Motion Avanzado
Patrones de animación complejos, interactivos y basados en física.
Requiere tener configurado motion-foundations primero.
Úsalos cuando motion-patterns no sea suficiente.
Cuándo activarlo
- Construir hojas deslizables para descartar, gestos de deslizamiento o listas reordenables
- Animar texto palabra por palabra, carácter por carácter o como un contador en vivo
- Dibujar rutas SVG, transformar iconos o animar progreso circular
- Escribir un hook de animación personalizado (
useScrollReveal, botón magnético, seguidor de cursor) - Secuenciar animaciones de varios pasos de manera imperativa con
useAnimate - Construir spinners, esqueletos shimmer, indicadores de pulso o estados de botón de carga
Resultados
Esta skill produce:
- Interacciones de arrastre: tarjetas arrastrables, hojas deslizables para descartar, listas
Reorder.Group - Hooks de gestos: detección de deslizamiento, presión larga, contorno de pellizco
- Componentes de animación de texto: revelación de palabras, máquina de escribir de caracteres, contador numérico
- Animación SVG: dibujo de rutas, transformación de iconos, anillo de progreso de trazo
- Hooks personalizados:
useScrollReveal,useHoverScale,useNavigationDirection,useInViewOnce - Secuencias imperativas mediante
useAnimateconasync/awaitseguro ante interrupciones - Componentes de carga: spinner, shimmer, punto de pulso, barra de progreso, estado de carga de botón
Principios
- El movimiento basado en física (
useSpring,springs.*) siempre se siente más natural que el basado en duración para manipulación directa. useMotionValue+useTransformcalcula valores derivados sin provocar re-renderizados.- Las secuencias de
useAnimateson imperativas y seguras ante interrupciones: llamar aanimate()en medio del vuelo cancela automáticamente la animación anterior. - Los valores de movimiento (
useMotionValue,useSpring) son seguros para SSR y no causan errores de hidratación.
Reglas
- Las interacciones de arrastre deben probarse en dispositivos táctiles, no solo con el ratón. La propiedad
dragfunciona en ambos, pero la sensación y el umbral difieren. - Las animaciones infinitas deben pausarse cuando
document.visibilityState === "hidden". Las pestañas en segundo plano no deben consumir GPU/CPU. - El umbral de deslizamiento debe ser explícito. Nunca inferir la intención solo a partir de la velocidad; combinar comprobaciones de
offset+velocity. - El ref de ámbito de
useAnimatedebe estar adjunto a un elemento DOM montado. Llamar aanimate()antes del montaje lanza un error silencioso. - Los valores de movimiento no deben recrearse en cada renderizado.
useMotionValue(0)dentro del cuerpo de un componente es correcto;new MotionValue(0)en un renderizado no lo es. - Todos los valores de token se importan de
motion-foundations. Sin números inline. - Los hooks personalizados deben manejar la limpieza. Cada
window.addEventListenernecesita unremoveEventListenercorrespondiente en el retorno deluseEffect. - La transformación de SVG requiere igual número de comandos de ruta. Las rutas con diferentes estructuras de comandos saltan en lugar de interpolarse.
Guía de decisión
Elegir la API avanzada correcta
| Escenario | API |
|---|---|
| Arrastre con física al soltar | drag + dragTransition: springs.release |
| Lista ordenada arrastrable | Reorder.Group + Reorder.Item |
| Descartar al arrastrar | drag="y" + comprobación de offset en onDragEnd |
| Deslizar izquierda/derecha | drag="x" + comprobación de offset en onDragEnd |
| Presión larga | Hook useLongPress |
| Valor suavizado en el tiempo | useSpring |
| Valor derivado de otro | useTransform |
| Secuencia de varios pasos | useAnimate con async/await |
| Animación imperativa única | animate() de motion |
| Texto que aparece palabra por palabra | Escalonamiento en spans inline-block |
| Dibujo de SVG | pathLength 0 → 1 |
| Transformación de SVG | Interpolación del atributo d (mismos comandos) |
| Progreso circular | Interpolación de strokeDashoffset |
Cuándo usar useSpring frente a una transición spring
useSpring | transition: springs.* | |
|---|---|---|
| Úsalo para | Seguidor de cursor, valores rastreados por puntero | Cambios de estado discretos |
| Actualizaciones | Continuas, en cada fotograma | Activadas por cambio de estado |
| Interrupción | Suave: la física retoma desde la velocidad | Se reinicia desde el valor actual |
Conceptos clave
useMotionValue + useTransform
Cómputo reactivo sin re-renderizados:
const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// la opacidad se actualiza en cada fotograma a medida que x cambia — sin setState, sin re-renderizado
useAnimate
Devuelve [scope, animate]. El ref de ámbito debe estar adjunto a un elemento DOM.
Las llamadas a animate() son seguras ante interrupciones: llamar en medio del vuelo cancela la ejecución anterior.
const [scope, animate] = useAnimate()
async function play() {
await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
await animate(".step-2", { x: 0 }, { duration: 0.4 })
animate(".step-3", { scale: 1 }, { duration: 0.25 }) // dispara y olvida
}
return <div ref={scope}>...</div>
Ejemplos de código
Tarjeta arrastrable
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.div
drag
dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
dragElastic={0.1}
whileDrag={{
scale: motionTokens.scale.pop,
boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
}}
dragTransition={springs.release}
/>
Hoja deslizable para descartar
"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"
export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
const y = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])
return (
<motion.div
drag="y"
dragConstraints={{ top: 0 }}
style={{ y, opacity }}
onDragEnd={(_, info) => {
// Regla 3: combinar offset + velocity
if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
}}
/>
)
}
Lista reordenable
"use client"
import { Reorder } from "motion/react"
export function SortableList() {
const [items, setItems] = useState(initialItems)
return (
<Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
{items.map((item) => (
<Reorder.Item key={item.id} value={item}>
{item.label}
</Reorder.Item>
))}
</Reorder.Group>
)
}
Detección de deslizamiento
"use client"
import { motion } from "motion/react"
const OFFSET_THRESHOLD = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300
<motion.div
drag="x"
dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
onDragEnd={(_, info) => {
const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
const swipedLeft = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
if (swipedRight) onSwipeRight()
if (swipedLeft) onSwipeLeft()
}}
/>
Hook de presión larga
import { useRef } from "react"
export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
return {
onPointerDown: () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
onPointerUp: () => clearTimeout(timerRef.current),
onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
}
}
Revelación palabra por palabra
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
return (
<motion.p
variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
initial="hidden"
animate="visible"
>
{text.split(" ").map((word, i) => (
<motion.span
key={i}
className="inline-block mr-1"
variants={{
hidden: { opacity: 0, y: 12 },
visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
}}
>
{word}
</motion.span>
))}
</motion.p>
)
}
Contador numérico
"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function Counter({ to }: { to: number }) {
const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)
useEffect(() => {
const controls = animate(0, to, {
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.smooth,
onUpdate: (v) => {
if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
},
})
return controls.stop // Regla 7: limpieza
}, [to])
return <span ref={nodeRef} />
}
Dibujo de ruta SVG
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.path
d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>
Anillo de progreso de trazo
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40 // r=40
export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
return (
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
<motion.circle
cx="50" cy="50" r="40"
fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
strokeLinecap="round"
strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
/>
</svg>
)
}
Hook useScrollReveal
"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function useScrollReveal() {
const ref = useRef(null)
const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
return { ref, style: { opacity, y } }
}
// Uso
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />
Seguidor de cursor
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function CursorFollower() {
const x = useMotionValue(-100)
const y = useMotionValue(-100)
const sx = useSpring(x, springs.gentle)
const sy = useSpring(y, springs.gentle)
useEffect(() => {
const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
window.addEventListener("mousemove", move)
return () => window.removeEventListener("mousemove", move) // Regla 7
}, [])
return (
<motion.div
className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
style={{ x: sx, y: sy }}
/>
)
}
Esqueleto shimmer
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
const controls = useAnimation()
useEffect(() => {
const play = () =>
controls.start({
x: ["-100%", "100%"],
transition: {
repeat: Infinity,
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.linear,
},
})
const handleVisibility = () => {
if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
else void play()
}
void play()
document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
return () => {
controls.stop()
document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
}
}, [controls])
return (
<div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
<motion.div
className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
initial={{ x: "-100%" }}
animate={controls}
/>
</div>
)
}
Estado de carga de botón
"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function LoadingButton({
loading,
label,
onClick,
}: {
loading: boolean
label: string
onClick: () => void
}) {
return (
<motion.button
onClick={onClick}
animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
transition={springs.snappy}
disabled={loading}
>
<AnimatePresence mode="wait">
{loading ? (
<motion.span
key="loading"
initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
>
…
</motion.span>
) : (
<motion.span
key="label"
initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
>
{label}
</motion.span>
)}
</AnimatePresence>
</motion.button>
)
}
Animación infinita con pausa por visibilidad
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function PulseDot() {
const controls = useAnimation()
useEffect(() => {
const pulse = () =>
controls.start({
scale: [1, 1.4, 1],
opacity: [1, 0.6, 1],
transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
})
// Regla 2: pausar cuando la pestaña está oculta
const handleVisibility = () => {
if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
else void pulse()
}
void pulse()
document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
return () => {
controls.stop()
document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
}
}, [controls])
return (
<motion.span
className="inline-block w-3 h-3 rounded-full bg-indigo-500"
animate={controls}
/>
)
}