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Sistema de Design Liquid Glass (iOS 26)

Implementação do Liquid Glass para iOS 26 — material vítreo dinâmico com desfoque, reflexo e morfismo interativo para SwiftUI, UIKit e WidgetKit. Use ao construir interfaces Liquid Glass no iOS 26 com SwiftUI, UIKit ou WidgetKit.

O que é Sistema de Design Liquid Glass (iOS 26)?

O Liquid Glass Design System (iOS 26) fornece padrões completos para implementar o novo material vítreo dinâmico da Apple. Ele permite criar efeitos de vidro com desfoque em tempo real, reflexão de cores e luz do ambiente, e reações interativas ao toque e ponteiro — ideal para aplicações iOS 26+ que desejam adotar a nova linguagem visual. A skill abrange integração com SwiftUI (através de modificadores como `.glassEffect()`, `.buttonStyle(.glass)` e `GlassEffectContainer`), UIKit (com `UIGlassEffect` e `UIGlassContainerEffect`), e WidgetKit (com renderização em modo acentuado e grupos de acento). Destaques incluem suporte a morfismo suave entre elementos de vidro usando `@Namespace` e `glassEffectID`, otimização de performance via `GlassEffectContainer`, e personalização de forma e cor. A documentação também inclui decisões de design, anti-padrões a evitar, e práticas recomendadas para acessibilidade e testes em diferentes modos de aparência.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design

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Documentação

O que Sistema de Design Liquid Glass (iOS 26) faz?

Padrões para implementar o Liquid Glass da Apple — um material dinâmico que desfoca o conteúdo atrás de si, reflete a cor e luz do conteúdo ao redor e reage a interações de toque e ponteiro. Abrange integração com SwiftUI, UIKit e WidgetKit.

Quando Ativar

  • Ao construir ou atualizar aplicativos para iOS 26+ com a nova linguagem de design
  • Ao implementar botões, cartões, barras de ferramentas ou contêineres no estilo vidro
  • Ao criar transições de morfismo entre elementos de vidro
  • Ao aplicar efeitos de Liquid Glass em widgets
  • Ao migrar efeitos de desfoque/material existentes para a nova API Liquid Glass

Padrão Principal — SwiftUI

Efeito de Vidro Básico

A maneira mais simples de adicionar Liquid Glass a qualquer view:

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // Padrão: variante regular, formato cápsula

Personalizando Forma e Tonalidade

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

Opções principais de personalização:

  • .regular — efeito de vidro padrão
  • .tint(Color) — adiciona tonalidade de cor para destaque
  • .interactive() — reage a interações de toque e ponteiro
  • Forma: .capsule (padrão), .rect(cornerRadius:), .circle

Estilos de Botão de Vidro

Button("Clique em Mim") { /* ação */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Importante") { /* ação */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

GlassEffectContainer para Múltiplos Elementos

Sempre envolva múltiplas views de vidro em um contêiner para performance e morfismo:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

O parâmetro spacing controla a distância de mesclagem — elementos mais próximos combinam suas formas de vidro.

Unindo Efeitos de Vidro

Combine várias views em uma única forma de vidro com glassEffectUnion:

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

Transições de Morfismo

Crie morfismo suave quando elementos de vidro aparecem/desaparecem:

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Alternar") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

Estendendo Rolagem Horizontal Sob Barra Lateral

Para permitir que o conteúdo de rolagem horizontal se estenda sob uma barra lateral ou inspetor, certifique-se de que o conteúdo da ScrollView atinja as bordas iniciais/finais do contêiner. O sistema lida automaticamente com o comportamento de rolagem sob a barra lateral quando o layout se estende até as bordas — nenhum modificador adicional é necessário.

Padrão Principal — UIKit

UIGlassEffect Básico

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// Adicione conteúdo ao contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

UIGlassContainerEffect para Múltiplos Elementos

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

Efeitos de Borda de Rolagem

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

Integração com Barra de Ferramentas de Vidro

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // Opta por não usar o fundo de vidro compartilhado

Padrão Principal — WidgetKit

Detecção do Modo de Renderização

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // Modo tonalizado: fundo de vidro com tema e tonalidade branca
        } else {
            // Modo de cor total: aparência padrão
        }
    }
}

Grupos de Acento para Hierarquia Visual

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Título")
            .widgetAccentable()  // Grupo de acento
        Text("Subtítulo")
            // Grupo primário (padrão)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // Grupo de acento
}

Renderização de Imagem no Modo Acentuado

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

Fundo do Contêiner

VStack { /* conteúdo */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

Principais Decisões de Design

DecisãoJustificativa
Uso de GlassEffectContainerOtimização de performance, permite morfismo entre elementos de vidro
Parâmetro spacingControla a distância de mesclagem — ajuste fino de quão próximos os elementos devem estar para se mesclarem
@Namespace + glassEffectIDPermite transições de morfismo suaves em mudanças na hierarquia de views
Modificador interactive()Adesão explícita para reações a toque/ponteiro — nem todo vidro deve responder
UIGlassContainerEffect no UIKitMesmo padrão de contêiner que o SwiftUI para consistência
Modo de renderização acentuado em widgetsO sistema aplica vidro tonalizado quando o usuário seleciona a Tela Inicial tonalizada

Melhores Práticas

  • Sempre use GlassEffectContainer ao aplicar vidro a várias views irmãs — isso permite morfismo e melhora a performance de renderização
  • Aplique .glassEffect() após outros modificadores de aparência (frame, font, padding)
  • Use .interactive() apenas em elementos que respondem à interação do usuário (botões, itens alternáveis)
  • Escolha o espaçamento com cuidado em contêineres para controlar quando os efeitos de vidro se mesclam
  • Use withAnimation ao alterar hierarquias de views para permitir transições de morfismo suaves
  • Teste em diferentes aparências — modo claro, modo escuro e modos acentuados/tonalizados
  • Garanta contraste de acessibilidade — o texto sobre vidro deve permanecer legível

Anti-Padrões a Evitar

  • Usar várias views .glassEffect() independentes sem um GlassEffectContainer
  • Aninhar muitos efeitos de vidro — degrada a performance e a clareza visual
  • Aplicar vidro a todas as views — reserve para elementos interativos, barras de ferramentas e cartões
  • Esquecer clipsToBounds = true no UIKit ao usar cantos arredondados
  • Ignorar o modo de renderização acentuado em widgets — quebra a aparência da Tela Inicial tonalizada
  • Usar fundos opacos atrás do vidro — anula o efeito de translucidez

Quando Usar

  • Barras de navegação, barras de ferramentas e barras de abas com o novo design do iOS 26
  • Botões de ação flutuante e contêineres no estilo cartão
  • Controles interativos que precisam de profundidade visual e feedback tátil
  • Widgets que devem se integrar à aparência Liquid Glass do sistema
  • Transições de morfismo entre estados de UI relacionados

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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