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Liquid Glass Design System (iOS 26)

iOS 26 Liquid Glass Design System – dynamisches Glasmaterial mit Unschärfe, Spiegelung und interaktiver Morphing-Unterstützung für SwiftUI, UIKit und WidgetKit. Verwenden Sie es, um Liquid Glass UI in SwiftUI, UIKit oder WidgetKit zu erstellen.

Was ist Liquid Glass Design System (iOS 26)?

Dieses Skill beschreibt das Liquid Glass Design System für iOS 26, ein dynamisches Glasmaterial, das den dahinterliegenden Inhalt unscharf macht, Farbe und Licht der Umgebung reflektiert und auf Berührungen und Pointer-Interaktionen reagiert. Es deckt die Integration in SwiftUI, UIKit und WidgetKit ab. Der Fokus liegt auf der Verwendung des `glassEffect()`-Modifiers, der `GlassEffectContainer`-Komponente für mehrere Glaselemente und der `glassEffectUnion`-Funktion zum Kombinieren von Glaseffekten in einer einzigen Form. Besonders wichtig ist die `GlassEffectContainer`-Umhüllung für Leistungsoptimierung und fließende Morphing-Übergänge. Das Skill erklärt, wie man interaktive Glasschaltflächen erstellt, Morphing-Übergänge zwischen Glaselementen realisiert und den Container-Hintergrund für Widgets anpasst. Es behandelt auch UIKit-Komponenten wie `UIGlassEffect` und `UIGlassContainerEffect` sowie Besonderheiten der WidgetKit-Integration wie gerenderte Modi und Akzentgruppen. Es enthält Best Practices, Anti-Patterns und Entscheidungsmatrix, die Entwicklern helfen, das System effektiv und konsistent einzusetzen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design

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Dokumentation

Was macht Liquid Glass Design System (iOS 26)?

Patterns zur Implementierung von Apples Liquid Glass — einem dynamischen Material, das den dahinterliegenden Inhalt unscharf macht, Farbe und Licht der umgebenden Inhalte reflektiert und auf Berührungen und Pointer-Interaktionen reagiert. Deckt SwiftUI-, UIKit- und WidgetKit-Integration ab.

Wann aktivieren

  • Entwickeln oder Aktualisieren von Apps für iOS 26+ mit der neuen Designsprache
  • Implementieren von glasartigen Schaltflächen, Karten, Symbolleisten oder Containern
  • Erstellen von Morphing-Übergängen zwischen Glaselementen
  • Anwenden von Liquid Glass-Effekten auf Widgets
  • Migrieren bestehender Unschärfe-/Materialeffekte zur neuen Liquid Glass API

Kernmuster — SwiftUI

Einfacher Glaseffekt

Der einfachste Weg, Liquid Glass zu einer Ansicht hinzuzufügen:

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // Standard: reguläre Variante, Kapselform

Anpassen von Form und Farbton

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

Wichtige Anpassungsoptionen:

  • .regular — Standard-Glaseffekt
  • .tint(Color) — Farbe für Hervorhebung hinzufügen
  • .interactive() — auf Berührungen und Pointer-Interaktionen reagieren
  • Form: .capsule (Standard), .rect(cornerRadius:), .circle

Glasschaltflächen-Stile

Button("Click Me") { /* Aktion */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Wichtig") { /* Aktion */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

GlassEffectContainer für mehrere Elemente

Mehrere Glasansichten immer in einen Container einwickeln, für Leistung und Morphing:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

Der Parameter spacing steuert den Merge-Abstand — nähere Elemente verschmelzen ihre Glasformen.

Glaseffekte vereinen

Mehrere Ansichten mit glassEffectUnion zu einer einzigen Glasform kombinieren:

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Morphing-Übergänge

Sanftes Morphing erstellen, wenn Glaselemente erscheinen/verschwinden:

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Toggle") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

Horizontales Scrollen unter der Seitenleiste verlängern

Damit horizontaler Scroll-Inhalt unter einer Seitenleiste oder einem Inspektor verlaufen kann, muss der ScrollView-Inhalt die linken/rechten Ränder des Containers erreichen. Das System übernimmt automatisch das Scrollverhalten unter der Seitenleiste, wenn das Layout bis zu den Rändern reicht — kein zusätzlicher Modifikator erforderlich.

Kernmuster — UIKit

Einfacher UIGlassEffect

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// Inhalt zur contentView hinzufügen
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

UIGlassContainerEffect für mehrere Elemente

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

Randeffekte beim Scrollen

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

Toolbar-Glasintegration

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // Auf gemeinsamen Glashintergrund verzichten

Kernmuster — WidgetKit

Erkennung des Rendering-Modus

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // Getönter Modus: weiß getönter, thematischer Glashintergrund
        } else {
            // Vollfarbmodus: Standarddarstellung
        }
    }
}

Akzentgruppen für visuelle Hierarchie

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Titel")
            .widgetAccentable()  // Akzentgruppe
        Text("Untertitel")
            // Primäre Gruppe (Standard)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // Akzentgruppe
}

Bilddarstellung im akzentuierten Modus

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

Containerhintergrund

VStack { /* Inhalt */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

Wichtige Designentscheidungen

EntscheidungBegründung
GlassEffectContainer-UmhüllungLeistungsoptimierung, ermöglicht Morphing zwischen Glaselementen
Parameter spacingSteuert den Merge-Abstand — Feineinstellung, wie nah Elemente sein müssen, um zu verschmelzen
@Namespace + glassEffectIDErmöglicht sanfte Morphing-Übergänge bei Änderungen der Ansichtshierarchie
Modifikator interactive()Explizites Opt-in für Berührungs-/Pointer-Reaktionen — nicht jedes Glas sollte reagieren
UIGlassContainerEffect in UIKitGleiches Container-Muster wie in SwiftUI für Konsistenz
Akzentuierter Rendering-Modus in WidgetsSystem wendet getöntes Glas an, wenn der Benutzer einen getönten Home-Bildschirm auswählt

Best Practices

  • Immer GlassEffectContainer verwenden, wenn Glas auf mehrere Geschwisteransichten angewendet wird — ermöglicht Morphing und verbessert die Rendering-Leistung
  • .glassEffect() nach anderen Darstellungsmodifikatoren (frame, font, padding) anwenden
  • .interactive() nur auf Elemente anwenden, die auf Benutzerinteraktion reagieren (Schaltflächen, umschaltbare Elemente)
  • Abstand in Containern sorgfältig wählen, um zu steuern, wann Glaseffekte verschmelzen
  • withAnimation verwenden, wenn die Ansichtshierarchie geändert wird, um sanfte Morphing-Übergänge zu ermöglichen
  • Auf verschiedenen Darstellungen testen — heller Modus, dunkler Modus und akzentuierte/getönte Modi
  • Barrierefreiheitskontrast sicherstellen — Text auf Glas muss lesbar bleiben

Anti-Patterns vermeiden

  • Mehrere eigenständige .glassEffect()-Ansichten ohne GlassEffectContainer verwenden
  • Zu viele Glaseffekte verschachteln — verschlechtert Leistung und visuelle Klarheit
  • Glas auf jede Ansicht anwenden — für interaktive Elemente, Symbolleisten und Karten reservieren
  • clipsToBounds = true in UIKit bei Verwendung von abgerundeten Ecken vergessen
  • Akzentuierten Rendering-Modus in Widgets ignorieren — unterbricht die getönte Home-Bildschirmdarstellung
  • Deckende Hintergründe hinter Glas verwenden — macht den Transluzenzeffekt zunichte

Wann verwenden

  • Navigationsleisten, Symbolleisten und Registerkartenleisten mit dem neuen iOS 26 Design
  • Schwebende Aktionsschaltflächen und kartenartige Container
  • Interaktive Steuerelemente, die visuelle Tiefe und Berührungsfeedback benötigen
  • Widgets, die in das Liquid Glass-Erscheinungsbild des Systems integriert werden sollen
  • Morphing-Übergänge zwischen verwandten UI-Zuständen

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

Verwandte Skills