羅伯特·麥基故事引擎(四部曲版) 是做什麼的?
概述
原則——而非機械化公式——源自羅伯特·麥基的完整四部曲:《故事》(1997)、《對白》(2016)、《故事經濟學》(2018)與***《角色》***(2021)。
LLM因RLHF訓練而存在三個結構性缺陷:
- 負面恐懼: 害怕負面元素,導致衝突無力、安全選擇與過早圓滿結局。
- 平舖直敘 vs. 故事: 按時間順序列出活動(
然後...然後...),其中的價值電荷從未翻轉。 - 直白對白: 角色直接在文本中說出內心感受與鋪陳資訊,而非透過潛台詞行動。
此引擎透過嚴格的戲劇機制覆蓋這些預設行為。
操作路由器
根據使用者的請求選擇主要模式,並從 references/ 載入所需的參考檔案:
| 模式 | 觸發時機 | 所需參考檔案 |
|---|---|---|
| 1. 深度拆解 | 分析電影、影集、小說或劇本中的隱藏意義、控制思想、角色變體或心理深度。 | references/4-storynomics-and-teardown.md + references/1-story-architecture.md |
| 2. 故事經濟學 | 撰寫品牌故事、Threads/LinkedIn/Telegram文章、登陸頁面、創始人提案、案例研究或貝佐斯風格的六頁因果備忘錄。 | references/4-storynomics-and-teardown.md |
| 3. 架構設計 | 從零開始設計故事、小說、劇本、角色群或場景。 | references/1-story-architecture.md + references/2-character-design.md |
| 4. 劇本醫生 | 審核、改寫或潤飾現有草稿、場景或對白,使其不再平淡或人工化。 | references/3-dialogue-and-subtext.md + references/1-story-architecture.md |
不可協商的鐵律(所有模式)
- 無價值翻轉 = 無場景: 每個場景與故事都必須透過衝突,將人類生命價值的電荷從
+翻轉為-,或從-翻轉為+。如果場景結束時的價值電荷與開始時相同,請刪除該場景或將其改寫成衝突。 - 只有真正的選擇: 在善與惡之間做選擇是微不足道的。危機決策必須迫使主角在兩個不可調和的善(
+vs+) 或兩害相權取其輕(-vs-) 之間做出抉擇。 - 維度是矛盾,而非形容詞: 切勿用扁平的特質(「聰明、忠誠、有抱負」)描述角色。應以角色外在面具(表徵)與在壓力下展現的真實自我(真實性格)之間的一致性矛盾來建構角色。
- 對話中的行動重於活動: 言語是戰術武器。務必區分表面的活動(喝咖啡、聊天氣)與潛台詞的行動(說話者對聽話者做了什麼,以主動的動名詞定義:引誘、乞求、羞辱、迴避)。
- 以「三方對話(第三件事)」殺死直白對白:當兩個角色面對情感真相時,透過一個第三件事(物品、任務或外部話題)來引導他們的衝突,使情感存在於潛台詞中,而非直接說出。
- 治癒負面恐懼: 切勿從一個安全的正面狀態開始說服性或戲劇性寫作,然後只是變得「更好」。應將開場錨定在尖銳的負面失衡或生存威脅上,並將對抗性一路推向否定的否定(
--)。
執行工作流程
- 識別模式(
深度拆解、故事經濟學、架構設計或劇本醫生)並讀取對應的references/*.md檔案。 - 先進行結構性透視: 在生成散文或分析之前,明確定義核心二元價值(
+/-)、控制思想(價值 + 原因)、鴻溝(主觀期望 vs. 客觀現實) 以及潛台詞動名詞。 - 產出結果: 遵循所載入參考檔案中定義的診斷/寫作範本。