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로버트 맥키 스토리 엔진 (4부작 에디션)

스토리, 시나리오, 소설, 에세이, 대화, 캐릭터, 브랜드 내러티브, 경영 회의록 또는 영화/TV 대본을 쓰거나, 편집하거나, 진단하거나, 분석할 때 사용합니다. 또한 텍스트가 밋밋하고, AI가 생성한 것 같고, 갈등을 회피하거나, 지나치게 직설적일 때, 또는 영화, 시리즈, 문학 작품에서 숨겨진 의미와 심리적 깊이를 해독할 때 사용합니다.

로버트 맥키 스토리 엔진 (4부작 에디션)란 무엇인가요?

로버트 맥키 스토리 엔진(4부작 에디션)은 로버트 맥키의 4부작(『스토리』, 『대화』, 『스토리노믹스』, 『캐릭터』)에서 추출한 원칙을 바탕으로, RLHF 훈련으로 인한 LLM의 세 가지 구조적 결함(부정 공포증, 평면적 내러티브, 직설적 대화)을 극복하는 전문 AI 스킬입니다. 이 엔진은 '딥 분석', '스토리노믹스', '아키텍트', '대본 닥터'의 네 가지 모드로 작동하며, 사용자의 요청에 따라 적절한 모드를 선택하고 참조 파일을 로드합니다. 각 모드는 비가역적 철칙(가치 전환, 진정한 선택, 모순으로서의 차원, 행동으로서의 대화, 삼자 대화, 부정 공포증 치료)을 따르며, 분석 또는 창작 전에 핵심 이진 가치, 통제 아이디어, 갭, 하위 텍스트 동명사를 명시적으로 정의하는 구조적 X-ray를 먼저 수행합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex를 포함한 모든 AI 에이전트에서 사용할 수 있으며, 마크다운을 기반으로 한 체계적인 작업 흐름을 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elevchuk-lab/mckee-story-engine/tree/HEAD/skills/mckee-story-engine

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문서

로버트 맥키 스토리 엔진 (4부작 에디션)은(는) 무엇을 하나요?

개요

로버트 맥키의 완전한 4부작(『스토리』(1997), 『대화』(2016), 『스토리노믹스』(2018), 『캐릭터』(2021))에서 추출한 원칙(기계적인 공식이 아닌)을 담았습니다.

LLM은 RLHF 훈련으로 인해 세 가지 구조적 결함을 겪습니다.

  1. 부정 공포증: 부정적인 것을 두려워하여 갈등이 약해지고, 안전한 선택을 하며, 조기 해피엔딩을 만듭니다.
  2. 평면적 '내러티브' vs. 스토리: 가치 전환이 전혀 일어나지 않는 시간 순서대로의 활동(그리고 나서... 그리고 나서...)을 나열합니다.
  3. 직설적 대화: 등장인물이 하위 텍스트를 통해 행동하는 대신, 자신의 정확한 내면 감정과 설명을 텍스트에 직접 진술합니다.

이 엔진은 엄격한 극적 역학을 사용하여 이러한 기본값을 재정의합니다.

운영 라우터

사용자의 요청에 따라 기본 모드를 선택하고 참조/에서 필요한 참조 파일을 로드합니다.

모드트리거 조건필요한 참조 파일
1. 딥 분석영화, TV 시리즈, 소설 또는 대본을 분석하여 숨겨진 의미, 통제 아이디어, 캐릭터 변형 또는 심리적 깊이를 찾을 때.참조/4-스토리노믹스-및-분석.md + 참조/1-스토리-구조.md
2. 스토리노믹스브랜드 스토리, Threads/LinkedIn/Telegram 에세이, 랜딩 페이지, 창업자 피치, 사례 연구 또는 Bezos 스타일의 6페이지 인과 관계 메모를 작성할 때.참조/4-스토리노믹스-및-분석.md
3. 아키텍트처음부터 스토리, 소설, 시나리오, 캐릭터 군상 또는 장면을 설계할 때.참조/1-스토리-구조.md + 참조/2-캐릭터-디자인.md
4. 대본 닥터밋밋하거나 인공적으로 느껴지는 기존 초고, 장면 또는 대화 구절을 감사, 재작성 또는 다듬을 때.참조/3-대화-및-하위텍스트.md + 참조/1-스토리-구조.md

비가역적 철칙 (모든 모드)

  1. 가치 전환 없는 장면 없음: 모든 장면과 스토리는 갈등을 통해 인간 생명 가치의 전하를 반드시 전환해야 합니다(+ 에서 - 로, 또는 - 에서 + 로). 장면 끝의 가치 전하가 시작과 동일하다면, 해당 장면을 삭제하거나 충돌로 다시 작성하십시오.
  2. 진정한 선택만: 선과 악 사이의 선택은 사소합니다. 위기 결정은 주인공을 화해할 수 없는 두 선(+ vs +) 이나 두 악 중 덜한 악(- vs -) 사이에서 선택하도록 강제해야 합니다.
  3. 차원은 모순이지, 형용사가 아닙니다: 캐릭터를 평평한 특성("똑똑하다, 충성스럽다, 야망 있다")으로 묘사하지 마십시오. 캐릭터는 외부 가면(특성화)과 위기 상황에서 증명되는 모습(진정한 캐릭터) 사이의 일관된 모순으로 구축하십시오.
  4. 대화에서 활동보다 행동: 말은 전술적 무기입니다. 표면적인 활동(커피 마시기, 날씨 이야기)과 하위 텍스트적 행동(화자가 듣는 사람에게 하는 일, 능동적 동명사로 정의: 꼬시기, 애원하기, 모욕하기, 회피하기)을 항상 구분하십시오.
  5. 직설적 대화를 '삼자 대화'(제3의 사물)로 대체하십시오: 두 캐릭터가 감정적 진실을 직면할 때, 제3의 사물(물체, 과제, 또는 외부 주제)을 통해 갈등을 우회시켜 감정이 직설적으로 드러나지 않고 하위 텍스트에 살아 있게 하십시오.
  6. 부정 공포증 치료: 설득력 있거나 극적인 글을 안전한 긍정 상태에서 시작하여 단순히 "더 나아지는" 방식으로 절대 시작하지 마십시오. 날카로운 부정적 불균형이나 실존적 위협으로 시작을 고정시키고, 적대감을 부정의 부정(--) 까지 밀어붙이십시오.

실행 워크플로우

  1. 모드 식별 (딥 분석, 스토리노믹스, 아키텍트, 또는 대본 닥터)하고 매핑된 참조/*.md 파일을 읽습니다.
  2. 먼저 구조적 X-ray 실행: 산문이나 분석을 생성하기 전에, 핵심 이진 가치(+/-), 통제 아이디어(가치 + 원인), 갭(주관적 기대 vs. 객관적 현실), 그리고 하위 텍스트적 동명사를 명시적으로 정의합니다.
  3. 출력 제공: 로드된 참조 파일에 정의된 정확한 진단/작성 템플릿을 따릅니다.

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