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Sistema de Diseño Liquid Glass (iOS 26)

Sistema de diseño Liquid Glass de iOS 26: material de vidrio dinámico con desenfoque, reflejo y morphing interactivo para SwiftUI, UIKit y WidgetKit. Úsalo al construir interfaces Liquid Glass de iOS 26 en SwiftUI, UIKit o WidgetKit.

¿Qué es Sistema de Diseño Liquid Glass (iOS 26)?

Este skill proporciona un conjunto completo de patrones para implementar el lenguaje de diseño Liquid Glass de Apple en iOS 26+. Cubre la integración con SwiftUI, UIKit y WidgetKit, ofreciendo desde el efecto básico de vidrio hasta contenedores avanzados con morphing y unión de efectos. Es ideal para desarrolladores que buscan actualizar sus apps con la nueva estética de vidrio líquido, ya sea para barras de herramientas, tarjetas, botones interactivos o widgets. Incluye ejemplos de código, decisiones de diseño clave y mejores prácticas para evitar antipatrones y asegurar un rendimiento óptimo.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Liquid Glass (iOS 26)?

Patrones para implementar el Liquid Glass de Apple: un material dinámico que desenfoca el contenido detrás, refleja el color y la luz del contenido circundante, y reacciona a interacciones táctiles y de puntero. Cubre integración con SwiftUI, UIKit y WidgetKit.

Cuándo activarlo

  • Al construir o actualizar apps para iOS 26+ con el nuevo lenguaje de diseño
  • Al implementar botones, tarjetas, barras de herramientas o contenedores de estilo vidrio
  • Al crear transiciones morphing entre elementos de vidrio
  • Al aplicar efectos Liquid Glass a widgets
  • Al migrar efectos de material/desenfoque existentes a la nueva API Liquid Glass

Patrón Principal — SwiftUI

Efecto básico de vidrio

La forma más sencilla de añadir Liquid Glass a cualquier vista:

Text("¡Hola, Mundo!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // Por defecto: variante regular, forma de cápsula

Personalizando forma y tinte

Text("¡Hola, Mundo!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

Opciones clave de personalización:

  • .regular — efecto de vidrio estándar
  • .tint(Color) — añade un tinte de color para dar énfasis
  • .interactive() — reacciona a interacciones táctiles y de puntero
  • Forma: .capsule (por defecto), .rect(cornerRadius:), .circle

Estilos de botón de vidrio

Button("Haz clic") { /* acción */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Importante") { /* acción */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

GlassEffectContainer para múltiples elementos

Envuelve siempre varias vistas de vidrio en un contenedor para mejorar el rendimiento y el morphing:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

El parámetro spacing controla la distancia de fusión: los elementos más cercanos combinan sus formas de vidrio.

Uniendo efectos de vidrio

Combina múltiples vistas en una sola forma de vidrio con glassEffectUnion:

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Transiciones morphing

Crea morphing suave cuando los elementos de vidrio aparecen/desaparecen:

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Alternar") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

Extender el desplazamiento horizontal debajo de la barra lateral

Para permitir que el contenido de desplazamiento horizontal se extienda debajo de una barra lateral o inspector, asegúrate de que el contenido del ScrollView llegue a los bordes inicial/final del contenedor. El sistema maneja automáticamente el comportamiento de desplazamiento debajo de la barra lateral cuando el diseño se extiende hasta los bordes; no se necesita ningún modificador adicional.

Patrón Principal — UIKit

UIGlassEffect básico

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// Añadir contenido al contentView
let label = UILabel()
label.text = "Vidrio Líquido"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

UIGlassContainerEffect para múltiples elementos

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

Efectos de borde de desplazamiento

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

Integración de vidrio en barras de herramientas

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // Optar por no usar el fondo de vidrio compartido

Patrón Principal — WidgetKit

Detección del modo de renderizado

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // Modo teñido: fondo de vidrio con tinte blanco y temático
        } else {
            // Modo color completo: apariencia estándar
        }
    }
}

Grupos de acento para jerarquía visual

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Título")
            .widgetAccentable()  // Grupo de acento
        Text("Subtítulo")
            // Grupo primario (por defecto)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // Grupo de acento
}

Renderizado de imágenes en modo acentuado

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

Fondo del contenedor

VStack { /* contenido */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

Decisiones de diseño clave

DecisiónJustificación
Envolver con GlassEffectContainerOptimización del rendimiento, permite morphing entre elementos de vidrio
Parámetro spacingControla la distancia de fusión: ajusta qué tan cerca deben estar los elementos para combinarse
@Namespace + glassEffectIDPermite transiciones morphing suaves al cambiar la jerarquía de vistas
Modificador interactive()Adhesión explícita para reacciones táctiles/de puntero; no todo el vidrio debe responder
UIGlassContainerEffect en UIKitMismo patrón de contenedor que en SwiftUI para consistencia
Modo de renderizado acentuado en widgetsEl sistema aplica vidrio teñido cuando el usuario selecciona la pantalla de inicio teñida

Mejores prácticas

  • Usa siempre GlassEffectContainer al aplicar vidrio a múltiples vistas hermanas; permite morphing y mejora el rendimiento de renderizado
  • Aplica .glassEffect() después de otros modificadores de apariencia (frame, font, padding)
  • Usa .interactive() solo en elementos que respondan a la interacción del usuario (botones, elementos alternables)
  • Elige el espaciado con cuidado en los contenedores para controlar cuándo se fusionan los efectos de vidrio
  • Usa withAnimation al cambiar jerarquías de vistas para habilitar transiciones morphing suaves
  • Prueba en todas las apariencias — modo claro, modo oscuro y modos acentuado/teñido
  • Asegura el contraste de accesibilidad — el texto sobre vidrio debe seguir siendo legible

Antipatrones a evitar

  • Usar múltiples vistas .glassEffect() independientes sin un GlassEffectContainer
  • Anidar demasiados efectos de vidrio — degrada el rendimiento y la claridad visual
  • Aplicar vidrio a cada vista — resérvalo para elementos interactivos, barras de herramientas y tarjetas
  • Olvidar clipsToBounds = true en UIKit al usar esquinas redondeadas
  • Ignorar el modo de renderizado acentuado en widgets — rompe la apariencia de la pantalla de inicio teñida
  • Usar fondos opacos detrás del vidrio — anula el efecto de translucidez

Cuándo usarlo

  • Barras de navegación, barras de herramientas y barras de pestañas con el nuevo diseño de iOS 26
  • Botones de acción flotantes y contenedores tipo tarjeta
  • Controles interactivos que necesitan profundidad visual y retroalimentación táctil
  • Widgets que deben integrarse con la apariencia Liquid Glass del sistema
  • Transiciones morphing entre estados de interfaz relacionados

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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