Motion Smear Portrait / 慢門撕拉人像
任務
交付看起來像是相機內不完美長曝光而非數位速度線的編輯結果。保留原始個人的身份與面部特徵。使用保留像素的影像處理進行身份關鍵的編輯;不宣稱生成式重繪是精確的身份保留。
輸入
- 必填:原始全解析度照片。
- 可選:風格參考、輸出長寬比、背景偏好、要求的模糊強度。
- 保留手持物品、衣物、眼鏡、頭髮、姿勢與配件作為主體的一部分。
- 當提供多張照片時,為每張不同照片獨立產出成果;不應以拼貼取代個別輸出。
硬性限制
- 絕不以生成/相似臉孔取代原始臉孔。避免臉部合成、美顏修飾、自動臉部重塑以及換臉。
- 當原始影像可用時,絕不使用先前生成的影像作為臉部身份的來源。
- 避免統一臉部壓縮、眼睛放大、鼻子重塑或推測性的解剖結構重建。
- 在沒有校正/焦距/深度資料的情況下,不得聲稱是物理精確的相機校正。
- 在分離主體時,不得移除手部、手持物品、眼鏡或姿勢的任何部分。
- 當使用者要求純色背景時,背景必須保持視覺上平坦或僅有細微紋理。不得憑空創造場景。
工作流程
步驟 1:來源完整性
- 載入並保留原始影像。檢查方向、像素尺寸、EXIF(如果存在)以及取景構圖。
- 保存一份未經修改的副本;另外建立工作副本。
- 如果自拍照是使用 iPhone 前置鏡頭近距離拍攝:解釋近距離的透視誇張可能主導殘留的光學變形。不要任意壓縮臉部。單張 2D 自拍照無法唯一確定實際的 3D 臉部。
步驟 2:可選的幾何校正(僅在要求時)
- 如果實際校正資料可用,優先使用經標定的鏡頭去扭曲。
- 否則使用保守、可逆的投影,並顯示前後對比。
- 不要將改變寬度視同於消除透視;與其引入可見的扭曲,不如放過臉部。
- 盡可能保持非目標人物與背景不變,並將校正標示為近似值。
步驟 3:分割與合成
- 建立一個精細的主體遮罩,包含完整的輪廓、頭髮、眼鏡、衣物、所有肢體與手持物品。
- 稍微羽化遮罩,並檢查是否有光暈、缺指、標誌、背景殘留物以及不連續的碎片。
- 預設將主體合成在純色、柔和的冷石板藍/灰色背景上(例如 #334456 或 #3E4B5A);使用無圖案的色調,除非要求,否則避免出現可見條紋的漸層。
- 將主體構圖於一側,留出充足的留白空間,同時保留有用的身體取景。
步驟 4:基於像素的動態拖影
- 保留一個可讀的核心影像底層,其來源為原始像素。
- 以不同的距離(例如在 1500 px 影像高度下為 3–35 px)建立多個低透明度偏移圖層,並賦予非均勻的權重與長度。
- 對選定的複製圖層與邊緣套用柔和的定向動態模糊,並帶有輕微的不規則垂直變化。避免在整個影像上產生均勻間隔的平行線條。
- 將最強的拖影集中在頭髮、肩膀、外袖、衣物邊界以及動作末梢;臉部核心使用較少。
- 在臉部上,對髮際線、太陽穴、眼鏡邊緣、眉毛、臉頰邊緣施加細膩的局部拖曳,同時保持眼睛、鼻子、嘴巴大體可辨識;如果使用者想要更強的臉部動態,以小幅度逐步增加模糊,而不進行臉部重建。
- 僅在合理的情況下使用細微的暖色高光。避免霓虹光暈、火焰、光滑的 CGI、過度的橙色邊緣以及在空白背景上憑空創造的條紋。
步驟 5:品質控制檢查清單
- 這是否明顯是來自實際原始像素的同一張臉?
- 面部特徵是否對齊且可讀,足以滿足使用者要求的強度?
- 眼鏡、手部、包包、桿子、衣物與姿勢是否被保留?
- 所有背景邊緣是否乾淨?
- 動感看起來是否自然,而不是像速度線或故障濾鏡?
- 場景是否低調、電影感且構圖簡潔?
- 所有編輯是否局部化且可逆?
如果任何答案為「否」,請在交付前修正。如果某個來源缺陷在沒有發明像素的情況下無法修正,請說明此限制。
步驟 6:輸出與審查
- 為每張影像匯出全解析度 PNG,以及可選的緊湊 JPEG 預覽。
- 直接在對話中顯示影像,而不僅僅是壓縮檔;如果可用,提供獨立的已驗證檔案連結。
- 當幾何校正或保真度受到質疑時,提供緊湊的原始與編輯對比圖。
- 對於批次處理,根據原始檔案名稱命名輸出,並在提供個別可存取影像之外,另外建立壓縮檔。
預設美學
- 情感:疏離、安靜、轉瞬即逝、電影感;人物感覺暫時消散但依然可辨認。
- 背景:柔和的冷灰藍色、低飽和度、充足的留白空間。
- 動態:柔和的非對稱水平/對角線慢快門移動,身體部分適中,臉部部分細微。
- 光線:剋制的自然暖冷對比。
- 絕不預設為完全模糊的臉部或風格化新生成的臉部。
強度預設
細微 (subtle):臉部微拖影,1–2 層柔和拖尾;辨識度極高。平衡 (balanced)(預設):明顯的邊緣/身體拖影,輕微臉部偏移,眼睛/鼻子/嘴巴可辨識。強烈 (expressive):較大幅度的身體與臉部碎片化,但仍使用原始像素,無解剖結構重繪。
關於未經校正的自拍校正的有用回應
原片可能存在近距離透視誇張;沒有鏡頭標定和深度數據,無法精確還原真實三維比例。我可以做保守、可回退的原像素幾何調整,但不會以瘦臉代替畸變矯正,也不會重新生成五官。