Paquete Estándar de IP para Personaje de Ilustración de Contenido
Objetivo
Convertir la descripción de una persona, cuenta de redes sociales o marca en un personaje de ilustración de contenido reutilizable a largo plazo. La entrega final incluye valores del personaje, ADN visual, vista frontal, vistas de tres cuartos, tablero de referencia del personaje, prompts por capas y una imagen de prueba de consistencia.
Reglas Fundamentales
- Orientado a quienes no saben de diseño: Priorizar que el usuario suba imágenes que le gusten o assets existentes; usar pocos términos técnicos, dar siempre 2–3 opciones claras.
- Se puede empezar sin imágenes, sin saber describir o respondiendo «no sé»; solo preguntar por lagunas críticas que afecten el diseño, máximo 3 preguntas a la vez.
- Generar la imagen solo después de que el usuario confirme el ADN del personaje; separar la confirmación estética de la validación visual.
- La vista frontal estándar del personaje es el único original autoritario; las vistas posteriores no deben redibujarse para reemplazarla.
- Las vistas de tres cuartos, series y stickers deben usar la misma vista frontal estándar o el tablero de referencia como imagen de referencia.
- Cada imagen se genera y valida de forma independiente; prohibido generar un grid de 9 imágenes y luego recortarlas.
- El Paquete oficial usa rutas relativas, no rutas locales del sistema.
1. Recopilación Rápida de Información
Preguntar primero:
Antes de empezar, puedes elegir una de estas opciones: sube 1–5 imágenes que te gusten o no; pega 1–3 fragmentos de contenido representativo; descríbete a ti mismo o a tu marca brevemente; o simplemente di «no sé» y yo te recomendaré.
Cuatro entradas posibles (se puede elegir una o combinar):
- Subir imágenes: 1–5 imágenes de IP, ilustraciones o juguetes que te gusten o no; anotar solo «me gusta», «no me gusta» o «solo me gusta el color/proporciones/textura».
- Proporcionar contenido existente: Pegar 1–3 fragmentos de artículos representativos, publicaciones, biografía de la cuenta o descripción de la marca; que el agente extraiga valores, tono y audiencia.
- Descripción simple: Explicar quién eres tú o tu marca, qué contenido haces, qué sensación quieres transmitir y dónde se usará el personaje.
- Sin idea: El agente recomienda directamente 2–3 direcciones basándose en el tema del contenido y la audiencia.
Las imágenes se clasifican en dos tipos:
- Referencia de inspiración: Solo extraer forma, proporciones, rostro, paleta de color, materiales, nivel de detalle y atmósfera. No copiar personajes específicos, vestimenta, logotipos, accesorios o composiciones únicas.
- Asset propio: Fotos personales, personajes existentes, logotipos, imágenes de producto, colores de marca. Pueden usarse como restricciones de identidad o marca; primero confirmar qué elementos deben mantenerse.
Después de leer las imágenes, resumir en una oración las características visuales que al usuario le gustan y las que rechaza, y pedir confirmación; no exigir que el usuario use términos de diseño.
Al mismo tiempo, extraer de las imágenes o descripciones: identidad, tema de contenido, audiencia, uso principal, contradicciones de personalidad, valores personales, límites de expresión y restricciones de marca. Si falta información, solo preguntar sobre aspectos que puedan cambiar la forma del personaje, su postura de valores o su forma de uso.
2. Ofrecer Direcciones del Personaje
Proporcionar 2–3 direcciones, cada una con solo:
- Forma del personaje y silueta;
- Personalidad y postura de valores;
- Punto de reconocimiento clave;
- Contenido adecuado;
- Un riesgo principal.
Después de que el usuario elija una dirección, proceder a construir el ADN.
3. Confirmar el ADN del Personaje
meta:
name:
mode: creator | brand
audience:
primary_uses: []
personality_values:
one_line_core:
soul_tension:
core_values: [] # Máximo 3
core_belief:
content_stance:
behavior_patterns: []
voice:
boundaries: []
visual_dna:
form: character | object
silhouette:
body_proportions:
face_lock:
signature_props: [] # 1–2
accent_rule:
palette:
primary: {name: "", hex: ""}
secondary: {name: "", hex: ""}
accent: {name: "", hex: ""}
outline: {name: "", hex: ""}
background: {name: "", hex: ""}
movable_parts: []
forbidden_drift: []
content_actor_notes:
Los valores deben guiar cómo el personaje expresa el contenido; no se permiten palabras vacías como «amable, libre, valiente».
4. Confirmar el Estilo Artístico
Antes de generar imágenes, el usuario debe confirmar el estilo artístico; no se puede decidir en silencio basándose en imágenes de referencia.
Ofrecer cuatro tarjetas de estilo breves:
- Ilustración de libro infantil curada: Como personajes de libros ilustrados independientes y artesanías ilustradas, cálidos, con textura de pintura y papel; adecuado para contenido emocional y de estilo de vida, los detalles tienden a desviarse.
- Caricatura minimalista simbólica: Usar la lógica de «pocas líneas, pocos colores, alta identificación» de Miffy o LINE FRIENDS para ayudar a entender; adecuado para avatares, stickers y marcas ligeras, rendimiento limitado en acciones complejas.
- Figura de moda de caja ciega: Usar la lógica de «cabeza grande, formas redondeadas, material de vinilo, sensación de producto empaquetado» de juguetes de diseñador como Pop Mart para ayudar a entender; adecuado para personajes de marca, requiere vistas de tres cuartos más precisas.
- Cómic plano cotidiano: Usar la lógica de «el personaje puede realizar acciones continuas, entrar en escenas cotidianas» de cómics como Snoopy o Moomin para ayudar a entender; adecuado para ilustraciones de contenido a largo plazo.
Los IP conocidos solo se usan como anclas de cognición textual; no se escriben sus nombres en los prompts de generación de imágenes, ni se pide copiar su forma de personaje o estilo de dibujo.
Si se proporcionan tarjetas de estilo visual, las cuatro tarjetas deben usar el mismo personaje de ejemplo original, la misma pose y la misma paleta de colores, variando solo el método de dibujo y el material, para que el usuario compare las diferencias reales de estilo. Cada tarjeta solo muestra: nombre del estilo, imagen de ejemplo original, contenido adecuado y riesgo principal.
- Si el usuario no tiene imagen de referencia: Recomendar 1 estilo según el uso y dar 1 alternativa.
- Si el usuario ha subido imágenes de referencia: Primero explicar a qué estilo se acerca más la imagen, luego recomendar 1–2 estilos.
- El usuario puede elegir por número o responder «ve con lo que recomiendas».
Después de que el usuario confirme explícitamente, escribir style_id, material y el style_lock correspondiente en el ADN visual. No generar la vista frontal estándar del personaje antes de la confirmación.
Leer style_refs/STYLE-LOCKS.md. Las imágenes de referencia solo se usan para transmitir material, línea y método de renderizado; no se copian personajes, paletas, vestimenta, accesorios o composiciones.
5. Generar la Vista Frontal Estándar del Personaje
Requisitos de la vista frontal estándar:
- De frente, a la altura de los ojos, postura neutra de pie o flotando;
- Mostrar cuerpo completo, extremidades/componentes y accesorios característicos;
- Fondo claro y liso, sin escenas, texto ni obstrucciones;
- No usar poses exageradas para ocultar proporciones corporales.
Después de que el usuario confirme que le gusta y pase la verificación de consistencia, guardar la imagen original como character-front.png.
6. Generar Vistas de Tres Cuartos y Tablero de Referencia del Personaje
Usando la vista frontal estándar como referencia, generar:
- Vista lateral;
- Vista trasera;
- Primer plano del rostro;
- Detalle del accesorio característico;
- Muestra de color estándar.
La vista frontal usa directamente la imagen original de la vista frontal estándar. Todas las vistas mantienen las mismas proporciones, rostro, componentes, accesorios característicos, colores sólidos y materiales.
Colocar las imágenes originales validadas sin pérdida en character-reference-board.png. Al maquetar, no redibujar ni alterar la vista frontal estándar del personaje. Para futuras generaciones de imágenes entre agentes, priorizar subir este tablero de referencia del personaje.
7. Generar Prompts Reutilizables
No escribir posturas fijas, composiciones ni fondos en los bloqueos del personaje.
identity_lock: "" # Cuerpo, proporciones, rostro, accesorios característicos, colores sólidos
style_lock: "" # Material, línea, método de renderizado
values_tone: "" # Usar cuando el contenido lo requiera
pose_slot: "" # Reemplazar en cada imagen
environment_slot: "" # Reemplazar en cada imagen, puede estar vacío
composition_slot: "" # Reemplazar en cada imagen
output_spec: "" # Proporciones, tamaño, requisitos de fondo
negative_lock: "" # Desviaciones de identidad y estilo permanentemente prohibidas
Entregar también:
standard_front_prompt;scene_prompt_template;- Solo si el usuario necesita stickers, entregar también
sticker_prompt_template.
Los prompts de escena se concatenan en el siguiente orden:
identity_lock + style_lock + values_tone
+ pose_slot + environment_slot + composition_slot
+ output_spec + negative_lock
8. Validación de Consistencia
Usando el tablero de referencia del personaje y la plantilla de escena, generar tres imágenes de prueba de forma independiente:
- Acción común;
- Acción de gran amplitud;
- Ilustración de contenido con escena ligera.
Revisar cada imagen según 100 puntos:
| Elemento | Puntuación |
|---|---|
| Silueta y forma | 20 |
| Proporciones corporales y componentes | 15 |
| Regla facial | 20 |
| Accesorio característico | 15 |
| Colores sólidos y color de acento | 10 |
| Material y estilo artístico | 10 |
| Atmósfera del personaje | 5 |
| Especificaciones de salida | 5 |
La imagen oficial debe alcanzar 90/100. Cambio de especie, error en número de extremidades/componentes, cambio de estructura facial, desaparición del accesorio característico o redibujo de la vista frontal estándar resultan en fallo directo.
Si no se pasa, solo corregir el ADN, prompt o vista fallidos; no repetir todo aleatoriamente.
9. Entregar el Paquete Estándar
<ip-name>-standard-pack-v1/
├── IP-PACK.md
├── manifest.yaml
├── references/
│ ├── character-front.png
│ ├── view-side.png
│ ├── view-back.png
│ └── character-reference-board.png
├── prompts/
│ ├── prompt-locks.yaml
│ └── copy-paste-prompts.md
└── tests/
├── test-01-common-action.png
├── test-02-large-action.png
├── test-03-light-scene.png
└── identity-qa.md
manifest.yaml registra la versión del paquete, el agente/modelo utilizado, el método de imagen de referencia, las rutas relativas de los assets oficiales y las limitaciones conocidas. El estado solo puede marcarse como locked después de que las tres vistas de tres cuartos y las tres imágenes de prueba hayan pasado.
Stickers Opcionales
Generar solo después de que el usuario lo solicite explícitamente. Cada sticker se genera de forma independiente y se sube el mismo tablero de referencia del personaje; los colores sólidos y accesorios característicos no deben desviarse. Verificar fondo transparente, tamaño, espacio seguro y legibilidad en miniatura según la plataforma de destino; no es obligatorio llenar un número fijo.
Verificación Final
- Los valores guían cómo el personaje expresa el contenido.
- El ADN incluye proporciones, rostro, accesorios característicos, paleta HEX y zonas prohibidas de desviación.
- El usuario ha confirmado explícitamente el estilo artístico; el ADN visual tiene escritos style y material.
- La vista frontal estándar del personaje es el original frontal confirmado.
- Las vistas de tres cuartos y el tablero de referencia del personaje están completos.
- Los prompts por capas no tienen conflictos de postura fija.
- Las tres imágenes de prueba alcanzan 90 puntos.
- El paquete solo usa rutas relativas.
- El personaje de marca no copia características de marcas específicas o personajes protegidos.