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Liquid Glass Design System (iOS 26)

Système de design Liquid Glass pour iOS 26 — matériau verre dynamique avec flou, réflexion et morphing interactif pour SwiftUI, UIKit et WidgetKit. À utiliser lors de la création d'interfaces Liquid Glass iOS 26 en SwiftUI, UIKit ou WidgetKit.

Qu'est-ce que Liquid Glass Design System (iOS 26) ?

Ce skill implémente le système de design Liquid Glass d'Apple pour iOS 26, un matériau dynamique qui floute le contenu en arrière-plan, reflète les couleurs et la lumière environnantes, et réagit aux interactions tactiles et au pointeur. Il couvre l'intégration avec SwiftUI (via le modificateur `.glassEffect()`, les containers `GlassEffectContainer`, les unions d'effets et les transitions morphing), UIKit (via `UIGlassEffect` et `UIGlassContainerEffect`) et WidgetKit (avec gestion des modes de rendu accentué et des groupes d'accentuation). L'utilisateur peut personnaliser la teinte, la forme et l'interactivité du verre. Les bonnes pratiques incluent l'utilisation systématique de `GlassEffectContainer` pour les vues multiples, l'application de `.glassEffect()` après les autres modificateurs, et l'ajout d'animations `withAnimation` pour des transitions fluides. Les anti-patrons à éviter comprennent l'utilisation de plusieurs vues `.glassEffect()` sans container, l'application du verre à toutes les vues, et l'oubli du mode de rendu accentué dans les widgets.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design

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Documentation

Système de Design Liquid Glass (iOS 26)

Modèles pour implémenter le Liquid Glass d'Apple — un matériau dynamique qui floute le contenu derrière lui, reflète les couleurs et la lumière du contenu environnant, et réagit aux interactions tactiles et au pointeur. Couvre l'intégration avec SwiftUI, UIKit et WidgetKit.

Quand l'activer

  • Construire ou mettre à jour des applications pour iOS 26+ avec le nouveau langage de design
  • Implémenter des boutons, cartes, barres d'outils ou conteneurs de style verre
  • Créer des transitions morphing entre des éléments en verre
  • Appliquer des effets Liquid Glass aux widgets
  • Migrer des effets de flou/matériau existants vers la nouvelle API Liquid Glass

Modèle Principal — SwiftUI

Effet Verre de Base

La manière la plus simple d'ajouter du Liquid Glass à n'importe quelle vue :

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // Par défaut : variante régulière, forme capsule

Personnalisation de la Forme et de la Teinte

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

Options de personnalisation clés :

  • .regular — effet verre standard
  • .tint(Color) — ajouter une teinte de couleur pour la proéminence
  • .interactive() — réagir aux interactions tactiles et au pointeur
  • Forme : .capsule (par défaut), .rect(cornerRadius:), .circle

Styles de Bouton en Verre

Button("Cliquez-moi") { /* action */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Important") { /* action */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

GlassEffectContainer pour Éléments Multiples

Enveloppez toujours plusieurs vues en verre dans un conteneur pour des performances et un morphing optimaux :

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

Le paramètre spacing contrôle la distance de fusion — plus les éléments sont proches, plus leurs formes en verre se fondent.

Union d'Effets Verre

Combinez plusieurs vues en une seule forme de verre avec glassEffectUnion :

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Transitions Morphing

Créez un morphing fluide lorsque des éléments en verre apparaissent/disparaissent :

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Basculer") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

Extension du Défilement Horizontal Sous la Barre Latérale

Pour permettre au contenu de défilement horizontal de s'étendre sous une barre latérale ou un inspecteur, assurez-vous que le contenu de ScrollView atteint les bords de tête/de queue du conteneur. Le système gère automatiquement le comportement de défilement sous la barre latérale lorsque la disposition s'étend jusqu'aux bords — aucun modificateur supplémentaire n'est nécessaire.

Modèle Principal — UIKit

UIGlassEffect de Base

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// Ajouter du contenu à contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

UIGlassContainerEffect pour Éléments Multiples

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

Effets de Bord de Défilement

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

Intégration de la Barre d'Outils en Verre

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // Désactiver le fond verre partagé

Modèle Principal — WidgetKit

Détection du Mode de Rendu

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // Mode teinté : fond verre blanc-teinté et thématisé
        } else {
            // Mode couleur complète : apparence standard
        }
    }
}

Groupes d'Accentuation pour Hiérarchie Visuelle

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Titre")
            .widgetAccentable()  // Groupe d'accentuation
        Text("Sous-titre")
            // Groupe primaire (par défaut)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // Groupe d'accentuation
}

Rendu d'Images en Mode Accentué

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

Fond de Conteneur

VStack { /* contenu */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

Décisions de Conception Clés

DécisionJustification
Encapsulation par GlassEffectContainerOptimisation des performances, permet le morphing entre les éléments en verre
Paramètre spacingContrôle de la distance de fusion — affiner la proximité nécessaire pour le mélange
@Namespace + glassEffectIDPermet des transitions morphing fluides lors des changements de hiérarchie de vues
Modificateur interactive()Adhésion explicite pour les réactions tactiles/pointeur — tout le verre ne doit pas réagir
UIGlassContainerEffect dans UIKitMême modèle de conteneur que SwiftUI pour la cohérence
Mode de rendu accentué dans les widgetsLe système applique un verre teinté lorsque l'utilisateur sélectionne un écran d'accueil teinté

Bonnes Pratiques

  • Utilisez toujours GlassEffectContainer lorsque vous appliquez du verre à plusieurs vues frères — cela active le morphing et améliore les performances de rendu
  • Appliquez .glassEffect() après les autres modificateurs d'apparence (frame, font, padding)
  • Utilisez .interactive() uniquement sur les éléments qui répondent aux interactions utilisateur (boutons, éléments basculables)
  • Choisissez l'espacement avec soin dans les conteneurs pour contrôler quand les effets verre fusionnent
  • Utilisez withAnimation lors des changements de hiérarchie de vues pour activer des transitions morphing fluides
  • Testez sur toutes les apparences — mode clair, mode sombre, et modes accentué/teinté
  • Assurez le contraste d'accessibilité — le texte sur le verre doit rester lisible

Anti-Patrons à Éviter

  • Utiliser plusieurs vues .glassEffect() autonomes sans GlassEffectContainer
  • Emboîter trop d'effets verre — dégrade les performances et la clarté visuelle
  • Appliquer du verre à chaque vue — réservez-le pour les éléments interactifs, les barres d'outils et les cartes
  • Oublier clipsToBounds = true dans UIKit lors de l'utilisation de coins arrondis
  • Ignorer le mode de rendu accentué dans les widgets — casse l'apparence de l'écran d'accueil teinté
  • Utiliser des fonds opaques derrière le verre — annule l'effet de translucidité

Quand Utiliser

  • Barres de navigation, barres d'outils et barres d'onglets avec le nouveau design iOS 26
  • Boutons d'action flottants et conteneurs de type carte
  • Contrôles interactifs nécessitant de la profondeur visuelle et un retour tactile
  • Widgets qui doivent s'intégrer à l'apparence Liquid Glass du système
  • Transitions morphing entre des états d'interface utilisateur connexes

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

Skills associés