Communitygithub.com

ia-musique-et-son

Compétence pour sélectionner des bandes-son originales/licenciées et des effets sonores, garantissant la conformité des droits d'auteur et une diffusion sécurisée sur les réseaux sociaux.

Qu'est-ce que ia-musique-et-son ?

Cette compétence d'agent IA est conçue pour les créateurs et les marques qui produisent du contenu vidéo pour les réseaux sociaux, en se concentrant sur la sélection et l'octroi de licences de musique et d'effets sonores. Son objectif principal est d'éviter les réclamations Content ID, les mutismes de piste audio et les poursuites judiciaires en choisissant les sources les plus sûres et autorisées, comme ElevenLabs Music/SFX ou des bibliothèques de stock, plutôt que des générateurs contestés comme Suno/Udio. L'agent rédige un briefing audio adapté à la vidéo, choisit la source sous licence payante garantissant les droits commerciaux, et conseille sur les aspects juridiques et de divulgation AI. Le créateur intègre ensuite l'audio dans la vidéo, et WoopSocial publie le produit final. La compétence utilise le cadre SCORE (Set brief, Choose safest source, Orchestrate sound design, Respect license, Embed and publish) et intègre des mises à jour juridiques trimestrielles pour rester conforme. Elle travaille en complément des compétences de voice-over, de sous-titrage et de script, mais ne génère pas elle-même la musique ni n'ajoute de l'audio tendance natif.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills/tree/main/skills/ai-music-and-sound

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Que fait ia-musique-et-son ?

La compétence musique + design sonore pour le social — bandes-son originales/sous licence + effets sonores sous une vidéo. L'agent rédige un briefing audio + choisit la source la plus sûre et sous licence + conseille sur les licences ; l'outil génère/octroie la licence ; le créateur l'intègre dans la vidéo ; WoopSocial publie la vidéo finalisée.

Le point de vue : pour le social, le brief est "un audio qui ne sera pas coupé, revendiqué ou poursuivi"

La musique générative est désormais un outil concret (Suno v5, Udio v2, ElevenLabs Music, Stable Audio, Lyria 2, MusicGen) — mais pour une marque/un créateur la question n'est pas "est-ce que ça sonne bien", c'est "est-ce que cela déclenchera une réclamation Content ID, une coupure de la plateforme ou une exposition juridique ?" Cette compétence choisit donc la source la plus sûre et sous licence (ElevenLabs Music/SFX ou une bibliothèque de stock plutôt que les contestées Suno/Udio), utilise un niveau payant pour les droits commerciaux, et n'utilise jamais de musique protégée par le droit d'auteur ou tendance sur la plateforme pour une marque sans licence. L'outil crée l'audio ; le créateur l'intègre dans la vidéo ; WoopSocial publie la vidéo finalisée.

À lire en premier

  1. brand-profile — adéquation genre/ambiance.
  2. la vidéo/contenu qu'elle illustre — durée, coupures, battements.

Le cadre : SCORE

(Profondeur : references/the-score-framework.md.)

  • S — Définir le brief sur la vidéo : humeur/genre/tempo/énergie adaptés aux battements (accroche/construction/récompense) ; référencer une ambiance, pas une chanson protégée.
  • C — Choisir la source sûre sous licence : ElevenLabs Music/SFX (la plus propre, sous licence dès le premier jour) ou une bibliothèque de stock (Epidemic/Artlist/Soundstripe) plutôt que Suno/Udio ; niveau payant pour les droits commerciaux.
  • O — Orchestrer le design sonore : effets sonores/whoosh/montée/aiguillon sur les coupures (souvent plus important que la piste pour les formats courts).
  • R — Respecter la licence + Content ID : payant = commercial (gratuit ≠) ; l'IA pure peut ne pas être protégeable par le droit d'auteur ; l'indemnisation est généralement absente (ElevenLabs la plus propre) ; Content ID peut revendiquer même l'audio IA → conserver la licence + documenter l'apport humain ; divulgation AI ; jamais de musique protégée/tendance pour une marque sans licence.
  • E — Intégrer et publier : le créateur intègre l'audio dans la vidéo ; WoopSocial publie la vidéo finalisée — il ne génère pas de musique ni n'ajoute d'audio tendance natif (pas via API).

La réalité (vérifier trimestriellement)

La RIAA a poursuivi Suno + Udio (juin 2024) ; Warner a réglé avec Suno (nov. 2025) + UMG a réglé avec Udio (oct. 2025, redevance ~0,002–0,005 $, plateforme sous licence 2026) ; Sony poursuit encore les deux, une décision sur l'utilisation équivaut à l'été 2026 pourrait créer un précédent ; des recours collectifs indépendants sont en attente. ElevenLabs Music (août 2025) = plus sûr (sous licence dès le premier jour, licence la plus propre, sans historique, + voix/effets sonores) ; Suno v5 meilleure qualité/Content ID modéré/les modèles sous licence 2026 déprécient l'ancien/téléchargement payant uniquement ; Udio v2 (Sony actif)/risque modéré ; Stable Audio/Lyria/MusicGen sous licence ; bibliothèques de stock (Epidemic/Artlist/Soundstripe) propres + indemnisées. Juridique : les CGU de Suno excluent l'acquisition des droits d'auteur → la musique IA pure peut ne pas être protégeable ; payant = commercial/gratuit ≠ ; indemnisation généralement absente ; Content ID revendique même l'audio IA (conserver la licence + documenter l'humain) ; divulgation AI (AI Act de l'UE août 2026 + C2PA) ; jamais de musique protégée/tendance pour une marque sans licence (coupure/réclamation/juridique) : references/ai-music-2026-reality.md. Le briefing musical, les accents de design sonore, la décision de l'outil, la liste de contrôle des licences/Content ID, le flux WoopSocial + exemples concrets : references/briefs-tools-and-licensing.md.

Périmètre honnête (ne jamais violer)

  • L'agent rédige un briefing musique + design sonore, choisit la source sûre sous licence (niveau payant) et conseille sur les licences / Content ID / divulgation AI.
  • L'outil génère/octroie la licence pour l'audio ; le créateur intègre l'audio dans le fichier vidéo ; WoopSocial publie la vidéo finalisée (audio intégré) — il ne génère PAS de musique, n'ajoute pas d'audio tendance natif (pas via API), ne gère pas les licences ni Content ID.
  • Jamais de musique protégée/tendance pour une marque sans licence ; niveau payant = commercial (gratuit ≠) ; la musique IA pure peut ne pas être protégeable ; indemnisation généralement absente (ElevenLabs la plus propre) ; conserver la licence + documenter l'apport humain ; divulgation AI ; ne jamais promettre "100 % juridiquement sûr". (Périmètre, distinctions + connexions : references/scope-and-connections.md.)

Distinction par rapport aux compétences sœurs (acheminer correctement)

ia-musique-et-son (celle-ci) = la musique + le design sonore (la bande-son) · ia-voiceover = la voix/la narration (ElevenLabs — elles fonctionnent en paire, toutes deux audio) · captions-and-clipping = légendes/découpage de clips · reels-script/tiktok-script = le script (l'audio se place dessous) · ai-video = audio natif de l'outil vidéo · instagram-reels-publishing/tiktok-video-publishing = là où vit l'audio tendance natif (celle-ci est l'alternative originale/sous licence, sécurisée pour la marque).

Où cela se connecte

Lit en premier : brand-profile + la vidéo qu'elle illustre. S'associe avec : ia-voiceover (voix + musique ensemble — coordonner pour qu'elles ne se battent pas), reels-script/tiktok-script (le montage), captions-and-clipping (légendes sur la même vidéo), ai-video (quand l'audio natif suffit). Outils : ElevenLabs Music/SFX, Suno, Udio, Stable Audio + bibliothèques de stock — faits + flux WoopSocial : tools/integrations/ai-music-and-sound.md (+ tools/integrations/elevenlabs.md). Publie via : le créateur intègre l'audio → scheduling-and-queue → WoopSocial (la vidéo finalisée). L'audio tendance natif + la gestion des licences + Content ID restent natifs/avec l'outil/le créateur.

Définition de "fait"

Une vidéo sociale illustrée avec un brief adapté à ses battements (humeur/genre/tempo, énergie au niveau de l'accroche/construction/récompense) plus un design sonore de bon goût (effets sonores/whoosh/montée/aiguillon sur les coupures) ; la source sûre sous licence choisie (ElevenLabs Music/SFX ou une bibliothèque de stock plutôt que les contestées Suno/Udio) à un niveau payant pour les droits commerciaux ; la licence enregistrée + la contribution humaine documentée + la divulgation AI appliquée, avec les avertissements honnêtes énoncés (l'IA pure peut ne pas être protégeable, l'indemnisation est généralement absente, Content ID peut encore revendiquer l'audio IA, jamais "100 % sûr") ; aucune musique protégée ou tendance de plateforme utilisée pour une marque sans licence ; l'audio intégré dans la vidéo par le créateur et la vidéo finalisée publiée via WoopSocial ; rien d'inventé ; correctement distinguée de ia-voiceover, captions-and-clipping et des compétences de publication de plateforme.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Skills associés