vues conservent les mêmes proportions, visage, composants, accessoires distinctifs, couleurs solides et matériau.
Organisez les images originales validées sans perte en un character-reference-board.png. Ne redessinez ni ne modifiez la vue de face standard lors de l'agencement. Pour les générations ultérieures (inter-agents), privilégiez le téléchargement de ce panneau de référence.
7. Générer des Prompts Réutilisables
N'écrivez pas de poses fixes, de compositions ou de fonds dans les verrous du personnage.
identity_lock: "" # corps, proportions, visage, accessoires distinctifs, couleurs solides
style_lock: "" # matériau, lignes, rendu
values_tone: "" # utilisé lorsque le contenu le nécessite
pose_slot: "" # à remplacer pour chaque image
environment_slot: "" # à remplacer pour chaque image, peut être vide
composition_slot: "" # à remplacer pour chaque image
output_spec: "" # proportion, format, exigences de fond
negative_lock: "" # interdiction permanente de dérive d'identité ou de style
Fournissez également :
standard_front_prompt;scene_prompt_template;sticker_prompt_template(uniquement si l'utilisateur demande des emojis).
Concaténez les prompts de scène dans l'ordre suivant :
identity_lock + style_lock + values_tone
+ pose_slot + environment_slot + composition_slot
+ output_spec + negative_lock
8. Validation de la Cohérence
Générez indépendamment trois images de test en utilisant le panneau de référence et le modèle de scène :
- Action courante ;
- Action de grande amplitude ;
- Illustration de contenu de scène légère.
Vérifiez chaque image sur 100 points :
| Élément | Points |
|---|---|
| Silhouette et forme | 20 |
| Proportions du corps et composants | 15 |
| Règle du visage | 20 |
| Accessoires distinctifs | 15 |
| Couleurs solides et couleur d'accent | 10 |
| Matériau et style artistique | 10 |
| Ambiance du personnage | 5 |
| Spécifications de sortie | 5 |
Une image officielle doit obtenir 90/100. Un changement d'espèce, une erreur de nombre de membres/composants, un changement de structure du visage, une disparition d'accessoire distinctif ou une redessin de la vue de face standard entraînent un échec direct.
En cas d'échec, ne corrigez que l'ADN, le prompt ou la vue en échec ; ne refaites pas l'ensemble en partant de zéro.
9. Livraison du Pack Standard
<nom-ip>-standard-pack-v1/
├── IP-PACK.md
├── manifest.yaml
├── references/
│ ├── character-front.png
│ ├── view-side.png
│ ├── view-back.png
│ └── character-reference-board.png
├── prompts/
│ ├── prompt-locks.yaml
│ └── copy-paste-prompts.md
└── tests/
├── test-01-common-action.png
├── test-02-large-action.png
├── test-03-light-scene.png
└── identity-qa.md
manifest.yaml enregistre la version du pack, l'agent/modèle utilisé, la méthode d'image de référence, les chemins relatifs des actifs officiels et les limitations connues. L'état locked n'est atteint que lorsque les trois vues de rotation et les trois images de test sont toutes approuvées.
Emojis (Optionnel)
Ne générez des emojis que si l'utilisateur le demande. Chaque emoji est généré indépendamment en utilisant le même panneau de référence du personnage ; les couleurs solides et les accessoires distinctifs ne doivent pas dériver. Vérifiez le fond transparent, les dimensions, les marges de sécurité et la lisibilité en miniature pour la plateforme cible ; n'obligez pas à atteindre un nombre fixe.
Vérification Finale
- Les valeurs guident la manière dont le personnage exprime le contenu.
- L'ADN inclut proportions, visage, accessoires distinctifs, palette hex et zones interdites de dérive.
- L'utilisateur a explicitement confirmé le style artistique, et l'ADN visuel inclut
styleetmaterial. - La vue de face standard est l'original confirmé de face.
- Les vues de rotation et le panneau de référence sont terminés.
- Les prompts structurés n'ont pas de conflit de pose fixe.
- Les trois images de test obtiennent toutes 90 points.
- Le pack utilise uniquement des chemins relatifs.
- Les personnages de marque ne copient pas les caractéristiques de marque spécifiques ou les personnages protégés.