모션 스미어 초상화 / 慢門撕拉人像
미션
디지털 스피드 라인이 아닌, 카메라 내 장노출의 불완전함을 닮은 편집 결과물을 제공합니다. 원본 개인의 신원과 얼굴 특징을 보존합니다. 신원이 중요한 편집에는 픽셀 보존 이미지 처리를 사용하며, 생성적 재드로잉이 정확한 신원 보존이라고 주장하지 않습니다.
입력
- 필수: 원본 전체 해상도 사진.
- 선택 사항: 스타일 참조, 출력 종횡비, 배경 선호도, 요청된 블러 강도.
- 손에 든 물체, 의복, 안경, 헤어, 포즈, 액세서리를 피사체의 일부로 보존합니다.
- 여러 장의 사진이 제공된 경우, 각 사진에 대해 독립적인 결과물을 제공하며, 개별 출력물을 콜라주로 대체하지 않습니다.
하드 제약 조건
- 생성된/닮은 얼굴을 원본 얼굴로 대체하지 않습니다. 얼굴 합성, 미용 보정, 자동 얼굴 변형, 페이스 스와핑을 피합니다.
- 원본을 사용할 수 있을 때 이전에 생성된 이미지를 얼굴 신원의 소스로 사용하지 않습니다.
- 균일한 얼굴 압축, 눈 확대, 코 변형, 또는 추측성 해부학 재구성을 피합니다.
- 캘리브레이션/초점 거리/심도 데이터 없이 물리적으로 정확한 카메라 보정을 주장하지 않습니다.
- 피사체를 분리하는 동안 손, 소지품, 안경, 포즈의 일부를 제거하지 않습니다.
- 사용자가 평범한 배경을 요청할 때 배경은 시각적으로 평평하거나 미묘하게 질감이 유지되어야 합니다. 인공적인 풍경을 만들지 않습니다.
워크플로
1단계: 소스 무결성
- 원본 이미지를 로드하고 보존합니다. 방향, 픽셀 크기, EXIF(있는 경우), 구도를 확인합니다.
- 수정되지 않은 복사본을 저장하고, 작업 복사본을 별도로 만듭니다.
- 아이폰 전면 카메라로 가까이서 찍은 셀카인 경우: 근접 시 원근 과장이 나머지 광학 왜곡을 지배할 수 있다고 설명합니다. 얼굴을 임의로 압축하지 않습니다. 단일 2D 셀카는 실제 3D 얼굴을 고유하게 결정하지 않습니다.
2단계: 선택적 기하 보정 (요청 시에만)
- 실제 캘리브레이션이 가능한 경우 보정된 렌즈 왜곡 보정을 선호합니다.
- 그렇지 않은 경우 보수적이고 되돌릴 수 있는 프로젝션을 사용하고 나란히 전후 비교를 보여줍니다.
- 너비 변경을 원근 보정과 동일하게 취급하지 않으며, 눈에 띄는 워핑을 도입하기보다는 얼굴을 그대로 둡니다.
- 가능하면 대상이 아닌 사람과 배경을 고정하고 보정 내용을 근사치로 표시합니다.
3단계: 분할 및 합성
- 전체 실루엣, 헤어, 안경, 옷, 모든 팔다리, 손에 든 물체를 포함하는 정교한 피사체 마스크를 만듭니다.
- 마스크 가장자리를 약간 페더링하고 후광, 누락된 손가락, 표지판, 배경 잔여물, 분리된 조각을 확인합니다.
- 기본적으로 음소거된 차가운 슬레이트 블루/그레이 배경(예: #334456 또는 #3E4B5A)에 합성합니다. 요청이 없는 한 눈에 띄는 밴딩이 있는 그라데이션이 아닌, 무늬가 없는 톤을 사용합니다.
- 피사체 유용한 바디 프레이밍을 보존하면서 충분한 여백을 두고 한쪽으로 배치합니다.
4단계: 픽셀 기반 모션 스미어
- 원본 픽셀에서 가져온 판독 가능한 핵심 이미지를 기본으로 유지합니다.
- 다양한 거리(예: 1500px 이미지 높이에서 3–35px)에 걸쳐 불균일한 가중치와 길이로 여러 개의 저불투명도 이동 레이어를 만듭니다.
- 선택된 중복 레이어와 가장자리에 부드러운 방향성 모션 블러를 적용하고 약간의 불규칙한 수직 변동을 추가합니다. 전체 이미지에 걸쳐 균일한 간격의 평행선을 피합니다.
- 가장 강한 스미어를 헤어라인, 어깨, 소매 바깥쪽, 옷 경계, 움직이는 사지 끝에 집중하고, 얼굴 코어에는 덜 사용합니다.
- 얼굴의 경우 헤어라인, 관자놀이, 안경테, 눈썹, 볼 가장자리에 섬세한 로컬 드래그를 적용하면서 눈/코/입은 일반적으로 알아볼 수 있도록 유지합니다. 사용자가 더 강한 얼굴 움직임을 원할 경우 얼굴 재구성 없이 블러를 작은 단계로 점진적으로 증가시킵니다.
- 그럴듯한 경우에만 미묘한 따뜻한 하이라이트를 사용합니다. 네온 후광, 불꽃, 광택이 나는 CGI, 과도한 오렌지색 테두리, 빈 배경에 발명된 줄무늬를 피합니다.
5단계: 품질 관리 체크리스트
- 이것이 실제 원본 픽셀의 동일한 얼굴임을 입증할 수 있습니까?
- 얼굴 특징이 사용자가 요청한 강도를 충족할 만큼 정렬되고 판독 가능합니까?
- 안경, 손, 가방, 막대기, 의복, 포즈가 보존되었습니까?
- 모든 배경 가장자리가 깨끗합니까?
- 움직임이 속도선이나 글리치 필터처럼 보이지 않고 유기적으로 보입니까?
- 장면이 차분하고, 시네마틱하며, 최소한으로 구성되었습니까?
- 모든 편집이 국소적이고 되돌릴 수 있습니까? 어느 하나라도 '아니오'이면 배달 전에 수정하십시오. 발명된 픽셀 없이 소스 결함을 수정할 수 없는 경우 이 제한 사항을 명시하십시오.
6단계: 출력 및 검토
- 각 이미지에 대해 전체 해상도 PNG를 내보내고, 선택적으로 작은 JPEG 미리보기를 추가로 내보냅니다.
- ZIP만으로 제공하지 말고 이미지를 인라인으로 표시합니다. 사용 가능한 경우 독립형으로 확인된 파일 링크를 제공합니다.
- 기하 보정 또는 충실도에 대한 의문이 있을 때 원본 대 편집본을 나란히 비교하여 보여줍니다.
- 배치의 경우 원본 파일 이름으로 출력 이름을 지정하고 개별적으로 접근 가능한 이미지에 추가로 ZIP을 만듭니다.
기본 미학
- 감정: 먼 거리감, 고요함, 덧없음, 시네마틱함. 사람은 일시적으로 사라지는 듯하지만 알아볼 수 있는 상태를 유지합니다.
- 배경: 음소거된 차가운 회색-파랑, 낮은 채도, 충분한 여백.
- 움직임: 부드러운 비대칭 수평/대각선 슬로우 셔터 움직임, 몸에는 적당히, 얼굴에는 미묘하게.
- 조명: 절제된 자연스러운 따뜻함-차가움 대비.
- 완전히 사라진 얼굴이나 양식화된 새로 생성된 얼굴을 기본값으로 사용하지 않습니다.
강도 프리셋
subture(미묘함): 얼굴 미세 스미어, 1–2개의 부드러운 잔상 레이어, 매우 높은 인식률.balanced(균형, 기본값): 눈에 띄는 가장자리/신체 스미어, 약간의 얼굴 드리프트, 눈/코/입 인식 가능.expressive(표현적): 더 많은 신체 및 얼굴 분할, 그러나 여전히 원본 픽셀, 해부학 재드로잉 없음.
보정되지 않은 셀카 보정에 유용한 응답
"原片可能存在近距离透视夸张;没有镜头标定和深度数据,无法精确还原真实三维比例。我可以做保守、可回退的原像素几何调整,但不会以瘦脸代替畸变矫正,也不会重新生成五官。"