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motion-advanced

Erweiterte Bewegungsmuster für React / Next.js – Drag & Drop, Gesten, Textanimationen, SVG-Pfadzeichnen, benutzerdefinierte Hooks, imperative Sequenzen (useAnimate), Ladeanimationen und der vollständige API-Entscheidungsbaum. Erfordert motion-foundations. Verwende dies beim Erstellen von Drag & Drop, Gesten, Text- oder SVG-Animationen oder imperativen Animationssequenzen in React oder Next.js.

Was ist motion-advanced?

Dieses Skill beschreibt komplexe, interaktive und physikbasierte Animationsmuster für React- und Next.js-Anwendungen. Es baut auf `motion-foundations` auf und wird aktiviert, wenn grundlegende Muster nicht ausreichen. Zu den Hauptfunktionen gehören Drag-Interaktionen (ziehkarten, Wisch-zum-Schließen-Blätter, neu anordenbare Listen), Geste-Hooks (Wischerkennung, langer Druck, Pin), Textanimationskomponenten (Wort-für-Wort-Enthüllung, Schreibmaschine, Zahlenzähler), SVG-Animationen (Pfadzeichnung, Ikonenmorphing, Fortschrittsringe) sowie benutzerdefinierte Hooks wie `useScrollReveal`, `useHoverScale` und Cursor-Follower. Es behandelt auch imperative Sequenzen mit `useAnimate` und Ladekomponenten (Spinner, Schimmer, Puls). Das Skill enthält Entscheidungsrichtlinien zur Auswahl der richtigen API, detaillierte Codebeispiele und wichtige Regeln wie die Behandlung von Touch-Geräten, das Anhalten von Animationen bei verstecktem Tab, das Löschen von Event-Listenern und die korrekte Verwendung von Motion-Values. Es betont die Verwendung von physikbasierter Bewegung (`useSpring`) für direkte Manipulation und die Vermeidung von Re-Rendern durch `useMotionValue` und `useTransform`.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-advanced

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Dokumentation

Motion Advanced

Komplexe, interaktive und physikbasierte Animationsmuster. Erfordert, dass motion-foundations zuerst eingerichtet ist. Verwende diese, wenn motion-patterns nicht ausreicht.

Wann aktivieren

  • Erstellen von Drag-to-Dismiss-Blättern, Wischgesten oder neu anordenbaren Listen
  • Animieren von Text Wort für Wort, Zeichen für Zeichen oder als Live-Zähler
  • Zeichnen von SVG-Pfaden, Morphen von Symbolen oder Animieren von kreisförmigen Fortschritten
  • Schreiben eines benutzerdefinierten Animations-Hooks (useScrollReveal, magnetischer Button, Cursor-Follower)
  • Sequenzieren von mehrstufigen Animationen imperativ mit useAnimate
  • Erstellen von Spinnern, Schimmer-Skeletten, Puls-Indikatoren oder Ladezuständen für Buttons

Ausgaben

Dieses Skill produziert:

  • Drag-Interaktionen: ziehbare Karten, Drag-to-Dismiss-Blätter, Reorder.Group-Listen
  • Geste-Hooks: Wischerkennung, langer Druck, Pin-Umriss
  • Textanimationskomponenten: Wort-Enthüllung, Zeichen-Schreibmaschine, Zahlenzähler
  • SVG-Animation: Pfadzeichnung, Symbolmorphing, Strich-Fortschrittsring
  • Benutzerdefinierte Hooks: useScrollReveal, useHoverScale, useNavigationDirection, useInViewOnce
  • Imperative Sequenzen via useAnimate mit unterbrechungssicherem async/await
  • Ladekomponenten: Spinner, Schimmer, Puls-Punkt, Fortschrittsbalken, Ladezustand für Buttons

Prinzipien

  • Physikbasierte Bewegung (useSpring, springs.*) fühlt sich bei direkter Manipulation immer natürlicher an als zeitbasierte.
  • useMotionValue + useTransform berechnet abgeleitete Werte, ohne Neurenderungen auszulösen.
  • useAnimate-Sequenzen sind imperativ und unterbrechungssicher – ein Aufruf von animate() während der Ausführung bricht die vorherige Animation automatisch ab.
  • Motion Values (useMotionValue, useSpring) sind SSR-sicher und verursachen keine Hydrierungsfehler.

Regeln

  1. Drag-Interaktionen müssen auf Touch-Geräten getestet werden, nicht nur mit der Maus. Die drag-Eigenschaft funktioniert auf beiden, aber das Gefühl und die Schwellenwerte unterscheiden sich.
  2. Unendliche Animationen müssen pausieren, wenn document.visibilityState === "hidden". Hintergrund-Tabs dürfen keine GPU/CPU verbrauchen.
  3. Der Wisch-Schwellenwert muss explizit sein. Niemals die Absicht nur aus der Geschwindigkeit ableiten; kombiniere offset- und velocity-Prüfungen.
  4. Der useAnimate-Bereichs-Ref muss an ein gemountetes DOM-Element angehängt werden. Ein Aufruf von animate() vor dem Mounten wirft still einen Fehler.
  5. Motion Values dürfen nicht bei jedem Rendern neu erstellt werden. useMotionValue(0) innerhalb eines Komponentenrumpfs ist korrekt; new MotionValue(0) in einem Render ist nicht.
  6. Alle Token-Werte werden aus motion-foundations importiert. Keine Inline-Zahlen.
  7. Benutzerdefinierte Hooks müssen die Bereinigung durchführen. Jeder window.addEventListener benötigt einen passenden removeEventListener im useEffect-Rückgabewert.
  8. SVG-Morphing erfordert gleiche Pfadkommando-Anzahlen. Pfade mit unterschiedlichen Kommandostrukturen springen statt zu interpolieren.

Entscheidungshilfe

Die richtige erweiterte API wählen

SzenarioAPI
Drag mit Physik beim Loslassendrag + dragTransition: springs.release
Geordnete Drag-to-Reorder-ListeReorder.Group + Reorder.Item
Schließen bei Drag-Offsetdrag="y" + onDragEnd-Offset-Prüfung
Nach links/rechts wischendrag="x" + onDragEnd-Offset-Prüfung
Langer DruckuseLongPress-Hook
Über Zeit geglätteter WertuseSpring
Von einem anderen abgeleiteter WertuseTransform
Mehrstufige SequenzuseAnimate mit async/await
Einmalige imperative Animationanimate() aus motion
Text, der Wort für Wort erscheintStagger auf inline-block-Spans
SVG-ZeichnungpathLength 0 → 1
SVG-Morphd-Attribut-Tween (gleiche Kommandos)
Kreisförmiger FortschrittstrokeDashoffset-Tween

Wann useSpring vs. eine Spring-Transition verwenden

useSpringtransition: springs.*
Verwende fürCursor-Follower, zeigerverfolgte WerteDiskrete Zustandsänderungen
AktualisierungenKontinuierlich, bei jedem FrameAusgelöst durch Zustandsänderung
UnterbrechungSanft – Physik übernimmt von der GeschwindigkeitStartet vom aktuellen Wert neu

Kernkonzepte

useMotionValue + useTransform

Reaktive Berechnung ohne Neurenderungen:

const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// opacity wird bei jeder Änderung von x aktualisiert – kein setState, kein Neurendern

useAnimate

Gibt [scope, animate] zurück. Der Bereichs-Ref muss an ein DOM-Element angehängt werden. animate()-Aufrufe sind unterbrechungssicher – ein Aufruf während der Ausführung bricht den vorherigen Durchlauf ab.

const [scope, animate] = useAnimate()

async function play() {
  await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
  await animate(".step-2", { x: 0 },       { duration: 0.4 })
        animate(".step-3", { scale: 1 },    { duration: 0.25 })  // Feuer-und-Vergiss
}

return <div ref={scope}>...</div>

Codebeispiele

Ziehbare Karte

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
  dragElastic={0.1}
  whileDrag={{
    scale: motionTokens.scale.pop,
    boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
  }}
  dragTransition={springs.release}
/>

Drag-to-Dismiss-Blatt

"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"

export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
  const y = useMotionValue(0)
  const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])

  return (
    <motion.div
      drag="y"
      dragConstraints={{ top: 0 }}
      style={{ y, opacity }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        // Regel 3: Offset + Geschwindigkeit kombinieren
        if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
      }}
    />
  )
}

Neu anordenbare Liste

"use client"
import { Reorder } from "motion/react"

export function SortableList() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems)
  return (
    <Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
      {items.map((item) => (
        <Reorder.Item key={item.id} value={item}>
          {item.label}
        </Reorder.Item>
      ))}
    </Reorder.Group>
  )
}

Wischerkennung

"use client"
import { motion } from "motion/react"

const OFFSET_THRESHOLD  = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
  onDragEnd={(_, info) => {
    const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD  || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
    const swipedLeft  = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
    if (swipedRight) onSwipeRight()
    if (swipedLeft)  onSwipeLeft()
  }}
/>

Langer-Druck-Hook

import { useRef } from "react"

export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
  const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
  return {
    onPointerDown:  () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
    onPointerUp:    () => clearTimeout(timerRef.current),
    onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
  }
}

Wort-für-Wort-Enthüllung

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
  return (
    <motion.p
      variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {text.split(" ").map((word, i) => (
        <motion.span
          key={i}
          className="inline-block mr-1"
          variants={{
            hidden:  { opacity: 0, y: 12 },
            visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
          }}
        >
          {word}
        </motion.span>
      ))}
    </motion.p>
  )
}

Zahlenzähler

"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function Counter({ to }: { to: number }) {
  const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)

  useEffect(() => {
    const controls = animate(0, to, {
      duration: motionTokens.duration.crawl,
      ease: motionTokens.easing.smooth,
      onUpdate: (v) => {
        if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
      },
    })
    return controls.stop   // Regel 7: Bereinigung
  }, [to])

  return <span ref={nodeRef} />
}

SVG-Pfadzeichnung

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.path
  d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
  initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
  animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
  transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>

Strich-Fortschrittsring

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40   // r=40

export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
      <motion.circle
        cx="50" cy="50" r="40"
        fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
        strokeLinecap="round"
        strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
        animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
        transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
        style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
      />
    </svg>
  )
}

useScrollReveal-Hook

"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function useScrollReveal() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
  const y       = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
  return { ref, style: { opacity, y } }
}

// Verwendung
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />

Cursor-Follower

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function CursorFollower() {
  const x = useMotionValue(-100)
  const y = useMotionValue(-100)
  const sx = useSpring(x, springs.gentle)
  const sy = useSpring(y, springs.gentle)

  useEffect(() => {
    const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
    window.addEventListener("mousemove", move)
    return () => window.removeEventListener("mousemove", move)   // Regel 7
  }, [])

  return (
    <motion.div
      className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
                 pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
      style={{ x: sx, y: sy }}
    />
  )
}

Schimmer-Skelett

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const play = () =>
      controls.start({
        x: ["-100%", "100%"],
        transition: {
          repeat: Infinity,
          duration: motionTokens.duration.crawl,
          ease: motionTokens.easing.linear,
        },
      })

    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void play()
    }

    void play()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
        initial={{ x: "-100%" }}
        animate={controls}
      />
    </div>
  )
}

Button-Ladezustand

"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function LoadingButton({
  loading,
  label,
  onClick,
}: {
  loading: boolean
  label: string
  onClick: () => void
}) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
      whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
      transition={springs.snappy}
      disabled={loading}
    >
      <AnimatePresence mode="wait">
        {loading ? (
          <motion.span
            key="loading"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            …
          </motion.span>
        ) : (
          <motion.span
            key="label"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            {label}
          </motion.span>
        )}
      </AnimatePresence>
    </motion.button>
  )
}

Unendliche Animation mit Sichtbarkeitspause

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function PulseDot() {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const pulse = () =>
      controls.start({
        scale: [1, 1.4, 1],
        opacity: [1, 0.6, 1],
        transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
      })

    // Regel 2: Pausieren, wenn der Tab versteckt ist
    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void pulse()
    }

    void pulse()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <motion.div
      className="w-3 h-3 rounded-full bg-indigo-500"
      animate={controls}
    />
  )
}

Benutzerdefinierte useHoverScale-Anleitung

"use client"
import { useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function useHoverScale(scaleTo = 1.05) {
  const scaleVal = useMotionValue(1)
  const scale = useSpring(scaleVal, springs.gentle)

  return {
    style: { scale },
    onMouseEnter: () => scaleVal.set(scaleTo),
    onMouseLeave: () => scaleVal.set(1),
    onFocus:      () => scaleVal.set(scaleTo),
    onBlur:       () => scaleVal.set(1),
  }
}

// Verwendung
const hover = useHoverScale()
<motion.button {...hover}>Hover über mich</motion.button>

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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