pixijs-custom-rendering は何をしますか?
PixiJS v8でカスタムシェーダー、ユニフォーム、フィルター、バッチャーを作成する際にこのスキルを使用します。以下をカバーします: Shader.from({gl, gpu, resources}), GlProgram/GpuProgram, 型付きユニフォーム(f32, vec2, mat4x4)を使用したUniformGroup, UBOモード, リソースとしてのテクスチャ, Filter.fromによるカスタムフィルター, GLSL ES 3.0の規則(in/out, finalColor, texture()), uBackTextureサンプリング, 厳格なCSP向けのpixi.js/unsafe-eval, 拡張機能によるカスタムバッチャー。以下のキーワードで起動します: Shader, GlProgram, GpuProgram, UniformGroup, Batcher, Filter, Filter.from, GLSL, WGSL, UBO, uniform, custom shader, finalColor, uBackTexture, blendRequired, unsafe-eval。