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compose-multiplatform-patterns

Modèles Compose Multiplatform et Jetpack Compose pour projets KMP — gestion d'état, navigation, thèmes, performances et UI spécifique à la plateforme.

Qu'est-ce que compose-multiplatform-patterns ?

Cette compétence regroupe les meilleures pratiques pour construire une UI partagée sur Android, iOS, Desktop et Web avec Compose Multiplatform et Jetpack Compose. Elle couvre la gestion d'état via ViewModel et StateFlow, la navigation type-safe avec les routes @Serializable, la conception de composables réutilisables avec des API slot-based, l'optimisation des performances via @Stable/@Immutable et derivedStateOf, ainsi que la thématisation Material 3 dynamique. Le guide inclut également l'utilisation d'expect/actual pour les composants spécifiques à la plateforme et liste les anti-patrones à éviter. Il est conçu pour les développeurs KMP utilisant Compose dans des projets multi-cibles.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/compose-multiplatform-patterns

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Documentation

Modèles Compose Multiplatform

Modèles pour créer une UI partagée sur Android, iOS, Desktop et Web avec Compose Multiplatform et Jetpack Compose. Couvre la gestion d'état, la navigation, les thèmes et les performances.

Quand activer

  • Construire une UI Compose (Jetpack Compose ou Compose Multiplatform)
  • Gérer l'état UI avec ViewModel et les états Compose
  • Implémenter la navigation dans des projets KMP ou Android
  • Concevoir des composables réutilisables et des systèmes de design
  • Optimiser la recomposition et les performances de rendu

Gestion d'état

ViewModel + Objet d'état unique

Utilisez une seule classe de données pour l'état d'un écran. Exposez-la en tant que StateFlow et collectez-la dans Compose :

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

Collecter l'état dans Compose

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // Composable sans état — facile à prévisualiser et à tester
}

Patron Event Sink

Pour les écrans complexes, utilisez une interface sealed pour les événements plutôt que plusieurs lambdas de rappel :

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// Dans le ViewModel
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// Dans le Composable — un seul lambda au lieu de plusieurs
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

Navigation

Navigation Type-Safe (Compose Navigation 2.8+)

Définissez les routes comme des objets @Serializable :

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

Navigation par boîte de dialogue et feuille inférieure

Utilisez les patrons dialog() et superposés plutôt que d'afficher/masquer impérativement :

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

Conception de composables

APIs basées sur les slots

Concevez des composables avec des paramètres de slot pour plus de flexibilité :

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Ordre des modificateurs

L'ordre des modificateurs est important — appliquez-les dans cet ordre :

Text(
    text = "Bonjour",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. Disposition (padding, size)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. Forme
        .background(Color.White) // 3. Dessin (background, border)
        .clickable { }           // 4. Interaction
)

UI spécifique à la plateforme KMP

expect/actual pour les composables

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOS gère cela via UIKit interop ou Info.plist
}

Performances

Types stables pour une recomposition évitable

Marquez les classes avec @Stable ou @Immutable lorsque toutes les propriétés sont stables :

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

Utilisez key() et les listes paresseuses correctement

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // Des clés stables permettent la réutilisation des éléments et les animations
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

Reportez les lectures avec derivedStateOf

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

Évitez les allocations pendant la recomposition

// MAUVAIS — nouvelle lambda et nouvelle liste à chaque recomposition
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// BON — clé pour chaque élément afin que les rappels restent attachés à la bonne ligne
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

Thématisation

Thème dynamique Material 3

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

Anti-patrons à éviter

  • Utiliser mutableStateOf dans les ViewModel alors que MutableStateFlow avec collectAsStateWithLifecycle est plus sûr pour le cycle de vie
  • Passer NavController profondément dans les composables — passez plutôt des lambdas de rappel
  • Effectuer des calculs lourds à l'intérieur des fonctions @Composable — déplacez-les dans le ViewModel ou remember {}
  • Utiliser LaunchedEffect(Unit) comme substitut à l'initialisation du ViewModel — il se relance en cas de changement de configuration dans certains contextes
  • Créer de nouvelles instances d'objets dans les paramètres des composables — provoque des recompositions inutiles

Références

Voir la compétence : android-clean-architecture pour la structure et la stratification des modules. Voir la compétence : kotlin-coroutines-flows pour les patrons de coroutines et Flow.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

Skills associés