Seedance 2.5 提示詞
按官方資料與能力邊界核對目標型號和執行端,再編寫正文。需要完整製作包或示例時讀生成方案與示例。這是自訂工作流程,不是官方發布的 Skill。
採用官方 sd25-pe 組織生成目標、實際參考職責、事件腳本與保持關係;安裝的第三方 2.0 方言不參與 2.5 新任務。第三方 2.5 經驗中的每切必須關鍵幀、連續第二段必須 extend 均不作爲官方硬限制。一次生成可以包含多個攝影鏡頭,普通同場續接可顯式使用真實尾幀。專案約定優先於第三方模板。
先鎖定事實和路由
讀取劇本原文、集號、角色定義及當前形象、聲音綁定、可存取素材與執行端能力。預設保留人物、對白和故事事實;使用者授權審改劇本時,先在源稿修正有問題的事實、對白與訊息順序,再依當前源稿更新提示詞、附件職責、音色映射和後期字層,不以舊對白凍結劇情漏洞。無法查看素材時保留已有引用,不憑檔案名稱猜外觀,不聲稱已審看。
區分文生、嚴格首幀、圖片/音訊聯合參考。只有真實上傳並指定 first_frame 的圖片纔是嚴格首幀;reference_image 作爲開場狀態參考,不承諾像素級鎖定。2.5 支援純音訊參考。嚴格首幀/首尾幀與全模態參考互斥;需要角色音色時使用全模態參考並在正文明確開場狀態。執行前核對應用當前接入路由,分別處理參考生成、首尾幀、編輯和延長。
素材逐張分配職責:開場狀態、某人的身份與服裝、環境或道具。按真實附件順序使用圖片編號,音訊另行編號;同一主體使用穩定名稱,羣像明確對應哪個人物。素材庫 ID 不能代替正文中的圖片/影片編號。首幀製作附件和影片附件是兩份清單,不自動複製編號。未採用素材不強行入鏡,缺少的素材只列在製作備註。
審查或重排後執行可見角色與素材覆蓋複核。角色是否說話不決定其是否需要形象參考;開場可見、後續纔可見、畫外發聲與僅被提及分別核對,連同形象版本、真實資產、附件編號和容量一起讀回驗證。
編輯器使用具名引用時,再執行具名引用到實際附件的閉環。顯示爲引用標籤、有綁定記錄和實際隨請求提交是三件事;以當前版本和當前選擇編譯預覽核對,不能用舊製作文件覆蓋後來已修好的綁定。
分段與攝影
使用者要求全量審查或重排時,先用 ai-video-directing 從事件鏈重新決定邊界,再編寫本技能的正文。第三方提示詞技能的“不改分鏡邊界”是其階段職責,不是凍結使用者舊方案的理由;使用者已授權的合併、拆分與劇本修訂在導演階段完成。不沿用舊段數作目標,不靠拼接舊正文實現合併。
一段是一次生成,可含多個攝影鏡頭;不跨集。模型容量爲 4–30 秒,預設智能時長 -1;具體交付規格服從專案,使用者手動時長保留。先判斷對白、動作與反應能否自然完成,超載時按動作落定、交接完成或人物選擇拆段,不刪臺詞、不統一加速、不用 30 秒倒推逐秒時間軸。
鏡頭小標題、劇情概括與戲劇職責只留製作資訊,不編入首幀或影片提交正文。多鏡正文可用“鏡頭 1:具體畫面……”分隔,不寫“鏡頭 1|概括標題:……”。刪除標題前覈對其中的必要事件、對象和時點是否已在具體描述中表達;缺失時補進對應動作,不丟失劇情。鏡頭編號、參考職責、光線及必要連續性標籤仍可保留,不把清理標題擴大成刪除有效指令。
逐鏡正文用短句交代時間與地點,隨後直接進入鏡頭 1,不另設開場戲。按 ai-video-directing 的“場景說明、首幀與鏡頭正文的分工”,詳細靜態構圖留在首幀計劃,影響動作的起始前提寫入相關鏡頭;未製作的首幀不能當作已提交資訊。每個攝影鏡頭明確景別機位、觀看對象、一個主要運動及終點、動作和接收反應;切鏡交代資訊或動作動機。簡單事件可以一個自然段完成,不強迫填模板。保留原文明確的事件時點與短暫停頓,提示詞不保證幀級控制。
逐鏡整理時執行 ai-video-directing 的“攝影在前的自然段結構”:每鏡先寫景別、機位角度、固定或有對象與終點的運鏡,再按時間順序寫具體動作、視線、人物情緒和原對白。將散落在後文的攝影說明重新安置,清除重複動作;舊句中混有的交接、避讓、衣物變化不可隨攝影前綴刪除。場景光線集中說明,無須每鏡重複焦段、強配運動或編造秒數。正文留鏡頭編號,概括標題仍只在製作欄。
檢查刀劍與身體的相對方向時,以動作意圖和實際運動平面消歧:明確軸線、刃尖、旁側間隙及接觸部位,不用“未傷”掩蓋本會穿過手腕的路線。首幀、落定狀態和後續拔刀分別成立;只需平面投影平行時寫明視角,不虛構精確角度或實拍安全保證。
動作寫到施力方、路線、接觸點、受力變化與餘波;左右手、道具持有人、視線、衣物和傷勢連續。官方的小幅連續動作建議用於降低不必要的複雜度,不能把劇本必需攻防改成靜止對望。減少同段併發變化,爲高風險效果保留可獨立重做的邊界。
多人接觸與機關施力按自訂導演技能的肢體歸屬與動態取景專項編譯:分別點明易混淆的動作主語、施力肢體與受作用部位,按接穩、移交、撤離追蹤控制;檢查蹲起、騰手等必要可達過程,再核對動作起點、接觸變化和落點是否在取景內。先區分必須同框、可順序顯露和前鏡已建立的資訊,選擇放寬取景、有明確終點的跟移或保留近景;不能靠長修飾語猜手腕歸屬,也不能只改景別名稱。修正同步首幀計劃及起止字段;已有真實首幀須按實圖核對,不因改文自動替換或重做。
表演寫進實際鏡頭:可見觸發、目光對象、一個關鍵表情/身體反應、隨後選擇與發話對象。把“理解、震驚、想逃”落實爲可拍行爲,不寫讀心說明;不讓每個演員同時反應,不用形容詞堆疊代替表演。多人或多道具鏡頭用穩定人名和具體物件消歧,避免連續“他/另一隻/那邊”。先建立空間再寫“同側”,演員左右手與畫面方向分開。
精煉時按表演落地與最終提交去重區分可見表演、聲音語氣和心理詮釋。“輕蔑、平靜”等不是禁詞;保留原指定語氣,已有動作能表達的意圖不再總結,也不機械增加皺眉、咬牙。公共影像/聲音規則在最終提交正文只集中一處,具名素材及真實編號映射不隨去重刪除;應用會自動追加時,不在創作正文重複,脫離應用交付完整文本時須補齊。不得用執行時期寬泛刪詞規則改寫使用者自由文本。
合併後重新組織鏡頭、對白和參考映射,檢查說話人數、音訊總時長、開場適配及複雜變化。對白只出現一次,直接寫在它開始的鏡頭中;若跨鏡說明持續到哪裏,不同時提供另一份重複臺詞。去掉與畫面無關的審查解釋、冗長排除項及重複起終狀態;必要的狀態限制保留爲正向可見事實。提示詞長度沒有通用成功閾值,應減少資訊競爭與歧義,而非刪關鍵過程湊字元數。
精煉與全劇重寫採用 ai-video-directing 的“畫面重點與正文精煉”:先確定每個攝影鏡頭的觀看對象、人物意圖與關係變化,再編譯成自然畫面描述。普通動作簡寫,危險接觸與支撐交接保留細節;顯式攝影切換不新增生成任務。參考職責集中、光線按同場統一,首幀只呈現靜態起點。不能把減字、增加鏡頭編號或逐鏡寫焦段當作完成精煉;源稿、鏡頭正文、首幀、對白映射須一同核對。
已有真實選用首幀時,執行已選首幀後的動作正文:攝影之後直接寫動作,不在鏡頭 1 重述站位、衣裝和握姿清單;必要方向與接觸關係寫在動作處,袖口等連續性集中一次。素材編號和音色仍須按真實附件編譯,聯合參考不等於逐像素鎖定首幀。
同集同場連續段,優先預覽上一段已選原片的真實乾淨尾幀,核對實際狀態後顯式選爲下一段開場參考;這不是上傳上一段影片進行延長。沒有真實尾幀時保留待準備狀態。集首、轉場或不適合承接時使用獨立起點。
編譯狀態約束時採用 ai-video-directing 的“狀態約束的生效階段”:開場只寫當下,整段連續性只寫貫穿全段的事實,階段條件寫在對應接觸或變化之後,結束狀態不反寫成全程姿態。例如刀尚在手中時,不能用“刀始終留門框”;應先寫脫手入木,再寫入木後的狀態。檢查參考圖是否提前帶入末態、第一鏡能否從首幀開始、相鄰段是否重複已完成動作。已在鏡頭內寫清的交接和落定不重複追加段尾動作摘要。保留承重和情緒停頓,不以“持續運動”抵消互相矛盾的指令。
聲音與正文邊界
對白逐字對應當前沿稿(包括使用者授權後的修訂),明確說話人、指定語言和語氣。可用 角色以指定語氣說{原文}、<動作音效>、(配樂) 區分聲音;不因採用符號就新增配樂或聲源。角色音色引用實際綁定音訊並凍結版本;最多 10 段、每段 2–30 秒且合計不超過 30 秒,缺失或超限須重新準備,不能靜默換聲或截短後沿用舊確認。
畫幅、解析度、總時長、模型、音訊開關、價格和後期說明留在參數/製作資訊。只有使用者或專案已要求時才加無畫外字幕等約束;該正文要求不轉成虛構的模型 API 參數。字幕交由外部剪輯或另行委託時,儲存原文對白、說話人與鏡頭映射,不在生成介面、請求或資料庫加入字幕後期配置,也不自動識別或燒錄。日後受託製作精確字幕時才按實際音軌核對,不貼未說出的臺詞、不預編時間碼。
使用者只要改寫時只返回一份正文;使用者要製作方案時交付製作資訊、真實有序附件、首幀提示詞、影片正文、參數和未解決項。儲存到 Loop 時使用正常認證和修訂檢查,讀回正文、附件順序與參數,不自動提交生成。
樣片與升片
新影片預設 480P Draft、智能時長 -1。只有使用者明確要求升片纔準備 1080P 正式影片。樣片和升片分別計次、確認和計費;升片引用原樣片任務 ID,繼承其真實提示詞、附件、種子、聲音、時長與畫幅,不能把當前改寫正文靜默帶入升片。改寫內容應生成新樣片並重新逐次確認。有效期從供應商建立時間計算,過期不能自動重投。
參考生成明確 reference;編輯明確唯一母版、修改範圍和保持項,鎖定 ratio=adaptive,duration=-1;向前/向後延長明確邊界動作、聲音及方向,鎖定 ratio=adaptive。參數留在製作資訊,正文只表達事件和素材職責。
提交和複核
本技能不預設呼叫生成服務。每次真實影片新增或重做,先從 Loop 讀取已生成/總數、當前段與集號、本段實際呼叫次數、本次嘗試序號和未生成數;展示凍結角色、音色版本、真實附件、規格、預計費用與價格依據,再等使用者對本段本次明確確認。確認變化需重審;不批量沿用授權,不自動重投結果不明的請求。
輸出前逐項覈對人物、原文對白、因果、動作容量、起止狀態、附件職責與編號。生成後儲存原片並完整觀看,審查身份、動作、聲音和連續性;技術成功不等於驗收。報告官方尾幀是否返回並儲存;有原片但無官方尾幀時本地提幀並標註來源,無原片則說明無幀可提。費用分預計與返回用量按凍結單價測算,未知不能記零,實際扣款以供應商帳單爲準,不增加手工實付登記。
文本修訂收尾同時執行 ai-video-directing 的“對白、畫面與跨字段複核”,尤其檢查關門後的畫外聲、跨鏡臺詞是否仍在發聲,以及光線或參考說明是否重新引入已移走的動作。程序校驗不能替代這些語義檢查。
刀劍、工具、門槽和轉輪的方向要求執行刀向與接觸方向的階段約束:固定視角才用觀衆左右,切鏡後用物理參照;明確接觸面、承託和生效階段,必要轉向須在脫離接觸後發生。不能用全程禁止反轉覆蓋正常動作或機關回彈。
機位、首幀依賴、配角、聲音一起複核時執行最少初態與可讀取景:示例先覈對事實;必要初態嵌入動作,取景區分主體與已建立的靜止物;切鏡只接關鍵狀態,音色與表演職責分開。