Arahan visual dan gerak
Mulai dari emosi dan informasi pada beat narasi. Pilih media dan komposisi karena cocok untuk cerita: ilustrasi grafis, footage berlisensi, kolase, bentuk 2D, SVG, Canvas, atau 3D bila memang mendukung. Buat aturan palette, bentuk, cahaya, tekstur, fokus, dan gerak yang konsisten tetapi beri variasi antar beat.
Untuk tiap shot, tetapkan subjek/fokus, foreground-background, skala, arah gerak, kamera, dan alasan perpindahannya. Rancang background sebagai ruang yang dapat dikenali: bentuk lingkungan, permukaan, horizon, jarak dekat-jauh, pencahayaan, dan detail kontekstual. Jangan berhenti pada gradient kosong dengan beberapa kotak. Bangun kedalaman lewat ukuran, overlap, parallax, lighting, atau perubahan fokus. Tambah haze hanya bila gaya artistik memang memerlukannya.
Rancang satu atau dua gerak utama dan gerak sekunder yang halus. Pilih gerak kamera yang berbeda antar shot—misalnya pan, tracking, dolly, orbit, tilt, atau kamera statis—dan gunakan easing serta jeda yang punya maksud. Jangan memakai zoom yang sama di seluruh scene. Beri elemen bentuk organik hanya bila terkait adegan.
Karakter dan tubuh
Jika cerita memang perlu menampilkan orang, tentukan apakah gaya ilustrasi, karakter 2.5D, footage berlisensi, atau bentuk simbolik paling cocok. Jangan menggambar figur fotorealistis dengan bentuk yang tidak meyakinkan. Buat desain karakter konsisten antar shot. Untuk ilustrasi berlapis, animasikan bahu, siku, pergelangan, kepala, pandangan, rambut/kain dengan pivots yang masuk akal; tambah weight shift, anticipation, follow-through, dan gerak kecil bernafas bila shot cukup lama. Variasikan timing sesuai emosi, jangan membuat semua bagian memantul dengan spring identik. Hindari bentuk manusia yang tampak seperti tumpukan persegi panjang kecuali memang gaya grafis yang sengaja dipilih.
Jika kualitas karakter buatan kode menurunkan hasil, sederhanakan gaya menjadi silhouette/cutout yang rapi atau pilih gambar/footage dengan lisensi jelas daripada memaksakan orang yang terlihat kaku. Hindari objek mengambang, tekstur noise berlebihan, dan detail palsu yang mengaburkan topik.
Remotion harus deterministik dan frame-based. Review still dari scene, contact sheet, dan preview bergerak untuk mendeteksi desain yang tampak bagus sebagai kode tetapi buruk saat ditonton. Teks harus pendek, terbaca di layar target, dan ditempatkan di safe area. Tidak ada transisi, glitch, partikel, grain, atau efek cahaya yang diwajibkan secara universal.