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yuantania66/skill

인물 사진의 실제 신원과 원본 픽셀을 보존하면서, 감성적인 시네마틱 슬로 셔터 모션 스미어, 배경 제거/교체, 선택적 보수적 기하 보정을 적용합니다. 撕拉感、慢门拖影、人物消散、纯色背景、保留原脸 사진 편집에 사용됩니다.

skill란 무엇인가요?

이 기술은 인물 사진 편집 시, 디지털 합성이나 얼굴 재생성 없이 카메라의 장노출 효과를 모방한 '모션 스미어' 효과를 적용합니다. 원본 얼굴의 신원과 특징을 보존하는 것을 최우선으로 하여, 얼굴 합성, 미용 보정, 자동 얼굴 변형 등을 금지합니다. 주로 Claude Code, Cursor, Codex 등의 AI 에이전트 환경에서 사용되며, 사용자가 제공한 원본 사진을 기반으로 세밀한 픽셀 단위 조작을 통해 인물 주변에 흐림 효과를 자연스럽게 적용합니다. 또한 배경을 단색으로 교체하거나, 요청 시 보수적인 기하 보정을 수행하며, 모든 편집은 원본 픽셀을 보존하는 방식으로 이루어집니다. 이 기술은 '撕拉感'(찢어진 듯한 느낌), '慢門拖影'(슬로 셔터 잔상), '人物消散'(인물 소멸) 등의 독특한 미학을 구현하는 데 특화되어 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/yuantania66/skill/tree/HEAD/skills/motion-smear-portrait

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문서

모션 스미어 초상화 / 慢門撕拉人像

미션

디지털 스피드 라인이 아닌, 카메라 내 장노출의 불완전함을 닮은 편집 결과물을 제공합니다. 원본 개인의 신원과 얼굴 특징을 보존합니다. 신원이 중요한 편집에는 픽셀 보존 이미지 처리를 사용하며, 생성적 재드로잉이 정확한 신원 보존이라고 주장하지 않습니다.

입력

  • 필수: 원본 전체 해상도 사진.
  • 선택 사항: 스타일 참조, 출력 종횡비, 배경 선호도, 요청된 블러 강도.
  • 손에 든 물체, 의복, 안경, 헤어, 포즈, 액세서리를 피사체의 일부로 보존합니다.
  • 여러 장의 사진이 제공된 경우, 각 사진에 대해 독립적인 결과물을 제공하며, 개별 출력물을 콜라주로 대체하지 않습니다.

하드 제약 조건

  1. 생성된/닮은 얼굴을 원본 얼굴로 대체하지 않습니다. 얼굴 합성, 미용 보정, 자동 얼굴 변형, 페이스 스와핑을 피합니다.
  2. 원본을 사용할 수 있을 때 이전에 생성된 이미지를 얼굴 신원의 소스로 사용하지 않습니다.
  3. 균일한 얼굴 압축, 눈 확대, 코 변형, 또는 추측성 해부학 재구성을 피합니다.
  4. 캘리브레이션/초점 거리/심도 데이터 없이 물리적으로 정확한 카메라 보정을 주장하지 않습니다.
  5. 피사체를 분리하는 동안 손, 소지품, 안경, 포즈의 일부를 제거하지 않습니다.
  6. 사용자가 평범한 배경을 요청할 때 배경은 시각적으로 평평하거나 미묘하게 질감이 유지되어야 합니다. 인공적인 풍경을 만들지 않습니다.

워크플로

1단계: 소스 무결성

  • 원본 이미지를 로드하고 보존합니다. 방향, 픽셀 크기, EXIF(있는 경우), 구도를 확인합니다.
  • 수정되지 않은 복사본을 저장하고, 작업 복사본을 별도로 만듭니다.
  • 아이폰 전면 카메라로 가까이서 찍은 셀카인 경우: 근접 시 원근 과장이 나머지 광학 왜곡을 지배할 수 있다고 설명합니다. 얼굴을 임의로 압축하지 않습니다. 단일 2D 셀카는 실제 3D 얼굴을 고유하게 결정하지 않습니다.

2단계: 선택적 기하 보정 (요청 시에만)

  • 실제 캘리브레이션이 가능한 경우 보정된 렌즈 왜곡 보정을 선호합니다.
  • 그렇지 않은 경우 보수적이고 되돌릴 수 있는 프로젝션을 사용하고 나란히 전후 비교를 보여줍니다.
  • 너비 변경을 원근 보정과 동일하게 취급하지 않으며, 눈에 띄는 워핑을 도입하기보다는 얼굴을 그대로 둡니다.
  • 가능하면 대상이 아닌 사람과 배경을 고정하고 보정 내용을 근사치로 표시합니다.

3단계: 분할 및 합성

  • 전체 실루엣, 헤어, 안경, 옷, 모든 팔다리, 손에 든 물체를 포함하는 정교한 피사체 마스크를 만듭니다.
  • 마스크 가장자리를 약간 페더링하고 후광, 누락된 손가락, 표지판, 배경 잔여물, 분리된 조각을 확인합니다.
  • 기본적으로 음소거된 차가운 슬레이트 블루/그레이 배경(예: #334456 또는 #3E4B5A)에 합성합니다. 요청이 없는 한 눈에 띄는 밴딩이 있는 그라데이션이 아닌, 무늬가 없는 톤을 사용합니다.
  • 피사체 유용한 바디 프레이밍을 보존하면서 충분한 여백을 두고 한쪽으로 배치합니다.

4단계: 픽셀 기반 모션 스미어

  • 원본 픽셀에서 가져온 판독 가능한 핵심 이미지를 기본으로 유지합니다.
  • 다양한 거리(예: 1500px 이미지 높이에서 3–35px)에 걸쳐 불균일한 가중치와 길이로 여러 개의 저불투명도 이동 레이어를 만듭니다.
  • 선택된 중복 레이어와 가장자리에 부드러운 방향성 모션 블러를 적용하고 약간의 불규칙한 수직 변동을 추가합니다. 전체 이미지에 걸쳐 균일한 간격의 평행선을 피합니다.
  • 가장 강한 스미어를 헤어라인, 어깨, 소매 바깥쪽, 옷 경계, 움직이는 사지 끝에 집중하고, 얼굴 코어에는 덜 사용합니다.
  • 얼굴의 경우 헤어라인, 관자놀이, 안경테, 눈썹, 볼 가장자리에 섬세한 로컬 드래그를 적용하면서 눈/코/입은 일반적으로 알아볼 수 있도록 유지합니다. 사용자가 더 강한 얼굴 움직임을 원할 경우 얼굴 재구성 없이 블러를 작은 단계로 점진적으로 증가시킵니다.
  • 그럴듯한 경우에만 미묘한 따뜻한 하이라이트를 사용합니다. 네온 후광, 불꽃, 광택이 나는 CGI, 과도한 오렌지색 테두리, 빈 배경에 발명된 줄무늬를 피합니다.

5단계: 품질 관리 체크리스트

  • 이것이 실제 원본 픽셀의 동일한 얼굴임을 입증할 수 있습니까?
  • 얼굴 특징이 사용자가 요청한 강도를 충족할 만큼 정렬되고 판독 가능합니까?
  • 안경, 손, 가방, 막대기, 의복, 포즈가 보존되었습니까?
  • 모든 배경 가장자리가 깨끗합니까?
  • 움직임이 속도선이나 글리치 필터처럼 보이지 않고 유기적으로 보입니까?
  • 장면이 차분하고, 시네마틱하며, 최소한으로 구성되었습니까?
  • 모든 편집이 국소적이고 되돌릴 수 있습니까? 어느 하나라도 '아니오'이면 배달 전에 수정하십시오. 발명된 픽셀 없이 소스 결함을 수정할 수 없는 경우 이 제한 사항을 명시하십시오.

6단계: 출력 및 검토

  • 각 이미지에 대해 전체 해상도 PNG를 내보내고, 선택적으로 작은 JPEG 미리보기를 추가로 내보냅니다.
  • ZIP만으로 제공하지 말고 이미지를 인라인으로 표시합니다. 사용 가능한 경우 독립형으로 확인된 파일 링크를 제공합니다.
  • 기하 보정 또는 충실도에 대한 의문이 있을 때 원본 대 편집본을 나란히 비교하여 보여줍니다.
  • 배치의 경우 원본 파일 이름으로 출력 이름을 지정하고 개별적으로 접근 가능한 이미지에 추가로 ZIP을 만듭니다.

기본 미학

  • 감정: 먼 거리감, 고요함, 덧없음, 시네마틱함. 사람은 일시적으로 사라지는 듯하지만 알아볼 수 있는 상태를 유지합니다.
  • 배경: 음소거된 차가운 회색-파랑, 낮은 채도, 충분한 여백.
  • 움직임: 부드러운 비대칭 수평/대각선 슬로우 셔터 움직임, 몸에는 적당히, 얼굴에는 미묘하게.
  • 조명: 절제된 자연스러운 따뜻함-차가움 대비.
  • 완전히 사라진 얼굴이나 양식화된 새로 생성된 얼굴을 기본값으로 사용하지 않습니다.

강도 프리셋

  • subture (미묘함): 얼굴 미세 스미어, 1–2개의 부드러운 잔상 레이어, 매우 높은 인식률.
  • balanced (균형, 기본값): 눈에 띄는 가장자리/신체 스미어, 약간의 얼굴 드리프트, 눈/코/입 인식 가능.
  • expressive (표현적): 더 많은 신체 및 얼굴 분할, 그러나 여전히 원본 픽셀, 해부학 재드로잉 없음.

보정되지 않은 셀카 보정에 유용한 응답

"原片可能存在近距离透视夸张;没有镜头标定和深度数据,无法精确还原真实三维比例。我可以做保守、可回退的原像素几何调整,但不会以瘦脸代替畸变矫正,也不会重新生成五官。"

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