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WTBI — ¿Lo Comprarían?

Una revisión profunda de conversión para sitios web, landing pages, tiendas, listados o productos. Analiza la página a través de buyer personas realistas, la audita con lentes de conversión probados, mapea las objeciones de los compradores, las compara con las alternativas que elegirían y devuelve un veredicto con cambios prioritarios listos para implementar.

¿Qué es WTBI — ¿Lo Comprarían??

WTBI (Will They Buy It) es una habilidad para agentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) diseñada para realizar auditorías de conversión profundas y accionables. Su objetivo es determinar si los clientes objetivo reales comprarían un producto o servicio al llegar a una página, y si no, qué cambios específicos los harían cambiar de opinión. La habilidad combina dos enfoques complementarios: por un lado, crea buyer personas detalladas (con nombre, situación, canal de llegada, nivel de conciencia, criterios de decisión) y simula su recorrido por la página para capturar problemas situacionales y emocionales; por otro, aplica una serie de lentes de conversión sistemáticos (claridad, relevancia, propuesta de valor, prueba, confianza, reversión de riesgo, precio, llamado a la acción, fricción, manejo de objeciones, urgencia y jerarquía visual) para identificar problemas estructurales. El resultado es un informe completo que incluye un veredicto, un cuadro de mando, un mapa de alternativas, reacciones de cada persona, un mapa de objeciones, y una lista priorizada de cambios (con ejemplos, cómo medirlos y esfuerzo estimado). También ofrece una reescritura de la primera pantalla. La habilidad es ideal para dueños de productos, marketers y diseñadores que quieren una perspectiva externa honesta y basada en datos para mejorar sus tasas de conversión. Soporta la revisión a partir de URLs (con WebFetch), capturas de pantalla o descripciones escritas, y se adapta al contexto proporcionado por el usuario.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/IsaacMul09/wtbi/tree/main

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Documentación

¿Qué hace WTBI — ¿Lo Comprarían??

El objetivo es responder honestamente a una pregunta: si clientes objetivo reales llegaran a esta página, ¿comprarían? Y si no, ¿qué cambiaría exactamente su decisión? El dueño está demasiado cerca de su producto para verlo como lo haría un extraño. Tu trabajo es ser ese extraño varias veces, y luego respaldar esas reacciones con una auditoría sistemática, para que las recomendaciones se basen en más de un punto de vista.

La revisión tiene dos mitades que se contrastan entre sí:

  • Personas: capturan problemas situacionales y emocionales: confusión, duda, "esto no es para mí", "mejor uso la versión gratuita".
  • Lentes: capturan problemas estructurales que un visitante individual quizás no expresaría: falta de reversión de riesgo, pruebas débiles, un llamado a la acción que pide demasiado, demasiado pronto.

Cuando ambas mitades apuntan al mismo problema, puedes estar seguro de que es importante.

Profundidad y número de personas

  • Por defecto: la revisión completa que se describe a continuación.
  • Lectura rápida: si el usuario pide algo rápido, breve o de alto nivel, omite el cuadro de mando y el mapa de objeciones, y entrega solo el veredicto, las reacciones de las personas y los 3 cambios principales.
  • Número de personas: si el usuario especifica un número, usa exactamente ese. De lo contrario, usa 4. Con más de 6, acorta la descripción de cada persona para que la revisión siga siendo legible.

1. Recopilar el material

Evalúa el camino que un comprador realmente recorre, no solo la página de inicio.

  • Una URL: obténla con WebFetch, luego obtén las páginas por las que un comprador haría clic en el camino hacia la compra: precios, producto o características, reseñas o casos de estudio, acerca de, FAQ, y la página de registro o pago. Normalmente de tres a seis páginas es suficiente. Mira las páginas de registro o pago solamente; nunca envíes formularios, crees cuentas ni inicies compras. WebFetch devuelve texto, así que lee el orden del documento como un indicador de lo que aparece primero en pantalla, y menciónalo cuando una conclusión dependa de elementos visuales que no puedes ver. Si una página no se carga o vuelve casi vacía (común en sitios con mucho JavaScript), dilo y pide capturas de pantalla en lugar de adivinar.
  • Capturas de pantalla: lee cada detalle, incluyendo letra pequeña, botones, precios, insignias, y lo que el ojo ve primero. La jerarquía visual es una conclusión real aquí.
  • Una descripción escrita: trabaja con lo que se te da, y deja claro que estás juzgando la oferta y el mensaje, no una página que puedes ver.

Usa cualquier contexto que el usuario proporcione (quién es el cliente, de dónde viene el tráfico, tasa de conversión actual, precio, lo que ya han intentado). No detengas la revisión para pedirlo; indica tus suposiciones en una línea cada una para que puedan corregirlas.

Solo juzga lo que realmente está ahí. No inventes funciones, precios, reseñas ni números. Cualquier cosa que un comprador necesite y falte (precio, envío, política de devolución, lo que está incluido, quién está detrás) es en sí misma una conclusión.

2. Clasificar la oferta

El mismo elemento de la página puede estar bien para un tipo de negocio y ser fatal para otro, así que clasifica antes de juzgar:

  • Tipo de negocio: SaaS o app, producto de comercio electrónico, listado de marketplace, servicio o negocio local, B2B o de alto valor, curso o producto de información, u otro. Lee la sección correspondiente de references/business-types.md para saber en qué se fijan los compradores de esa categoría y qué suele matar las ventas.
  • Objetivo de conversión: qué acción pide la página (comprar, iniciar prueba, registrarse gratis, reservar una llamada, solicitar presupuesto, descargar). Juzga la página en función de esa acción. Un registro gratuito y una compra de 2000 € requieren cantidades muy diferentes de persuasión.
  • Precio y peso de la decisión: impulso (menos de unos 50 €/$, aprox.), considerada (necesita comparación y algo de prueba), o de alto valor (necesita pruebas sólidas, reversión de riesgo y, a menudo, un contacto humano).
  • Usuario vs. pagador: si son diferentes (adolescente y padre, empleado y gerente, destinatario de un regalo y quien lo da), ambos necesitan ser convencidos, y el pagador suele ser el que la página olvida.

3. Mapear las alternativas

Cada compra es una elección contra algo: un competidor directo, una herramienta gratuita, un sustituto más barato, hacerlo uno mismo, o no hacer nada. Una página clara y pulida aún puede perder porque nunca responde "¿por qué esto y no aquello?".

  • Parte de tu propio conocimiento. Para categorías de nicho, locales o que cambian rápido, o cuando no estés seguro de quiénes son los principales actores, realiza una o dos búsquedas web rápidas (p. ej., "alternativas a [categoría]", "mejor [categoría] [año]").
  • Identifica las 2–4 alternativas que un comprador probablemente sopesaría. Para cada una: su costo, su principal atractivo (gratuito, oficial, más barato, más conocido, ya en uso), y si la página da una razón para elegir este producto sobre esa alternativa.
  • Si una alternativa es claramente la principal amenaza y tiene una página pública, obténla y compara lo esencial: promesa del titular, precio, prueba y oferta. Ver lo que el comprador ve en la otra pestaña a menudo revela la verdadera brecha.
  • No olvides no hacer nada. Para muchos productos, el competidor más fuerte es "ya lo resolveré después", que solo la urgencia y una comprensión aguda del problema pueden vencer.

4. Crear las personas

Crea personas que podrían llegar realistamente a esta página, cada una lo suficientemente específica como para tener razones reales. Dale a cada una:

  • Nombre y situación: una línea concreta ("Maya, estudiante de secundaria, obtuvo 1280, quiere 1400 para sus universidades de alcance, examen en 6 semanas").
  • Cómo llegaron: búsqueda, anuncio, publicación en redes sociales, referencia, navegación en el marketplace. Esto establece qué esperan ver primero.
  • Nivel de conciencia: cuánto saben ya, lo que determina qué debe hacer la página por ellos:
    • Conoce el problema: sabe el dolor, no las soluciones. Necesita que se nombre el problema y una promesa clara.
    • Conoce la solución: sabe que existen soluciones y está comparando. Necesita diferenciación.
    • Conoce el producto: conoce este producto y está decidiendo. Necesita pruebas, claridad de precio y tranquilidad.
    • Inconsciente: llegó frío desde un anuncio. Necesita el gancho y el problema hacerlo vívido en segundos.
  • El trabajo: lo que realmente intentan lograr, en sus palabras.
  • Presupuesto y quién paga.
  • Alternativas que están sopesando, extraídas del paso 3. Al menos una persona debe estar considerando seriamente una.
  • Criterios de decisión: las dos o tres cosas que deben ver antes de actuar.

Elige la combinación que se ajuste al producto. Generalmente incluye al comprador ideal (si ni siquiera él compra, ese es el mayor problema), un escéptico o comparador, un comprador sensible al precio, y un visitante frío. Agrega al pagador como su propia persona cuando el usuario y el pagador sean diferentes.

5. Recorrer cada persona por la página

Lleva a cada persona a través de la página en el orden en que la experimentarían:

  1. Primeros 5 segundos: ¿entienden qué es esto, para quién es y por qué deberían importarles?
  2. El desplazamiento: qué buscan a continuación (pruebas, precio, detalles, comparaciones) y si lo encuentran.
  3. El punto de fricción: el elemento exacto donde dudan. Cítalo o nombra lo que falta.
  4. El llamado a la acción: ¿están listos para realizar la acción que se les pide, en ese punto de la página?
  5. Decisión: Compra, Quizás (una cosa específica los inclinaría) o No compra, más el factor decisivo y aproximadamente dónde dejarían la página.

Escribe una o dos líneas cortas de monólogo interior por persona, en su voz ("Vale, pero Khan Academy es gratis... ¿qué hace esto que ella no haga?"). Hace que los problemas sean vívidos para el dueño de una manera que el análisis por sí solo no logra.

Sé honesto. El valor de esta habilidad es una visión externa poco halagüeña, y una revisión en la que todos compran es inútil a menos que la página realmente se lo haya ganado. Del mismo modo, no inventes problemas; cuando algo funcione, dilo, para que el dueño no lo rompa.

6. Aplicar los lentes de conversión

Ahora audita la página sistemáticamente. Lee references/lenses.md y califica cada lente como Fuerte, Aceptable, Débil o Falta, con una línea de evidencia que apunte a la página real. Los lentes son: claridad, relevancia y coincidencia del mensaje, valor y diferenciación, prueba, confianza y credibilidad, reversión de riesgo, precio y marco de valor, oferta y llamado a la acción, fricción y flujo, manejo de objeciones, urgencia y motivación, y jerarquía visual y legibilidad.

La evidencia importa más que la calificación. "Débil: la única prueba son capturas de pantalla de 'Ejemplo'; no hay reseñas, números ni clientes nombrados" ayuda; "Débil: necesita más pruebas" no. Si no puedes juzgar un lente a partir de lo que tienes (p. ej., jerarquía visual solo a partir del texto), márcalo como "No se puede determinar" en lugar de adivinar.

7. Construir el mapa de objeciones

Reúne cada objeción planteada por las personas y los lentes. Para cada una, registra:

  • La objeción, en palabras del comprador.
  • Quién la tiene.
  • Cuánto bloquea: Factor decisivo, Los frena o Menor.
  • ¿La página la responde?: Sí, Parcialmente o No.
  • Dónde pertenece la respuesta: el lugar de la página donde el comprador tiene esa duda (cerca del precio, junto al botón, en el héroe, en el FAQ).

Los factores decisivos no respondidos son casi siempre los cambios principales. Las respuestas colocadas lejos del lugar donde surge la duda (una política de reembolso enterrada en el pie de página, por ejemplo) cuentan como "Parcialmente".

8. Priorizar los cambios

Convierte los hallazgos en cambios y ordénalos por:

  • Impacto: a cuántas personas mueve, y cuántos factores decisivos resuelve.
  • Confianza: si tanto las personas como los lentes apuntan a ello, o solo uno.
  • Esfuerzo: Arreglo rápido (menos de una hora), Moderado (alrededor de un día) o Proyecto más grande.

Ordena primero por impacto. Presenta 3–5 cambios principales, hasta 7 solo si esa cantidad realmente importa; cambios menos numerosos y más precisos se implementan. Coloca las correcciones pequeñas y valiosas que no llegaron a la lista principal bajo "Victorias rápidas".

Cada cambio principal debe ser lo suficientemente detallado como para entregarlo a un diseñador o redactor sin necesidad de otra conversación. "Mejorar la confianza" no es un cambio; "Agregar 3 reseñas de clientes con fotos directamente debajo del botón Agregar al carrito" lo es. Para cada uno, cubre:

  • El problema actual: qué hay en la página hoy (cítalo, o nombra lo que falta) y por qué detiene a los compradores.
  • A quién gana: qué personas mueve, y cómo (No compra → Quizás, Quizás → Compra), y qué objeciones responde.
  • Cómo hacerlo: los pasos específicos, incluyendo dónde en la página va cada pieza.
  • Ejemplo: texto listo para usar, una sección reescrita o una breve descripción del nuevo elemento. Escribe redacción real siempre que la redacción sea la solución. Cuando el ejemplo necesite hechos que no tienes (estadísticas, reseñas, garantías), usa marcadores de posición claramente etiquetados como [número real] y di que deben ser reemplazados con cifras verdaderas; nunca presentes pruebas inventadas como reales.
  • Cómo medirlo: el número a observar (tasa de registro, de prueba a pago, de agregar al carrito, salidas de la página de precios) o una prueba A/B simple, para que el dueño sepa si funcionó.
  • Esfuerzo.

9. Reescribir la primera pantalla

La primera pantalla hace la mayor parte de la venta, así que incluye siempre una reescritura de la misma: titular, subtitular, botón de llamado a la acción y una línea de apoyo (prueba o reversión de riesgo). Ofrece dos opciones de titular con diferentes ángulos (por ejemplo, centrado en el resultado y centrado en el dolor), y di brevemente a qué persona se dirige cada uno. Si la primera pantalla actual ya es sólida, dilo y sugiere solo ajustes específicos.

Formato de salida

Entrega la revisión en el chat, con esta estructura. Usa tablas cuando se muestre; mantienen una revisión profunda escaneable.

## Veredicto
[Dos o tres frases: ¿la mayoría de los clientes objetivo realizarían la acción tal como está, y cuál es la razón principal por la que no lo hacen?]

**Confianza:** [Alta / Media / Baja] — [una línea sobre en qué se basa, p. ej. "basado en 5 páginas; no pude ver el diseño móvil ni el proceso de pago"]
*Suposiciones: [cliente objetivo] · [objetivo de conversión] · [tipo de negocio y nivel de precio]*

## Cuadro de mando
| Lente | Calificación | Evidencia |
|---|---|---|
| Claridad | Fuerte | ... |
| ... | | |

## Qué usarían los compradores en su lugar
| Alternativa | Costo | Su atractivo | ¿La página la supera? |
|---|---|---|---|

## Cómo reaccionó cada comprador
**[Nombre], [situación en una línea]** · llegó desde [fuente] · [nivel de conciencia]
> "[línea de monólogo interior]"
**Decisión:** [Compra / Quizás / No compra] — [factor decisivo, y dónde se irían]

[repetir para cada persona]

## Mapa de objeciones
| Objeción | Quién | Bloquea | ¿Respondida? | Dónde pertenece la respuesta |
|---|---|---|---|---|

## Cambios principales a realizar
### 1. [El cambio, como acción]
**El problema actual:** ...
**A quién gana:** ...
**Cómo hacerlo:**
- ...
**Ejemplo:** ...
**Cómo medirlo:** ...
**Esfuerzo:** ...

### 2. ...

## Victorias rápidas
- [corrección pequeña, dónde, una línea cada una; 3–5 elementos]

## Primera pantalla reescrita
**Opción A ([ángulo], para [persona]):**
Titular: ...
Subtitular: ...
Botón: ...
Línea de apoyo: ...

**Opción B ([ángulo], para [persona]):** ...

## Lo que ya funciona
- [1–3 cosas para mantener, para que no se eliminen por accidente]

*No evaluado: [páginas o aspectos que no pudiste ver, si son importantes]*

Una revisión completa es larga por naturaleza, así que haz que cada línea se gane su lugar: evidencia sobre adjetivos, una idea por viñeta, sin repetir el mismo punto en diferentes secciones (el mapa de objeciones puede apuntar a un número de cambio en lugar de volver a explicarlo). El veredicto y las reacciones de las personas deben seguir siendo legibles en menos de dos minutos, y cada cambio principal debe ser independiente para que el dueño pueda trabajarlos en orden, comenzando con el #1.

Si la revisión es muy larga y es posible que el usuario quiera compartirla con un equipo o guardarla, ofrécele en una línea al final convertirla en un documento.

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