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Motion Avancé

Motifs d'animation avancés pour React / Next.js — glisser-déposer, gestes, animations de texte, dessin de chemins SVG, hooks personnalisés, séquences impératives (useAnimate), chargeurs et l'arbre de décision complet de l'API. Nécessite motion-foundations. À utiliser lors de la création de glisser-déposer, gestes, animations de texte ou SVG, ou séquences d'animation impératives dans React ou Next.js.

Qu'est-ce que Motion Avancé ?

Cette compétence fournit un ensemble complet de modèles d'animation avancés pour les applications React et Next.js, conçus pour gérer des interactions complexes, dynamiques et basées sur la physique qui vont au-delà des capacités de `motion-patterns`. Elle couvre une large gamme de cas d'utilisation, allant des interactions de glisser-déposer et des gestes (comme les balayages et les appuis longs) aux animations textuelles mot par mot, au dessin de chemins SVG et aux séquences d'animation impératives via `useAnimate`. La compétence propose également des hooks personnalisés prêts à l'emploi (comme `useScrollReveal` et `useLongPress`) et des composants de chargement (spinners, shimmers, barres de progression). Elle est conçue pour être utilisée avec React et Next.js (prise en charge de l'importation `"use client"`) et nécessite que la compétence `motion-foundations` soit configurée au préalable pour garantir l'utilisation de tokens de design cohérents. La documentation met l'accent sur des principes clés, notamment l'utilisation de valeurs de mouvement réactives sans re-rendus, l'exécution de séquences impératives interrompables et la gestion correcte du cycle de vie des effets (comme la mise en pause des animations infinies lorsque l'onglet est masqué). Elle comprend un tableau de décision détaillé pour sélectionner l'API appropriée en fonction du scénario d'animation.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-advanced

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Documentation

Que fait Motion Avancé ?

Modèles d'animation complexes, interactifs et basés sur la physique. Nécessite d'abord la configuration de motion-foundations. Utilisez-les lorsque motion-patterns ne suffit pas.

Quand l'activer

  • Construire des feuilles de glissement pour fermer, des gestes de balayage ou des listes réorganisables
  • Animer du texte mot par mot, caractère par caractère ou comme un compteur en direct
  • Dessiner des chemins SVG, transformer des icônes ou animer une progression circulaire
  • Écrire un hook d'animation personnalisé (useScrollReveal, bouton magnétique, suiveur de curseur)
  • Enchaîner des animations en plusieurs étapes de manière impérative avec useAnimate
  • Construire des spinners, des squelettes scintillants, des indicateurs d'impulsion ou des états de chargement de boutons

Livrables

Cette compétence produit :

  • Interactions de glissement : cartes glissables, feuilles de glissement pour fermer, listes Reorder.Group
  • Hooks de gestes : détection de balayage, appui long, contour de pincement
  • Composants d'animation de texte : révélation de mots, machine à écrire de caractères, compteur de nombres
  • Animation SVG : dessin de chemin, transformation d'icône, anneau de progression de trait
  • Hooks personnalisés : useScrollReveal, useHoverScale, useNavigationDirection, useInViewOnce
  • Séquences impératives via useAnimate avec async/await interrompable
  • Composants de chargement : spinner, scintillement, point d'impulsion, barre de progression, état de chargement de bouton

Principes

  • L'animation basée sur la physique (useSpring, springs.*) semble toujours plus naturelle que celle basée sur la durée pour la manipulation directe.
  • useMotionValue + useTransform calcule des valeurs dérivées sans déclencher de re-rendus.
  • Les séquences useAnimate sont impératives et interrompables — appeler animate() en cours d'exécution annule automatiquement l'animation précédente.
  • Les valeurs de mouvement (useMotionValue, useSpring) sont compatibles SSR et ne provoquent pas d'erreurs d'hydratation.

Règles

  1. Les interactions de glissement doivent être testées sur les appareils tactiles, pas seulement à la souris. La propriété drag fonctionne sur les deux, mais la sensation et le seuil diffèrent.
  2. Les animations infinies doivent être mises en pause lorsque document.visibilityState === "hidden". Les onglets en arrière-plan ne doivent pas consommer de GPU/CPU.
  3. Le seuil de balayage doit être explicite. Ne déduisez jamais l'intention de la seule vélocité ; combinez les vérifications offset + velocity.
  4. La référence de portée useAnimate doit être attachée à un élément DOM monté. Appeler animate() avant le montage échoue silencieusement.
  5. Les valeurs de mouvement ne doivent pas être recréées lors du rendu. useMotionValue(0) à l'intérieur du corps d'un composant est correct ; new MotionValue(0) dans un rendu ne l'est pas.
  6. Toutes les valeurs de token sont importées de motion-foundations. Pas de nombres en ligne.
  7. Les hooks personnalisés doivent gérer le nettoyage. Chaque window.addEventListener nécessite un removeEventListener correspondant dans le retour du useEffect.
  8. La transformation SVG nécessite un nombre égal de commandes de chemin. Les chemins avec des structures de commandes différentes sautent au lieu d'interpoler.

Guide de décision

Choisir l'API avancée appropriée

ScénarioAPI
Glissement avec physique au relâchementdrag + dragTransition: springs.release
Liste ordonnée glisser-pour-réorganiserReorder.Group + Reorder.Item
Rejeter lors du décalage de glissementdrag="y" + vérification du décalage onDragEnd
Balayer à gauche/droitedrag="x" + vérification du décalage onDragEnd
Appui longHook useLongPress
Valeur lissée dans le tempsuseSpring
Valeur dérivée d'une autreuseTransform
Séquence en plusieurs étapesuseAnimate avec async/await
Animation impérative uniqueanimate() depuis motion
Texte apparaissant mot par motStagger sur des spans inline-block
Dessin SVGpathLength 0 → 1
Transformation SVGInterpolation d'attribut d (commandes égales)
Progression circulaireInterpolation strokeDashoffset

Quand utiliser useSpring vs une transition spring

useSpringtransition: springs.*
Utiliser pourSuiveur de curseur, valeurs suivies par le pointeurChangements d'état discrets
Mises à jourContinues, à chaque imageDéclenchées par le changement d'état
InterruptionFluide — la physique reprend à partir de la vélocitéRedémarre à partir de la valeur actuelle

Concepts de base

useMotionValue + useTransform

Calcul réactif sans re-rendus :

const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// l'opacité se met à jour à chaque image lorsque x change — pas de setState, pas de re-rendu

useAnimate

Renvoie [scope, animate]. La référence de portée doit être attachée à un élément DOM. Les appels animate() sont interrompables — appeler en cours d'exécution annule la précédente exécution.

const [scope, animate] = useAnimate()

async function play() {
  await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
  await animate(".step-2", { x: 0 },       { duration: 0.4 })
        animate(".step-3", { scale: 1 },    { duration: 0.25 })  // fire and forget
}

return <div ref={scope}>...</div>

Exemples de code

Carte glissable

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
  dragElastic={0.1}
  whileDrag={{
    scale: motionTokens.scale.pop,
    boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
  }}
  dragTransition={springs.release}
/>

Feuille de glissement pour fermer

"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"

export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
  const y = useMotionValue(0)
  const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])

  return (
    <motion.div
      drag="y"
      dragConstraints={{ top: 0 }}
      style={{ y, opacity }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        // Règle 3 : combiner décalage + vélocité
        if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
      }}
    />
  )
}

Liste réorganisable

"use client"
import { Reorder } from "motion/react"

export function SortableList() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems)
  return (
    <Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
      {items.map((item) => (
        <Reorder.Item key={item.id} value={item}>
          {item.label}
        </Reorder.Item>
      ))}
    </Reorder.Group>
  )
}

Détection de balayage

"use client"
import { motion } from "motion/react"

const SEUIL_DECALAGE = 50
const SEUIL_VELOCITE = 300

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
  onDragEnd={(_, info) => {
    const glisseDroite = info.offset.x > SEUIL_DECALAGE  || info.velocity.x > SEUIL_VELOCITE
    const glisseGauche = info.offset.x < -SEUIL_DECALAGE || info.velocity.x < -SEUIL_VELOCITE
    if (glisseDroite) onSwipeRight()
    if (glisseGauche)  onSwipeLeft()
  }}
/>

Hook d'appui long

import { useRef } from "react"

export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
  const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
  return {
    onPointerDown:  () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
    onPointerUp:    () => clearTimeout(timerRef.current),
    onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
  }
}

Révélation mot par mot

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
  return (
    <motion.p
      variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {text.split(" ").map((word, i) => (
        <motion.span
          key={i}
          className="inline-block mr-1"
          variants={{
            hidden:  { opacity: 0, y: 12 },
            visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
          }}
        >
          {word}
        </motion.span>
      ))}
    </motion.p>
  )
}

Compteur de nombres

"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function Counter({ to }: { to: number }) {
  const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)

  useEffect(() => {
    const controls = animate(0, to, {
      duration: motionTokens.duration.crawl,
      ease: motionTokens.easing.smooth,
      onUpdate: (v) => {
        if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
      },
    })
    return controls.stop   // Règle 7 : nettoyage
  }, [to])

  return <span ref={nodeRef} />
}

Dessin de chemin SVG

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.path
  d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
  initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
  animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
  transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>

Anneau de progression de trait

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

const CIRCONFERENCE = 2 * Math.PI * 40   // r=40

export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
      <motion.circle
        cx="50" cy="50" r="40"
        fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
        strokeLinecap="round"
        strokeDasharray={CIRCONFERENCE}
        animate={{ strokeDashoffset: CIRCONFERENCE - (progress / 100) * CIRCONFERENCE }}
        transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
        style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
      />
    </svg>
  )
}

Hook useScrollReveal

"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function useScrollReveal() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
  const y       = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
  return { ref, style: { opacity, y } }
}

// Utilisation
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />

Suiveur de curseur

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function CursorFollower() {
  const x = useMotionValue(-100)
  const y = useMotionValue(-100)
  const sx = useSpring(x, springs.gentle)
  const sy = useSpring(y, springs.gentle)

  useEffect(() => {
    const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
    window.addEventListener("mousemove", move)
    return () => window.removeEventListener("mousemove", move)   // Règle 7
  }, [])

  return (
    <motion.div
      className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
                 pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
      style={{ x: sx, y: sy }}
    />
  )
}

Squelette scintillant

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const play = () =>
      controls.start({
        x: ["-100%", "100%"],
        transition: {
          repeat: Infinity,
          duration: motionTokens.duration.crawl,
          ease: motionTokens.easing.linear,
        },
      })

    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void play()
    }

    void play()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
        initial={{ x: "-100%" }}
        animate={controls}
      />
    </div>
  )
}

État de chargement du bouton

"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function LoadingButton({
  loading,
  label,
  onClick,
}: {
  loading: boolean
  label: string
  onClick: () => void
}) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
      whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
      transition={springs.snappy}
      disabled={loading}
    >
      <AnimatePresence mode="wait">
        {loading ? (
          <motion.span
            key="loading"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            …
          </motion.span>
        ) : (
          <motion.span
            key="label"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            {label}
          </motion.span>
        )}
      </AnimatePresence>
    </motion.button>
  )
}

Animation infinie avec pause de visibilité

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function PulseDot() {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const pulse = () =>
      controls.start({
        scale: [1, 1.4, 1],
        opacity: [1, 0.6, 1],
        transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
      })

    // Règle 2 : mettre en pause lorsque l'onglet est masqué
    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void pulse()
    }

    void pulse()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <motion.div
      className="w-4 h-4 rounded-full bg-indigo-500"
      animate={controls}
    />
  )
}

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

Skills associés