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Robert McKee Story Engine (Édition Tétralogie)

Utilisez-le pour écrire, éditer, diagnostiquer ou analyser des histoires, scénarios, romans, essais, dialogues, personnages, récits de marque, notes internes ou scripts de films/TV. Idéal également lorsque les textes semblent plats, générés par IA, averses au conflit ou trop explicites, ou pour décoder le sens caché et la profondeur psychologique dans les films, séries ou littérature.

Qu'est-ce que Robert McKee Story Engine (Édition Tétralogie) ?

Ce skill est un moteur narratif basé sur la tétralogie complète de Robert McKee (Story, Dialogue, Storynomics, Character). Il corrige les défauts structurels des LLMs (comme la négaphobie, les récits plats et les dialogues trop explicites) en imposant des principes dramatiques stricts. Il propose quatre modes opératoires : analyse approfondie (Deep Teardown), storytelling de marque (Storynomics), conception architecturale d’histoires (Architect) et révision de texte (Script Doctor). Chaque mode utilise des fichiers de référence dédiés contenant des templates et des lois non-négociables (changement de valeur, choix véritables, contradictions de personnage, sous-texte dans le dialogue, trialogue et négation de la négation). Il est conçu pour des écrivains, scénaristes, professionnels du marketing ou analystes de récits, sur tous supports textuels.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elevchuk-lab/mckee-story-engine/tree/HEAD/skills/mckee-story-engine

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Documentation

Que fait Robert McKee Story Engine (Édition Tétralogie) ?

Vue d’ensemble

Des principes—jamais de formules mécaniques—distillés de la tétralogie complète de Robert McKee : Story (1997), Dialogue (2016), Storynomics (2018) et Character (2021).

Les LLMs souffrent de trois défauts structurels causés par l’entraînement RLHF :

  1. Négaphobie : Peur du négatif, menant à des conflits édulcorés, des choix sécurisés et des fins heureuses prématurées.
  2. Récits plats vs. Histoires : Listes d’activités chronologiques (« et puis… et puis… ») où la charge de valeur ne bascule jamais.
  3. Dialogues explicites : Les personnages énoncent exactement leurs sentiments intérieurs et leur exposition directement dans le texte, au lieu d’agir via le sous-texte.

Ce moteur remplace ces défauts par des mécanismes dramatiques stricts.

Routeur opérationnel

Sélectionnez le mode principal en fonction de la demande de l’utilisateur et chargez le(s) fichier(s) de référence requis depuis references/ :

ModeQuand déclencherFichiers de référence requis
1. DEEP TEARDOWNAnalyser un film, une série TV, un roman ou un script pour en déceler le sens caché, l’idée directrice, les variations de personnages ou la profondeur psychologique.references/4-storynomics-and-teardown.md + references/1-story-architecture.md
2. STORYNOMICSRédiger des histoires de marque, des essais Threads/LinkedIn/Telegram, des pages d’atterrissage, des pitchs de fondateur, des études de cas ou des notes causales de 6 pages façon Bezos.references/4-storynomics-and-teardown.md
3. ARCHITECTConcevoir une histoire, un roman, un scénario, une distribution de personnages ou une scène à partir de zéro.references/1-story-architecture.md + references/2-character-design.md
4. SCRIPT DOCTORAuditer, réécrire ou affiner un brouillon, une scène ou un passage de dialogue existant qui semble plat ou artificiel.references/3-dialogue-and-subtext.md + references/1-story-architecture.md

Lois de fer non-négociables (tous modes)

  1. Pas de changement de valeur = Pas de scène : Chaque scène et chaque histoire doit faire basculer la charge d’une valeur de vie humaine (+ en -, ou - en +) à travers le conflit. Si la charge de valeur à la fin d’une scène est identique à celle du début, coupez la scène ou réécrivez-la pour créer un affrontement.
  2. Vrai choix uniquement : Un choix entre le bien et le mal est trivial. Les décisions de crise doivent forcer le protagoniste à choisir entre Deux Biens Irréconciliables (+ vs +) ou le Moindre de Deux Maux (- vs -).
  3. Les dimensions sont des contradictions, pas des adjectifs : Ne décrivez jamais un personnage par des traits plats (« intelligent, loyal, ambitieux »). Construisez les personnages à partir de contradictions cohérentes entre leur masque extérieur (Caractérisation) et ce qu’ils se révèlent être sous la pression (Vrai Caractère).
  4. Action plutôt qu’activité dans le dialogue : Les mots sont des armes tactiques. Distinguez toujours l’Activité de surface (boire un café, discuter de la météo) de l’Action sous-textuelle (ce que le locuteur fait à l’auditeur, défini par un gérondif actif : provoquer, implorer, humilier, esquiver).
  5. Tuez le duologue avec le « trialogue » (la Troisième Chose) : Lorsque deux personnages affrontent une vérité émotionnelle, acheminez leur conflit à travers une Troisième Chose (un objet, une tâche ou un sujet externe) pour que l’émotion reste dans le sous-texte plutôt qu’en surface.
  6. Soignez la négaphobie : Ne commencez jamais un écrit persuasif ou dramatique dans un état positif sécurisé qui ne fait que « s’améliorer ». Ancrez l’ouverture dans un déséquilibre négatif marqué ou une menace existentielle, et poussez l’antagonisme jusqu’à la Négation de la Négation (--).

Workflow d’exécution

  1. Identifiez le mode (DEEP TEARDOWN, STORYNOMICS, ARCHITECT ou SCRIPT DOCTOR) et lisez le(s) fichier(s) references/*.md correspondant(s).
  2. Effectuez d’abord la radiographie structurelle : Avant de générer de la prose ou une analyse, définissez explicitement la Valeur Binaire Centrale (+/-), l’Idée Directrice (Valeur + Cause), l’Écart (Attente Subjective vs. Réalité Objective) et les Gérondifs Sous-textuels.
  3. Fournissez le résultat : Suivez exactement les templates de diagnostic/rédaction définis dans le fichier de référence chargé.

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