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elevchuk-lab/mckee-story-engine

Úsalo al escribir, editar, diagnosticar o analizar historias, guiones, novelas, ensayos, diálogos, personajes, narrativas de marca, memorandos ejecutivos o guiones de cine/TV. También cuando los textos se sientan planos, generados por IA, adversos al conflicto o demasiado literales, o al descifrar significados ocultos y profundidad psicológica en películas, series o literatura.

¿Qué es mckee-story-engine?

Este skill, basado en la tetralogía completa de Robert McKee (Story, Dialogue, Storynomics, Character), está diseñado para corregir tres defectos estructurales comunes en los modelos de lenguaje: negafobia, narrativas planas sin giro de valor, y diálogos literales. Proporciona un enrutador operativo con cuatro modos (Desglose Profundo, Storynomics, Arquitecto, Doctor de Guiones) que cargan archivos de referencia especializados. Aplica leyes de hierro no negociables como el cambio de valor en cada escena, elecciones verdaderas entre bienes irreconciliables o males menores, y el uso del subtexto mediante gerundios de acción (provocar, suplicar, humillar). Soporta plataformas de IA como Claude Code, Cursor y Codex mediante instrucciones claras en formato markdown. Es ideal para escritores, guionistas, analistas y profesionales del marketing que necesitan superar la superficialidad y construir conflictos dramáticos auténticos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elevchuk-lab/mckee-story-engine/tree/HEAD/skills/mckee-story-engine

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Documentación

Motor de Historias Robert McKee (Edición Tetralogía)

Resumen

Principios —nunca fórmulas mecánicas— destilados de la tetralogía completa de Robert McKee: Story (1997), Dialogue (2016), Storynomics (2018) y Character (2021).

Los modelos de lenguaje (LLM) sufren tres defectos estructurales causados por el entrenamiento RLHF:

  1. Negafobia: Miedo a lo negativo, que lleva a conflictos sin dientes, opciones seguras y finales felices prematuros.
  2. "Narrativas" planas vs. Historias: Listar actividades cronológicas (y luego... y luego...) donde la carga de valor nunca cambia.
  3. Diálogo literal: Personajes que expresan exactamente sus sentimientos internos y exposición directamente en el texto, en lugar de actuar a través del subtexto.

Este motor anula esos defectos utilizando mecánicas dramáticas estrictas.

Enrutador Operativo

Selecciona el modo principal según la solicitud del usuario y carga el/los archivo(s) de referencia necesarios desde references/:

ModoCuándo activarloArchivos de referencia requeridos
1. DESGLOSE PROFUNDOAl analizar una película, serie de TV, novela o guion en busca de significado oculto, Idea Controladora, variantes de personaje o profundidad psicológica.references/4-storynomics-and-teardown.md + references/1-story-architecture.md
2. STORYNOMICSAl escribir historias de marca, ensayos para Threads/LinkedIn/Telegram, páginas de aterrizaje, presentaciones de fundadores, casos de estudio o memorandos causales de 6 páginas al estilo Bezos.references/4-storynomics-and-teardown.md
3. ARQUITECTOAl diseñar una historia, novela, guion, elenco de personajes o escena desde cero.references/1-story-architecture.md + references/2-character-design.md
4. DOCTOR DE GUIONESAl auditar, reescribir o afinar un borrador, escena o pasaje de diálogo existente que se sienta plano o artificial.references/3-dialogue-and-subtext.md + references/1-story-architecture.md

Leyes de Hierro No Negociables (Todos los Modos)

  1. Sin Cambio de Valor = Sin Escena: Cada escena e historia debe cambiar la carga de un valor de vida humana (+ a -, o - a +) a través del conflicto. Si la carga de valor al final de una escena es idéntica a la del principio, corta la escena o reescríbela como un choque.
  2. Solo Elección Verdadera: Una elección entre el bien y el mal es trivial. Las decisiones de crisis deben obligar al protagonista a elegir entre Dos Bienes Irreconciliables (+ vs +) o el Mal Menor de Dos Males (- vs -).
  3. Las Dimensiones son Contradicciones, No Adjetivos: Nunca describas un personaje con rasgos planos ("inteligente, leal, ambicioso"). Construye personajes a partir de contradicciones consistentes entre su máscara externa (Caracterización) y quiénes demuestran ser bajo presión (Verdadero Carácter).
  4. Acción Sobre Actividad en el Diálogo: Las palabras son armas tácticas. Distingue siempre la Actividad superficial (tomar café, hablar del clima) de la Acción subtextual (lo que el hablante le hace al oyente, definido por un gerundio activo: provocar, suplicar, humillar, evadir).
  5. Mata el Diálogo Directo con "Juicio a Tres" (La Tercera Cosa): Cuando dos personajes se enfrentan a una verdad emocional, canaliza su conflicto a través de una Tercera Cosa (un objeto, tarea o tema externo) para que la emoción viva en el subtexto en lugar de ser explícita.
  6. Cura la Negafobia: Nunca comiences un escrito persuasivo o dramático en un estado positivo seguro que simplemente "mejora". Ancla la apertura en un desequilibrio negativo agudo o una amenaza existencial, y lleva el antagonismo hasta la Negación de la Negación (--).

Flujo de Ejecución

  1. Identifica el Modo (DESGLOSE PROFUNDO, STORYNOMICS, ARQUITECTO o DOCTOR DE GUIONES) y lee el/los archivo(s) references/*.md mapeados.
  2. Realiza la Radiografía Estructural primero: Antes de generar prosa o análisis, define explícitamente el Valor Binario Central (+/-), la Idea Controladora (Valor + Causa), la Brecha (Expectativa Subjetiva vs. Realidad Objetiva) y los Gerundios Subtextuales.
  3. Entrega el Resultado: Sigue las plantillas exactas de diagnóstico/escritura definidas en el archivo de referencia cargado.

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