pixijs-custom-rendering은(는) 무엇을 하나요?
PixiJS v8에서 커스텀 셰이더, 유니폼, 필터 또는 배처를 작성할 때 이 스킬을 사용하세요. Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, 타입이 지정된 유니폼(f32, vec2, mat4x4)을 사용하는 UniformGroup, UBO 모드, 리소스로서의 텍스처, Filter.from을 통한 커스텀 필터, GLSL ES 3.0 규약(in/out, finalColor, texture()), uBackTexture 샘플링, 엄격한 CSP를 위한 pixi.js/unsafe-eval, 확장을 통한 커스텀 Batcher 등을 다룹니다. 트리거 키워드: Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval.