O que Seedance 2.5 提示词 faz?
按官方资料与能力边界核对目标型号和执行端,再编写正文。需要完整制作包或示例时读生成方案与示例。这是自定义工作流,不是官方发布的 Skill。
采用官方 sd25-pe 组织生成目标、实际参考职责、事件脚本与保持关系;安装的第三方2.0方言不参与2.5新任务。第三方2.5经验中的每切必须关键帧、连续第二段必须extend均不作为官方硬限制。一次生成可以包含多个摄影镜头,普通同场续接可显式使用真实尾帧。项目约定优先于第三方模板。
先锁定事实和路由
读取剧本原文、集号、角色定义及当前形象、声音绑定、可访问素材与执行端能力。默认保留人物、对白和故事事实;用户授权审改剧本时,先在源稿修正有问题的事实、对白与信息顺序,再依当前源稿更新提示词、附件职责、音色映射和后期字层,不以旧对白冻结剧情漏洞。无法查看素材时保留已有引用,不凭文件名猜外观,不声称已审看。
区分文生、严格首帧、图片/音频联合参考。只有真实上传并指定 first_frame 的图片才是严格首帧;reference_image 作为开场状态参考,不承诺像素级锁定。2.5 支持纯音频参考。严格首帧/首尾帧与全模态参考互斥;需要角色音色时使用全模态参考并在正文明确开场状态。执行前核对应用当前接入路由,分别处理参考生成、首尾帧、编辑和延长。
素材逐张分配职责:开场状态、某人的身份与服装、环境或道具。按真实附件顺序使用图片编号,音频另行编号;同一主体使用稳定名称,群像明确对应哪个人物。素材库 ID 不能代替正文中的图片/视频编号。首帧制作附件和视频附件是两份清单,不自动复制编号。未采用素材不强行入镜,缺少的素材只列在制作备注。
审查或重排后执行可见角色与素材覆盖复核。角色是否说话不决定其是否需要形象参考;开场可见、后续才可见、画外发声与仅被提及分别核对,连同形象版本、真实资产、附件编号和容量一起读回验证。
编辑器使用具名引用时,再执行具名引用到实际附件的闭环。显示为引用标签、有绑定记录和实际随请求提交是三件事;以当前版本和当前选择编译预览核对,不能用旧制作文档覆盖后来已修好的绑定。
分段与摄影
用户要求全量审查或重排时,先用 ai-video-directing 从事件链重新决定边界,再编写本技能的正文。第三方提示词技能的“不改分镜边界”是其阶段职责,不是冻结用户旧方案的理由;用户已授权的合并、拆分与剧本修订在导演阶段完成。不沿用旧段数作目标,不靠拼接旧正文实现合并。
一段是一次生成,可含多个摄影镜头;不跨集。模型容量为4–30秒,默认智能时长 -1;具体交付规格服从项目,用户手动时长保留。先判断对白、动作与反应能否自然完成,超载时按动作落定、交接完成或人物选择拆段,不删台词、不统一加速、不用30秒倒推逐秒时间轴。
镜头小标题、剧情概括与戏剧职责只留制作信息,不编入首帧或视频提交正文。多镜正文可用“镜头1:具体画面……”分隔,不写“镜头1|概括标题:……”。删除标题前核对其中的必要事件、对象和时点是否已在具体描述中表达;缺失时补进对应动作,不丢失剧情。镜头编号、参考职责、光线及必要连续性标签仍可保留,不把清理标题扩大成删除有效指令。
逐镜正文用短句交代时间与地点,随后直接进入镜头1,不另设开场戏。按 ai-video-directing 的“场景说明、首帧与镜头正文的分工”,详细静态构图留在首帧计划,影响动作的起始前提写入相关镜头;未制作的首帧不能当作已提交信息。每个摄影镜头明确景别机位、观看对象、一个主要运动及终点、动作和接收反应;切镜交代信息或动作动机。简单事件可以一个自然段完成,不强迫填模板。保留原文明确的事件时点与短暂停顿,提示词不保证帧级控制。
逐镜整理时执行 ai-video-directing 的“摄影在前的自然段结构”:每镜先写景别、机位角度、固定或有对象与终点的运镜,再按时间顺序写具体动作、视线、人物情绪和原对白。将散落在后文的摄影说明重新安置,清除重复动作;旧句中混有的交接、避让、衣物变化不可随摄影前缀删除。场景光线集中说明,无须每镜重复焦段、强配运动或编造秒数。正文留镜头编号,概括标题仍只在制作栏。
检查刀剑与身体的相对方向时,以动作意图和实际运动平面消歧:明确轴线、刃尖、旁侧间隙及接触部位,不用“未伤”掩盖本会穿过手腕的路线。首帧、落定状态和后续拔刀分别成立;只需平面投影平行时写明视角,不虚构精确角度或实拍安全保证。
动作写到施力方、路线、接触点、受力变化与余波;左右手、道具持有人、视线、衣物和伤势连续。官方的小幅连续动作建议用于降低不必要的复杂度,不能把剧本必需攻防改成静止对望。减少同段并发变化,为高风险效果保留可独立重做的边界。
多人接触与机关施力按自定义导演技能的肢体归属与动态取景专项编译:分别点明易混淆的动作主语、施力肢体与受作用部位,按接稳、移交、撤离追踪控制;检查蹲起、腾手等必要可达过程,再核对动作起点、接触变化和落点是否在取景内。先区分必须同框、可顺序显露和前镜已建立的信息,选择放宽取景、有明确终点的跟移或保留近景;不能靠长修饰语猜手腕归属,也不能只改景别名称。修正同步首帧计划及起止字段;已有真实首帧须按实图核对,不因改文自动替换或重做。
表演写进实际镜头:可见触发、目光对象、一个关键表情/身体反应、随后选择与发话对象。把“理解、震惊、想逃”落实为可拍行为,不写读心说明;不让每个演员同时反应,不用形容词堆叠代替表演。多人或多道具镜头用稳定人名和具体物件消歧,避免连续“他/另一只/那边”。先建立空间再写“同侧”,演员左右手与画面方向分开。
精炼时按表演落地与最终提交去重区分可见表演、声音语气和心理解释。“轻蔑、平静”等不是禁词;保留原指定语气,已有动作能表达的意图不再总结,也不机械增加皱眉、咬牙。公共图像/声音规则在最终提交正文只集中一处,具名素材及真实编号映射不随去重删除;应用会自动追加时,不在创作正文重复,脱离应用交付完整文本时须补齐。不得用运行时宽泛删词规则改写用户自由文本。
合并后重新组织镜头、对白和参考映射,检查说话人数、音频总时长、开场适配及复杂变化。对白只出现一次,直接写在它开始的镜头中;若跨镜说明持续到哪里,不同时提供另一份重复台词。去掉与画面无关的审查解释、冗长排除项及重复起终状态;必要的状态限制保留为正向可见事实。提示词长度没有通用成功阈值,应减少信息竞争与歧义,而非删关键过程凑字符数。
精炼与全剧重写采用 ai-video-directing 的“画面重点与正文精炼”:先确定每个摄影镜头的观看对象、人物意图与关系变化,再编译成自然画面描述。普通动作简写,危险接触与支撑交接保留细节;显式摄影切换不新增生成任务。参考职责集中、光线按同场统一,首帧只呈现静态起点。不能把减字、增加镜头编号或逐镜写焦段当作完成精炼;源稿、镜头正文、首帧、对白映射须一同核对。
已有真实选用首帧时,执行已选首帧后的动作正文:摄影之后直接写动作,不在镜头1重述站位、衣装和握姿清单;必要方向与接触关系写在动作处,袖口等连续性集中一次。素材编号和音色仍须按真实附件编译,联合参考不等于逐像素锁定首帧。
同集同场连续段,优先预览上一段已选原片的真实干净尾帧,核对实际状态后显式选为下一段开场参考;这不是上传上一段视频进行延长。没有真实尾帧时保留待准备状态。集首、转场或不适合承接时使用独立起点。
编译状态约束时采用 ai-video-directing 的“状态约束的生效阶段”:开场只写当下,整段连续性只写贯穿全段的事实,阶段条件写在对应接触或变化之后,结束状态不反写成全程姿态。例如刀尚在手中时,不能用“刀始终留门框”;应先写脱手入木,再写入木后的状态。检查参考图是否提前带入末态、第一镜能否从首帧开始、相邻段是否重复已完成动作。已在镜头内写清的交接和落定不重复追加段尾动作摘要。保留承重和情绪停顿,不以“持续运动”抵消互相矛盾的指令。
声音与正文边界
对白逐字对应当前源稿(包括用户授权后的修订),明确说话人、指定语言和语气。可用 角色以指定语气说{原文}、<动作音效>、(配乐) 区分声音;不因采用符号就新增配乐或声源。角色音色引用实际绑定音频并冻结版本;最多10段、每段2–30秒且合计不超过30秒,缺失或超限须重新准备,不能静默换声或截短后沿用旧确认。
画幅、分辨率、总时长、模型、音频开关、价格和后期说明留在参数/制作信息。只有用户或项目已要求时才加无画外字幕等约束;该正文要求不转成虚构的模型 API 参数。字幕交由外部剪辑或另行委托时,保存原文对白、说话人与镜头映射,不在生成界面、请求或数据库加入字幕后期配置,也不自动识别或烧录。日后受托制作精确字幕时才按实际音轨核对,不贴未说出的台词、不预编时间码。
用户只要改写时只返回一份正文;用户要制作方案时交付制作信息、真实有序附件、首帧提示词、视频正文、参数和未解决项。保存到 Loop 时使用正常认证和修订检查,读回正文、附件顺序与参数,不自动提交生成。
样片与升片
新视频默认480P Draft、智能时长 -1。只有用户明确要求升片才准备1080P正式视频。样片和升片分别计次、确认和计费;升片引用原样片任务ID,继承其真实提示词、附件、种子、声音、时长与画幅,不能把当前改写正文静默带入升片。改写内容应生成新样片并重新逐次确认。有效期从供应商创建时间计算,过期不能自动重投。
参考生成明确 reference;编辑明确唯一母版、修改范围和保持项,锁定 ratio=adaptive,duration=-1;向前/向后延长明确边界动作、声音及方向,锁定 ratio=adaptive。参数留在制作信息,正文只表达事件和素材职责。
提交和复核
本技能不默认调用生成服务。每次真实视频新增或重做,先从 Loop 读取已生成/总数、当前段与集号、本段实际调用次数、本次尝试序号和未生成数;展示冻结角色、音色版本、真实附件、规格、预计费用与价格依据,再等用户对本段本次明确确认。确认变化需重审;不批量沿用授权,不自动重投结果不明的请求。
输出前逐项核对人物、原文对白、因果、动作容量、起止状态、附件职责与编号。生成后保存原片并完整观看,审查身份、动作、声音和连续性;技术成功不等于验收。报告官方尾帧是否返回并保存;有原片但无官方尾帧时本地提帧并标注来源,无原片则说明无帧可提。费用分预计与返回用量按冻结单价测算,未知不能记零,实际扣款以供应商账单为准,不增加手工实付登记。
文本修订收尾同时执行 ai-video-directing 的“对白、画面与跨字段复核”,尤其检查闭门后的画外声、跨镜台词是否仍在发声,以及光线或参考说明是否重新引入已移走的动作。程序校验不能替代这些语义检查。
刀剑、工具、门槽和转轮的方向要求执行刀向与接触方向的阶段约束:固定视角才用观众左右,切镜后用物理参照;明确接触面、承托和生效阶段,必要转向须在脱离接触后发生。不能用全程禁止反转覆盖正常动作或机关回弹。
机位、首帧依赖、配角和声音一起复核时执行最少初态与可读取景:示例先核对事实;必要初态嵌入动作,取景区分主体与已建立的静止物;切镜只接关键状态,音色与表演职责分开。