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motion-advanced

Padrões de animação avançados para React/Next.js — arrastar e soltar, gestos, animações de texto, desenho de caminhos SVG, hooks personalizados, sequências imperativas (useAnimate), loaders e a árvore de decisão completa da API. Requer motion-foundations. Use ao construir arrastar e soltar, gestos, animação de texto ou SVG, ou sequências de animação imperativas em React ou Next.js.

O que é motion-advanced?

Este skill fornece um conjunto abrangente de padrões de animação complexos, interativos e baseados em física para React e Next.js, projetado para cenários onde o pacote `motion-patterns` não é suficiente. Ele abrange desde interações de arrastar (como cartões arrastáveis, folhas descartáveis e listas reordenáveis) e gestos (detecção de deslize, pressão longa) até animações de texto palavra por palavra, contadores animados, desenho de caminhos SVG e transformação de ícones. Além disso, inclui hooks personalizados como `useScrollReveal`, `useHoverScale` e `useNavigationDirection`, e componentes de loader como spinners, shimmer skeletons e estados de carregamento de botão, todos seguindo os princípios de animação baseada em física e reatividade sem re-renderizações desnecessárias. O skill também fornece orientação detalhada sobre decisões de API, comparando abordagens como `useSpring` vs `transition: springs.*` e apresentando uma tabela de decisão para escolher a API certa para cada cenário, garantindo que as animações sejam eficientes, interrompíveis e seguras para SSR.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-advanced

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Documentação

Motion Advanced

Padrões de animação complexos, interativos e baseados em física. Requer que motion-foundations seja configurado primeiro. Use estes quando motion-patterns não for suficiente.

Quando Ativar

  • Construindo folhas descartáveis por arrasto, gestos de deslize ou listas reordenáveis
  • Animando texto palavra por palavra, caractere por caractere ou como um contador ao vivo
  • Desenhando caminhos SVG, transformando ícones ou animando progresso circular
  • Escrevendo um hook de animação personalizado (useScrollReveal, botão magnético, seguidor de cursor)
  • Sequenciando animações de múltiplas etapas imperativamente com useAnimate
  • Construindo spinners, shimmer skeletons, indicadores de pulso ou estados de carregamento de botão

Saídas

Este skill produz:

  • Interações de arrastar: cartões arrastáveis, folhas descartáveis por arrasto, listas Reorder.Group
  • Hooks de gesto: detecção de deslize, pressão longa, esboço de pinça
  • Componentes de animação de texto: revelação de palavras, máquina de escrever de caracteres, contador numérico
  • Animação SVG: desenho de caminho, transformação de ícone, anel de progresso de traço
  • Hooks personalizados: useScrollReveal, useHoverScale, useNavigationDirection, useInViewOnce
  • Sequências imperativas via useAnimate com async/await seguro contra interrupção
  • Componentes de loader: spinner, shimmer, ponto de pulso, barra de progresso, estado de carregamento de botão

Princípios

  • Movimento baseado em física (useSpring, springs.*) sempre parece mais natural do que baseado em duração para manipulação direta.
  • useMotionValue + useTransform calcula valores derivados sem disparar re-renderizações.
  • Sequências useAnimate são imperativas e seguras contra interrupção — chamar animate() durante a execução cancela automaticamente a animação anterior.
  • Valores de movimento (useMotionValue, useSpring) são seguros para SSR e não causam erros de hidratação.

Regras

  1. Interações de arrastar devem ser testadas em dispositivos touch, não apenas com mouse. A prop drag funciona em ambos, mas a sensação e o limite diferem.
  2. Animações infinitas devem pausar quando document.visibilityState === "hidden". Abas em segundo plano não devem consumir GPU/CPU.
  3. O limite de deslize deve ser explícito. Nunca infira intenção apenas com velocidade; combine verificações de offset + velocity.
  4. O ref de escopo useAnimate deve ser anexado a um elemento DOM montado. Chamar animate() antes da montagem lança um erro silencioso.
  5. Valores de movimento não devem ser recriados na renderização. useMotionValue(0) dentro do corpo do componente está correto; new MotionValue(0) em uma renderização não está.
  6. Todos os valores de token são importados de motion-foundations. Sem números inline.
  7. Hooks personalizados devem lidar com a limpeza. Cada window.addEventListener precisa de um removeEventListener correspondente no retorno do useEffect.
  8. A transformação de SVG requer contagens iguais de comandos de caminho. Caminhos com estruturas de comando diferentes saltam em vez de interpolar.

Orientação de Decisão

Escolhendo a API avançada correta

CenárioAPI
Arrastar com física na solturadrag + dragTransition: springs.release
Lista ordenada arrastável para reordenarReorder.Group + Reorder.Item
Descartar no deslocamento de arrastodrag="y" + verificação de offset onDragEnd
Deslizar esquerda/direitadrag="x" + verificação de offset onDragEnd
Pressão longaHook useLongPress
Valor suavizado ao longo do tempouseSpring
Valor derivado de outrouseTransform
Sequência de múltiplas etapasuseAnimate com async/await
Animação imperativa únicaanimate() de motion
Texto entrando palavra por palavraEscalonamento em spans inline-block
Desenho de SVGpathLength 0 → 1
Transformação de SVGInterpolação do atributo d (comandos iguais)
Progresso circularInterpolação de strokeDashoffset

Quando usar useSpring vs uma transição spring

useSpringtransition: springs.*
Use paraSeguidor de cursor, valores rastreados por ponteiroMudanças de estado discretas
AtualizaçõesContínuas, a cada quadroAcionadas por mudança de estado
InterrupçãoSuave — a física continua a partir da velocidadeReinicia a partir do valor atual

Conceitos Principais

useMotionValue + useTransform

Computação reativa sem re-renderizações:

const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// opacity é atualizada a cada quadro à medida que x muda — sem setState, sem re-renderização

useAnimate

Retorna [scope, animate]. O ref de escopo deve ser anexado a um elemento DOM. Chamadas animate() são seguras contra interrupção — chamar durante a execução cancela a execução anterior.

const [scope, animate] = useAnimate()

async function play() {
  await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
  await animate(".step-2", { x: 0 },       { duration: 0.4 })
        animate(".step-3", { scale: 1 },    { duration: 0.25 })  // dispara e esquece
}

return <div ref={scope}>...</div>

Exemplos de Código

Cartão arrastável

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
  dragElastic={0.1}
  whileDrag={{
    scale: motionTokens.scale.pop,
    boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
  }}
  dragTransition={springs.release}
/>

Folha descartável por arrasto

"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"

export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
  const y = useMotionValue(0)
  const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])

  return (
    <motion.div
      drag="y"
      dragConstraints={{ top: 0 }}
      style={{ y, opacity }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        // Regra 3: combinar offset + velocity
        if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
      }}
    />
  )
}

Lista reordenável

"use client"
import { Reorder } from "motion/react"

export function SortableList() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems)
  return (
    <Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
      {items.map((item) => (
        <Reorder.Item key={item.id} value={item}>
          {item.label}
        </Reorder.Item>
      ))}
    </Reorder.Group>
  )
}

Detecção de deslize

"use client"
import { motion } from "motion/react"

const OFFSET_THRESHOLD  = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
  onDragEnd={(_, info) => {
    const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD  || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
    const swipedLeft  = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
    if (swipedRight) onSwipeRight()
    if (swipedLeft)  onSwipeLeft()
  }}
/>

Hook de pressão longa

import { useRef } from "react"

export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
  const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
  return {
    onPointerDown:  () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
    onPointerUp:    () => clearTimeout(timerRef.current),
    onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
  }
}

Revelação palavra por palavra

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
  return (
    <motion.p
      variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {text.split(" ").map((word, i) => (
        <motion.span
          key={i}
          className="inline-block mr-1"
          variants={{
            hidden:  { opacity: 0, y: 12 },
            visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
          }}
        >
          {word}
        </motion.span>
      ))}
    </motion.p>
  )
}

Contador numérico

"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function Counter({ to }: { to: number }) {
  const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)

  useEffect(() => {
    const controls = animate(0, to, {
      duration: motionTokens.duration.crawl,
      ease: motionTokens.easing.smooth,
      onUpdate: (v) => {
        if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
      },
    })
    return controls.stop   // Regra 7: limpeza
  }, [to])

  return <span ref={nodeRef} />
}

Desenho de caminho SVG

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.path
  d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
  initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
  animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
  transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>

Anel de progresso de traço

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40   // r=40

export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
      <motion.circle
        cx="50" cy="50" r="40"
        fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
        strokeLinecap="round"
        strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
        animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
        transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
        style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
      />
    </svg>
  )
}

Hook useScrollReveal

"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function useScrollReveal() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
  const y       = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
  return { ref, style: { opacity, y } }
}

// Uso
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />

Seguidor de cursor

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function CursorFollower() {
  const x = useMotionValue(-100)
  const y = useMotionValue(-100)
  const sx = useSpring(x, springs.gentle)
  const sy = useSpring(y, springs.gentle)

  useEffect(() => {
    const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
    window.addEventListener("mousemove", move)
    return () => window.removeEventListener("mousemove", move)   // Regra 7
  }, [])

  return (
    <motion.div
      className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
                 pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
      style={{ x: sx, y: sy }}
    />
  )
}

Shimmer skeleton

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const play = () =>
      controls.start({
        x: ["-100%", "100%"],
        transition: {
          repeat: Infinity,
          duration: motionTokens.duration.crawl,
          ease: motionTokens.easing.linear,
        },
      })

    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void play()
    }

    void play()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
        initial={{ x: "-100%" }}
        animate={controls}
      />
    </div>
  )
}

Estado de carregamento de botão

"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function LoadingButton({
  loading,
  label,
  onClick,
}: {
  loading: boolean
  label: string
  onClick: () => void
}) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
      whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
      transition={springs.snappy}
      disabled={loading}
    >
      <AnimatePresence mode="wait">
        {loading ? (
          <motion.span
            key="loading"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            …
          </motion.span>
        ) : (
          <motion.span
            key="label"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            {label}
          </motion.span>
        )}
      </AnimatePresence>
    </motion.button>
  )
}

Animação infinita com pausa de visibilidade

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function PulseDot() {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const pulse = () =>
      controls.start({
        scale: [1, 1.4, 1],
        opacity: [1, 0.6, 1],
        transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
      })

    // Regra 2: pausar quando a aba estiver oculta
    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void pulse()
    }

    void pulse()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <motion.span
      className="w-3 h-3 rounded-full bg-indigo-500 block"
      animate={controls}
    />
  )
}

Posicionamento/sticky com scroll

"use client"
import { motion, useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { useRef } from "react"

export function ParallaxSection() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 1], ["-30%", "30%"])

  return (
    <section ref={ref} className="relative overflow-hidden h-[60vh]">
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-cover bg-center"
        style={{ backgroundImage: "url('/image.jpg')", y }}
      />
    </section>
  )
}

Animação de entrada em grade com escala

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

const container = {
  hidden: {},
  visible: {
    transition: { staggerChildren: 0.1, delayChildren: 0.3 },
  },
}

const item = {
  hidden: { opacity: 0, scale: 0.8 },
  visible: { opacity: 1, scale: 1, transition: springs.gentle },
}

export function StaggerGrid({ items }: { items: string[] }) {
  return (
    <motion.div
      className="grid grid-cols-3 gap-4"
      variants={container}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {items.map((itemText, i) => (
        <motion.div key={i} className="bg-gray-100 p-4 rounded" variants={item}>
          {itemText}
        </motion.div>
      ))}
    </motion.div>
  )
}

Integração de Roteador e Performance no Next.js

  • Componentes de Cliente: Todos os hooks de animação (useMotionValue, useAnimate, useScroll) requerem "use client".
  • Rotas de Servidor: Páginas estáticas podem importar componentes animados sem marcar a página inteira como cliente. Mantenha os componentes de animação em arquivos separados com "use client".
  • Pré-carregamento de Links do Next.js: Componentes animados em viewport são pré-carregados; cache de rota é preservado entre navegações, então estados de animação podem persistir ou redefinir conforme o design.
  • Performance de Animação: Use useSpring para valores rastreados por ponteiro para evitar pular quadros. Prefira animações transform e opacity para ativar a aceleração de GPU.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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