液态玻璃设计系统 (iOS 26) 是做什么的?
实现 Apple 液态玻璃的模式——一种动态材质,能模糊其背后的内容,反射周围内容的颜色和光线,并对触摸和指针交互做出反应。覆盖 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 集成。
何时激活
- 为 iOS 26+ 构建或更新应用,采用新设计语言
- 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器
- 在玻璃元素之间创建变形过渡
- 为 widget 应用液态玻璃效果
- 将现有的模糊/材质效果迁移到新的液态玻璃 API
核心模式 — SwiftUI
基本玻璃效果
为任何视图添加液态玻璃的最简单方式:
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // 默认:常规变体,胶囊形状
自定义形状和色调
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
关键自定义选项:
.regular— 标准玻璃效果.tint(Color)— 添加颜色色调以增强突出度.interactive()— 对触摸和指针交互做出反应- 形状:
.capsule(默认)、.rect(cornerRadius:)、.circle
玻璃按钮样式
Button("点击我") { /* 操作 */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("重要") { /* 操作 */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
用于多个元素的 GlassEffectContainer
始终将多个玻璃视图包裹在容器中,以获得更好的性能和变形效果:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
spacing 参数控制合并距离——元素越近,它们的玻璃形状越容易融合。
合并玻璃效果
使用 glassEffectUnion 将多个视图合并为单个玻璃形状:
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
变形过渡
在玻璃元素出现/消失时创建流畅的变形效果:
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("切换") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
扩展水平滚动到侧边栏下方
要让水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器下方,请确保 ScrollView 内容到达容器的前导/尾随边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为——无需额外的修饰符。
核心模式 — UIKit
基本的 UIGlassEffect
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// 向 contentView 添加内容
let label = UILabel()
label.text = "液态玻璃"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
用于多个元素的 UIGlassContainerEffect
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
滚动边缘效果
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
工具栏玻璃集成
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // 选择退出共享玻璃背景
核心模式 — WidgetKit
渲染模式检测
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// 着色模式:白色着色,主题玻璃背景
} else {
// 全彩色模式:标准外观
}
}
}
用于视觉层级的强调组
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("标题")
.widgetAccentable() // 强调组
Text("副标题")
// 主要组(默认)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // 强调组
}
着色模式中的图像渲染
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
容器背景
VStack { /* 内容 */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
关键设计决策
| 决策 | 理由 |
|---|---|
| GlassEffectContainer 包裹 | 性能优化,支持玻璃元素之间的变形 |
spacing 参数 | 控制合并距离——微调元素需要多近才能融合 |
@Namespace + glassEffectID | 在视图层级变化时实现平滑的变形过渡 |
interactive() 修饰符 | 显式选择触摸/指针反应——并非所有玻璃都应响应 |
| UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 相同的容器模式以保持一致性 |
| Widget 中的着色渲染模式 | 当用户选择着色主屏幕时,系统应用着色玻璃 |
最佳实践
- 始终使用 GlassEffectContainer:对多个同级视图应用玻璃效果时使用——它支持变形并提高渲染性能
- 在其他外观修饰符之后应用
.glassEffect():在 frame、font、padding 之后 - 仅在需要响应交互的元素上使用
.interactive():按钮、可切换项 - 在容器中仔细选择 spacing:控制玻璃效果的合并时机
- 在更改视图层级时使用
withAnimation:以实现平滑的变形过渡 - 跨外观测试:浅色模式、深色模式和着色/色调模式
- 确保无障碍对比度:玻璃上的文本必须保持可读性
应避免的反模式
- 在未使用 GlassEffectContainer 的情况下,使用多个独立的
.glassEffect()视图 - 嵌套过多玻璃效果——会降低性能和视觉清晰度
- 对所有视图都应用玻璃效果——保留用于交互元素、工具栏和卡片
- 在 UIKit 中使用圆角时忘记
clipsToBounds = true - 忽略 Widget 中的着色渲染模式——会破坏着色主屏幕的外观
- 在玻璃后面使用不透明背景——会破坏半透明效果
何时使用
- 使用新的 iOS 26 设计的导航栏、工具栏和标签栏
- 浮动操作按钮和卡片式容器
- 需要视觉深度和触摸反馈的交互控件
- 需要与系统液态玻璃外观集成的 Widget
- 相关 UI 状态之间的变形过渡