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Robert McKee Story Engine (Edição Tetralogia)

Use ao escrever, editar, diagnosticar ou analisar histórias, roteiros, romances, ensaios, diálogos, personagens, narrativas de marca, memorandos executivos ou roteiros de cinema/TV. Use também quando os textos soarem genéricos, artificiais, avessos ao conflito ou óbvios, ou ao decodificar significados ocultos e profundidade psicológica em filmes, séries ou literatura.

O que é Robert McKee Story Engine (Edição Tetralogia)?

O Robert McKee Story Engine (Edição Tetralogia) é uma habilidade de agente de IA que aplica os princípios dramáticos de Robert McKee para superar defeitos estruturais comuns em modelos de linguagem, como negafobia (medo do negativo), narrativas lineares sem mudança de valor e diálogos excessivamente explícitos. A habilidade fornece um roteiro operacional com quatro modos principais: Deep Teardown (análise profunda de obras existentes), Storynomics (criação de narrativas de marca e ensaios persuasivos), Architect (construção de histórias do zero) e Script Doctor (revisão de rascunhos). Cada modo carrega arquivos de referência específicos com templates e leis dramáticas não negociáveis, como a necessidade de toda cena girar um valor humano (de positivo para negativo e vice-versa) e a exigência de escolhas entre dois males ou dois bens irreconciliáveis. A execução começa com uma 'radiografia estrutural' que define o valor binário central, a ideia controladora, a lacuna entre expectativa e realidade e os gerúndios subtextuais, antes de gerar qualquer análise ou prosa.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elevchuk-lab/mckee-story-engine/tree/HEAD/skills/mckee-story-engine

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Documentação

O que Robert McKee Story Engine (Edição Tetralogia) faz?

Visão Geral

Princípios — nunca fórmulas mecânicas — extraídos da tetralogia completa de Robert McKee: Story (1997), Dialogue (2016), Storynomics (2018) e Character (2021).

LLMs sofrem de três defeitos estruturais causados pelo treinamento RLHF:

  1. Negafobia: Medo do negativo, levando a conflitos inofensivos, escolhas seguras e finais felizes prematuros.
  2. "Narrativas" Planas vs. Histórias: Listar atividades cronológicas (e então... e então...) onde a carga de valor nunca se inverte.
  3. Duologia Óbvia: Personagens declarando exatamente seus sentimentos íntimos e exposições diretamente no texto, em vez de agir por meio de subtexto.

Este mecanismo substitui esses padrões usando uma mecânica dramática rigorosa.

Roteiro Operacional

Selecione o modo principal com base na solicitação do usuário e carregue o(s) arquivo(s) de referência necessário(s) de references/:

ModoQuando AcionarArquivos de Referência Necessários
1. ANÁLISE PROFUNDAAnalisando um filme, série de TV, romance ou roteiro em busca de significado oculto, Ideia Controladora, variantes de personagem ou profundidade psicológica.references/4-storynomics-and-teardown.md + references/1-story-architecture.md
2. STORYNOMICSEscrevendo histórias de marca, ensaios para Threads/LinkedIn/Telegram, páginas de destino, pitches de fundadores, estudos de caso ou memorandos causais de 6 páginas no estilo Bezos.references/4-storynomics-and-teardown.md
3. ARQUITETOProjetando uma história, romance, roteiro, elenco de personagens ou cena do zero.references/1-story-architecture.md + references/2-character-design.md
4. MÉDICO DE ROTEIROAuditando, reescrevendo ou refinando um rascunho, cena ou passagem de diálogo existente que pareça artificial ou sem vida.references/3-dialogue-and-subtext.md + references/1-story-architecture.md

Leis de Ferro Inegociáveis (Todos os Modos)

  1. Sem Mudança de Valor = Sem Cena: Toda cena e história deve inverter a carga de um valor da vida humana (+ para -, ou - para +) por meio do conflito. Se a carga de valor no final de uma cena for idêntica ao início, corte a cena ou reescreva-a como um confronto.
  2. Escolha Verdadeira Apenas: Uma escolha entre o bem e o mal é trivial. As decisões de crise devem forçar o protagonista entre Dois Bens Irreconciliáveis (+ vs +) ou o Menor de Dois Males (- vs -).
  3. Dimensões são Contradições, Não Adjetivos: Nunca descreva um personagem com traços planos ("inteligente, leal, ambicioso"). Construa personagens a partir de contradições consistentes entre sua máscara externa (Caracterização) e quem eles se mostram sob pressão (Verdadeiro Caráter).
  4. Ação sobre Atividade no Diálogo: Palavras são armas táticas. Sempre distinga Atividade superficial (tomar café, discutir o tempo) da Ação subtextual (o que o falante está fazendo com o ouvinte, definido por um gerúndio ativo: provocar, implorar, humilhar, evitar).
  5. Mate o Duólogo com o "Trialógico" (A Terceira Coisa): Quando dois personagens confrontam uma verdade emocional, direcione seu conflito por meio de uma Terceira Coisa (um objeto, tarefa ou tópico externo) para que a emoção viva no subtexto, e não de forma óbvia.
  6. Cure a Negafobia: Nunca comece uma escrita persuasiva ou dramática em um estado positivo seguro que meramente "melhora". Ancora a abertura em um desequilíbrio negativo agudo ou ameaça existencial, e leve o antagonismo até a Negação da Negação (--).

Fluxo de Execução

  1. Identifique o Modo (ANÁLISE PROFUNDA, STORYNOMICS, ARQUITETO ou MÉDICO DE ROTEIRO) e leia o(s) arquivo(s) references/*.md mapeado(s).
  2. Execute a Radiografia Estrutural primeiro: Antes de gerar prosa ou análise, defina explicitamente o Valor Binário Central (+/-), a Ideia Controladora (Valor + Causa), a Lacuna (Expectativa Subjetiva vs. Realidade Objetiva) e os Gerúndios Subtextuais.
  3. Entregue o Resultado: Siga os modelos exatos de diagnóstico/escrita definidos no arquivo de referência carregado.

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