Que fait pixijs-custom-rendering ?
Utilisez cette compétence lors de la rédaction de shaders personnalisés, uniforms, filtres ou batchers dans PixiJS v8. Elle couvre Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, UniformGroup avec des uniforms typés (f32, vec2, mat4x4), le mode UBO, les textures comme ressources, les filtres personnalisés via Filter.from, les conventions GLSL ES 3.0 (in/out, finalColor, texture()), l'échantillonnage uBackTexture, pixi.js/unsafe-eval pour les environnements CSP stricts, et les batchers personnalisés via les extensions. Déclencheurs : Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval.