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Compose-Multiplatform-Patterns

Muster für Compose Multiplatform und Jetpack Compose in KMP-Projekten – State-Management, Navigation, Theming, Leistung und plattformspezifische UI. Verwenden Sie es, wenn Sie Compose- oder Jetpack-Compose-UI, State, Navigation oder Theming in einem KMP-Projekt erstellen.

Was ist Compose-Multiplatform-Patterns?

Dieses Skill beschreibt bewährte Muster für die Entwicklung gemeinsamer UI mit Compose Multiplatform und Jetpack Compose in Kotlin-Multiplatform-Projekten (KMP). Es deckt zentrale Bereiche wie State-Management, Navigation, Composable-Design, plattformspezifische UI, Performance-Optimierung und Theming ab. Entwickler lernen, wie sie ViewModels mit einem einzigen State-Objekt, die Event-Sink-Methode für komplexe Bildschirme, typsichere Navigation mit serialisierbaren Routen, Dialoge und Bottom-Sheets als Navigationsziele sowie stabilen Zustand für Compose-Rekombination einsetzen. Das Skill enthält konkrete Codebeispiele für die Verwendung von StateFlow, collectAsStateWithLifecycle, Slot-basierten Composables, Modifier-Reihenfolge und dynamicColorScheme in Material 3. Es warnt vor Anti-Patterns wie mutableStateOf in ViewModels, NavController-Propagation, schweren Berechnungen in @Composable-Funktionen oder fehlenden Schlüsseln in Lazy-Listen. Dieses Skill ist wertvoll für alle, die in KMP konsistente, effiziente und gut strukturierte Compose-UI erstellen möchten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/compose-multiplatform-patterns

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Dokumentation

Compose Multiplatform Patterns

Muster für den Aufbau gemeinsamer UI auf Android, iOS, Desktop und Web mit Compose Multiplatform und Jetpack Compose. Umfasst State-Management, Navigation, Theming und Leistungsoptimierung.

Wann aktivieren

  • Erstellung von Compose-UI (Jetpack Compose oder Compose Multiplatform)
  • Verwaltung von UI-Status mit ViewModels und Compose-Status
  • Implementierung von Navigation in KMP- oder Android-Projekten
  • Entwurf wiederverwendbarer Composables und Designsysteme
  • Optimierung der Rekombination und Renderleistung

State-Management

ViewModel + Einzelnes State-Objekt

Verwenden Sie eine einzige Datenklasse für den Bildschirmstatus. Stellen Sie diese als StateFlow bereit und sammeln Sie sie in Compose:

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

State in Compose sammeln

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // Zustandsloses Composable – einfach zu testen und in der Vorschau anzuzeigen
}

Event-Sink-Muster

Verwenden Sie für komplexe Bildschirme ein versiegeltes Interface für Ereignisse anstelle mehrerer Callback-Lambdas:

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// Im ViewModel
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// Im Composable – ein einzelnes Lambda statt vieler
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

Navigation

Typsichere Navigation (Compose Navigation 2.8+)

Definieren Sie Routen als @Serializable-Objekte:

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

Dialog- und Bottom-Sheet-Navigation

Verwenden Sie dialog() und Overlay-Muster anstelle von imperativem Ein-/Ausblenden:

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

Composable-Design

Slot-basierte APIs

Entwerfen Sie Composables mit Slot-Parametern für Flexibilität:

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Modifier-Reihenfolge

Die Reihenfolge der Modifier ist wichtig – wenden Sie sie in dieser Reihenfolge an:

Text(
    text = "Hallo",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. Layout (Padding, Größe)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. Form
        .background(Color.White) // 3. Zeichnen (Hintergrund, Rahmen)
        .clickable { }           // 4. Interaktion
)

KMP-plattformspezifische UI

expect/actual für Plattform-Composables

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOS verarbeitet dies über UIKit-Interop oder Info.plist
}

Leistung

Stabile Typen für überspringbare Rekombination

Markieren Sie Klassen als @Stable oder @Immutable, wenn alle Eigenschaften stabil sind:

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

key() und Lazy-Listen richtig verwenden

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // Stabile Schlüssel ermöglichen Wiederverwendung und Animationen
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

Lesevorgänge mit derivedStateOf verschieben

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

Allokationen während der Rekombination vermeiden

// SCHLECHT – neues Lambda und neue Liste bei jeder Rekombination
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// GUT – jedes Element mit einem Schlüssel versehen, sodass Callbacks an der richtigen Zeile bleiben
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

Theming

Material 3 Dynamisches Theming

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

Anti-Patterns, die Sie vermeiden sollten

  • Verwendung von mutableStateOf in ViewModels, wenn MutableStateFlow mit collectAsStateWithLifecycle sicherer für den Lebenszyklus ist
  • NavController tief in Composables weitergeben – stattdessen Lambda-Callbacks übergeben
  • Schwere Berechnungen innerhalb von @Composable-Funktionen – in ViewModel oder remember {} auslagern
  • LaunchedEffect(Unit) als Ersatz für die ViewModel-Initialisierung verwenden – es wird bei Konfigurationsänderungen in einigen Setups erneut ausgeführt
  • Neue Objektinstanzen in Composable-Parametern erzeugen – verursacht unnötige Rekombination

Referenzen

Siehe Skill: android-clean-architecture für Modulstruktur und Schichtung. Siehe Skill: kotlin-coroutines-flows für Koroutinen- und Flow-Muster.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

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