內容配圖角色 IP 標準包
目標
把個人、自媒體帳號或品牌的描述,變成一個能長期復用的內容配圖角色。最終交付角色價值觀、視覺 DNA、正面圖、三視圖、角色參考板、分層提示詞和一致性測試圖。
核心規則
- 面向不懂設計的人:優先讓用戶上傳喜歡的圖片或已有資產;少問術語,多給 2–3 個清晰選項。
- 無圖、不會描述或回答「不知道」也能開始;只追問影響設計的硬缺口,每次最多 3 個問題。
- 用戶確認角色 DNA 後再生圖;用戶審美確認與視覺規範驗收分開。
- 角色標準正面圖是唯一權威原件,後續視圖不得重新仿畫替代它。
- 三視圖、系列圖和表情包都使用同一角色標準正面圖或角色參考板作為參考圖。
- 每張圖獨立生成並獨立驗收;禁止九宮格生成後切圖。
- 正式 Pack 使用相對路徑,不綁定本機路徑。
1. 快速收集資訊
先這樣問:
開始前你可以任選一種方式:上傳 1–5 張喜歡或不喜歡的圖片;貼 1–3 段代表內容;簡單描述自己或品牌;或者直接說「不知道」,我來推薦。
四個入口可任選一個或混用:
- 上傳圖片:1–5 張喜歡或不喜歡的 IP、插畫、玩具圖片;每張只需標註「喜歡」「不喜歡」或「只喜歡配色/比例/質感」。
- 提供已有內容:貼上 1–3 段代表性文章、貼文、帳號簡介或品牌介紹,讓 Agent 提取價值觀、語氣與受眾。
- 簡單描述:說清自己或品牌是誰、做什麼內容、希望給人什麼感覺、角色用在哪裡。
- 完全不知道:由 Agent 根據內容主題和受眾直接推薦 2–3 個方向。
圖片分兩類處理:
- 靈感參考:只提取形態、比例、五官、配色、材質、細節量和氣質,不複製具體角色、服裝、Logo、道具或獨特構圖。
- 自有資產:本人照片、現有角色、Logo、產品圖、品牌色可作為身份或品牌約束;先確認哪些元素必須保留。
讀取圖片後,先用一句話總結用戶喜歡和排斥的視覺特徵,讓用戶確認;不要要求用戶自己說出設計術語。
同時從圖片或描述中提取:身份、內容主題、受眾、主要用途、性格矛盾、個人價值觀、表達邊界和品牌約束。資訊不足時,只補問會改變角色形態、價值立場或使用方式的問題。
2. 給出角色方向
提供 2–3 個方向,每個方向只寫:
- 角色形態與剪影;
- 性格與價值立場;
- 招牌識別點;
- 適合的內容;
- 一個主要風險。
用戶選定方向後再建立 DNA。
3. 確認角色 DNA
meta:
name:
mode: creator | brand
audience:
primary_uses: []
personality_values:
one_line_core:
soul_tension:
core_values: [] # 最多 3 個
core_belief:
content_stance:
behavior_patterns: []
voice:
boundaries: []
visual_dna:
form: character | object
silhouette:
body_proportions:
face_lock:
signature_props: [] # 1–2 個
accent_rule:
palette:
primary: {name: "", hex: ""}
secondary: {name: "", hex: ""}
accent: {name: "", hex: ""}
outline: {name: "", hex: ""}
background: {name: "", hex: ""}
movable_parts: []
forbidden_drift: []
content_actor_notes:
價值觀必須能指導角色如何表達內容,不能只寫「溫柔、自由、勇敢」等空詞。
4. 確認畫風
生成圖片前必須讓用戶確認畫風,不能根據參考圖靜默決定。
提供四張簡短風格卡:
- 治癒繪本手繪:像獨立繪本和手繪文創角色,溫暖、有顏料與紙張質感;適合情緒和生活內容,細節較容易漂移。
- 極簡符號卡通:可用 Miffy、LINE FRIENDS 的「少線條、少色塊、高識別」邏輯幫助理解;適合頭像、貼紙和輕品牌,複雜動作表現較弱。
- 盲盒潮玩公仔:可用泡泡瑪特這一類設計師玩具的「大頭比例、圓潤造型、搪膠材質、商品展示感」幫助理解;適合品牌角色,三視圖要求更高。
- 日常扁平漫畫:可用 Snoopy、Moomin 漫畫的「角色能持續做動作、進入日常場景」邏輯幫助理解;適合長期內容配圖。
知名 IP 只作為文字認知錨點,不將其名稱寫入生圖提示詞,也不要求複製其角色外形或畫法。
如果提供視覺風格卡,四張卡必須使用同一個原創示例角色、相同姿勢和相同配色,只改變畫法與材質,讓用戶比較真正的風格差異。每張卡只展示:風格名稱、原創示例圖、適合內容、主要風險。
- 用戶沒有參考圖:根據用途推薦 1 種,同時給 1 種備選。
- 用戶上傳了參考圖:先說明圖片更接近哪種風格,再推薦 1–2 種。
- 用戶可以直接選編號,也可以回覆「按你推薦的來」。
用戶明確確認後,把 style_id、material 和對應 style_lock 寫入 Visual DNA。未確認前不得生成角色標準正面圖。
讀取 style_refs/STYLE-LOCKS.md。參考圖只用於傳遞材質、線條和渲染方式,不複製其中的角色、配色、服裝、道具或構圖。
5. 生成角色標準正面圖
角色標準正面圖要求:
- 正面、平視、中性站姿或中性懸浮姿;
- 完整顯示身體、肢體/組件與招牌件;
- 淺色純背景,無場景、文字和遮擋;
- 不用誇張動作隱藏身體比例。
用戶確認喜歡且通過一致性檢查後,將原圖儲存為 character-front.png。
6. 生成三視圖與角色參考板
以角色標準正面圖為參考,生成:
- 側面;
- 背面;
- 面部近景;
- 招牌件局部;
- 標準色板。
正面直接使用角色標準正面圖原件。所有視圖保持相同的比例、臉、組件、招牌件、固有色與材質。
把通過驗收的原圖無損排成 character-reference-board.png。排版時不得重繪或改變角色標準正面圖。後續跨 Agent 出圖優先上傳這張角色參考板。
7. 生成可復用提示詞
不要把固定姿態、構圖和背景寫進角色鎖。
identity_lock: "" # 身體、比例、臉、招牌件、固有色
style_lock: "" # 材質、線條、渲染方式
values_tone: "" # 內容需要時使用
pose_slot: "" # 每張替換
environment_slot: "" # 每張替換,可為空
composition_slot: "" # 每張替換
output_spec: "" # 比例、尺寸、背景要求
negative_lock: "" # 永久禁止的身份與畫風漂移
同時交付:
standard_front_prompt;scene_prompt_template;- 用戶需要表情包時再交付
sticker_prompt_template。
場景提示詞按以下順序拼接:
identity_lock + style_lock + values_tone
+ pose_slot + environment_slot + composition_slot
+ output_spec + negative_lock
8. 一致性驗收
用角色參考板和場景模板獨立生成三張測試圖:
- 常用動作;
- 大幅度動作;
- 輕場景內容配圖。
每張按 100 分檢查:
| 項目 | 分值 |
|---|---|
| 剪影與形態 | 20 |
| 身體比例與組件 | 15 |
| 臉規則 | 20 |
| 招牌件 | 15 |
| 固有色與強調色 | 10 |
| 材質與畫風 | 10 |
| 角色氣質 | 5 |
| 輸出規格 | 5 |
正式圖需達到 90/100。物種改變、肢體/組件數量錯誤、臉結構改變、招牌件消失或角色標準正面圖被重畫,直接判定失敗。
未通過時只修正失敗的 DNA、提示詞或視圖,不整套隨機重做。
9. 交付 Standard Pack
<ip-name>-standard-pack-v1/
├── IP-PACK.md
├── manifest.yaml
├── references/
│ ├── character-front.png
│ ├── view-side.png
│ ├── view-back.png
│ └── character-reference-board.png
├── prompts/
│ ├── prompt-locks.yaml
│ └── copy-paste-prompts.md
└── tests/
├── test-01-common-action.png
├── test-02-large-action.png
├── test-03-light-scene.png
└── identity-qa.md
manifest.yaml 記錄 Pack 版本、使用的 Agent/模型、參考圖方式、正式資產相對路徑和已知限制。只有三視圖與三張測試圖都通過後,狀態才能寫為 locked。
可選表情包
用戶明確提出後才生成。每張表情獨立生成並上傳同一角色參考板;角色固有色和招牌件不得漂移。按目標平台檢查透明背景、尺寸、安全留白和縮圖可讀性,不強制湊滿固定數量。
最終檢查
- 價值觀能指導角色表達內容
- DNA 含比例、臉、招牌件、HEX 色板和漂移禁區
- 用戶已明確確認畫風,Visual DNA 已寫入 style 與 material
- 角色標準正面圖是已確認的正面原件
- 三視圖與角色參考板完成
- 分層提示詞沒有固定姿態衝突
- 三張測試圖均達到 90 分
- Pack 只使用相對路徑
- 品牌角色沒有複製具體品牌或受保護角色特徵