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elevchuk-lab/mckee-story-engine

Verwendung beim Schreiben, Bearbeiten, Diagnostizieren oder Analysieren von Geschichten, Drehbüchern, Romanen, Essays, Dialogen, Figuren, Markennarrativen, internen Memos oder Film-/TV-Skripten. Auch geeignet, wenn Texte flach, KI-generiert, konfliktscheu oder auf die Nase fallend wirken oder wenn es darum geht, verborgene Bedeutungen und psychologische Tiefe in Filmen, Serien oder Literatur zu entschlüsseln.

Was ist mckee-story-engine?

Diese KI-Engine basiert auf Robert McKees kompletter Tetralogie (Story, Dialogue, Storynomics, Character) und überschreibt drei strukturelle Defekte von LLMs, die durch RLHF-Training entstehen: Negaphobie (Angst vor Negativem, die zu lahmen Konflikten führt), flache Aufzählungen ohne Werteumschwung und auf die Nase fallende Dialoge. Sie bietet vier Betriebsmodi (DEEP TEARDOWN, STORYNOMICS, ARCHITECT, SCRIPT DOCTOR), die je nach Anwendungsfall geladen werden. Die Engine erzwingt eiserne Gesetze: Jede Szene muss einen Werteumschwung zeigen, wahre Wahlmöglichkeiten müssen zwischen zwei unvereinbaren Gütern oder zwei Übeln stehen, Figuren müssen aus konsistenten Widersprüchen bestehen, Dialoge müssen subtextuelle Handlungen (mit aktivem Gerundium) statt bloßer Aktivität enthalten, und der Konflikt muss über eine Dritte Sache ausgetragen werden, um auf die Nase fallende Dialoge zu vermeiden. Sie eignet sich professionell für Autoren, Drehbuchautoren, Redakteure und KI-Agenten, die Geschichten, Markennarrative, Essays oder Analysen mit psychologischer Tiefe und dramatischer Wirksamkeit erstellen möchten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elevchuk-lab/mckee-story-engine/tree/HEAD/skills/mckee-story-engine

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Dokumentation

Robert McKee Story Engine (Tetralogie-Ausgabe)

Überblick

Prinzipien – niemals mechanische Formeln – destilliert aus Robert McKees vollständiger Tetralogie: Story (1997), Dialogue (2016), Storynomics (2018) und Character (2021).

LLMs leiden unter drei strukturellen Defekten, die durch RLHF-Training verursacht werden:

  1. Negaphobie: Angst vor dem Negativen, was zu zahnlosen Konflikten, sicheren Entscheidungen und verfrühten Happy Ends führt.
  2. Flache „Narrative“ vs. Geschichten: Aufzählung chronologischer Aktivitäten (und dann... und dann...), bei denen sich die Werteintensität nie umkehrt.
  3. Auf die Nase fallender Duolog: Figuren geben ihre genauen inneren Gefühle und Exposition direkt im Text preis, anstatt durch Subtext zu handeln.

Diese Engine überschreibt diese Standardeinstellungen mit strengen dramatischen Mechaniken.

Betriebs-Router

Wählen Sie den primären Modus basierend auf der Anfrage des Benutzers und laden Sie die erforderliche(n) Referenzdatei(en) aus references/:

ModusWann auslösenErforderliche Referenzdateien
1. DEEP TEARDOWNAnalysieren eines Films, einer TV-Serie, eines Romans oder eines Skripts auf verborgene Bedeutung, Kontrollierende Idee, Figurenvarianten oder psychologische Tiefe.references/4-storynomics-and-teardown.md + references/1-story-architecture.md
2. STORYNOMICSSchreiben von Markengeschichten, Threads/LinkedIn/Telegram-Essays, Landing Pages, Gründer-Pitches, Fallstudien oder Bezos-artigen 6-seitigen kausalen Memos.references/4-storynomics-and-teardown.md
3. ARCHITEKTEntwerfen einer Geschichte, eines Romans, eines Drehbuchs, eines Figurenensembles oder einer Szene von Grund auf.references/1-story-architecture.md + references/2-character-design.md
4. SCRIPT DOKTORPrüfen, Umschreiben oder Schärfen eines bestehenden Entwurfs, einer Szene oder eines Dialogdurchgangs, der flach oder künstlich wirkt.references/3-dialogue-and-subtext.md + references/1-story-architecture.md

Unverhandelbare Eiserne Gesetze (Alle Modi)

  1. Kein Wertewandel = Keine Szene: Jede Szene und jede Geschichte muss die Intensität eines menschlichen Lebenswerts umkehren (+ zu - oder - zu +) durch Konflikt. Wenn die Werteintensität am Ende einer Szene identisch mit der am Anfang ist, streichen Sie die Szene oder schreiben Sie sie in einen Zusammenstoß um.
  2. Nur echte Wahlmöglichkeit: Eine Wahl zwischen Gut und Böse ist trivial. Krisenentscheidungen müssen den Protagonisten zwingen, zwischen zwei unvereinbaren Gütern (+ vs +) oder dem kleineren von zwei Übeln (- vs -) zu wählen.
  3. Dimensionen sind Widersprüche, keine Adjektive: Beschreiben Sie eine Figur niemals mit flachen Eigenschaften („klug, loyal, ehrgeizig“). Bauen Sie Figuren aus konsistenten Widersprüchen auf zwischen ihrer äußeren Maske (Charakterisierung) und dem, was sie sich unter Beschuss als wahr erweist (Wahrer Charakter).
  4. Handlung statt Aktivität im Dialog: Worte sind taktische Waffen. Unterscheiden Sie immer zwischen oberflächlicher Aktivität (Kaffee trinken, über Wetter reden) und subtextueller Handlung (was der Sprecher dem Zuhörer antut, definiert durch ein aktives Gerundium: ködern, anflehen, demütigen, ausweichen).
  5. Töte Duolog mit „Trialog“ (Die Dritte Sache): Wenn zwei Figuren mit einer emotionalen Wahrheit konfrontiert werden, lenken Sie ihren Konflikt durch eine Dritte Sache (ein Objekt, eine Aufgabe oder ein externes Thema), sodass die Emotion im Subtext und nicht auf der Nase lebt.
  6. Heile Negaphobie: Beginnen Sie überzeugendes oder dramatisches Schreiben niemals in einem sicheren positiven Zustand, der lediglich „besser“ wird. Verankern Sie den Einstieg in einer scharfen negativen Unwucht oder existenziellen Bedrohung und treiben Sie die Gegnerschaft bis zur Negation der Negation (--).

Ausführungsworkflow

  1. Modus identifizieren (DEEP TEARDOWN, STORYNOMICS, ARCHITEKT oder SCRIPT DOKTOR) und die zugeordnete(n) Datei(en) references/*.md lesen.
  2. Strukturelles Röntgenbild zuerst erstellen: Bevor Sie Prosa oder Analyse generieren, definieren Sie explizit den Kern-Binärwert (+/-), die Kontrollierende Idee (Wert + Ursache), die Lücke (subjektive Erwartung vs. objektive Realität) und die Subtextuellen Gerundien.
  3. Ausgabe liefern: Befolgen Sie die genauen Diagnose-/Schreibvorlagen, die in der geladenen Referenzdatei definiert sind.

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