Was macht pixijs-custom-rendering?
Verwenden Sie dieses Skill beim Schreiben von benutzerdefinierten Shadern, Uniforms, Filtern oder Batchern in PixiJS v8. Es behandelt Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, UniformGroup mit typisierten Uniforms (f32, vec2, mat4x4), UBO-Modus, Texturen als Ressourcen, benutzerdefinierte Filter über Filter.from, GLSL ES 3.0-Konventionen (in/out, finalColor, texture()), uBackTexture-Sampling, pixi.js/unsafe-eval für strikte CSP, benutzerdefinierten Batcher über Erweiterungen. Auslöser: Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval.